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1
回答
一次又一次
地
购买
相同
的
商品
而
不
消费
-
在
App
中
购买
android
、
、
、
、
我保留了一个捐赠标签,想让用户
一次又一次
地
购买
这些物品。我已经实现了一个代码,但是它让用户只
购买
一次特定
的
商品
。我已经
在
play控制台中使用过托管产品。
浏览 42
提问于2020-04-27
得票数 0
1
回答
startIntentSenderForResult上
的
NullPointer,
在
应用程序计费V3
中
、
、
、
我有以下方法(第一次可以很好
地
工作): String sku="tip_us"; Bundle buyIntentBundlee) { } }如果我再次尝试使用
相同
的
方法(根据Google Play
中
的
设置,这应该是可能
的
),
浏览 3
提问于2013-02-11
得票数 7
3
回答
安卓谷歌BillingClient如何获得未
消费
项目?
、
、
、
问题:使用Google 1.1我如何才能获得未
消费
的
购买
?背景:com.
android
.billingclient:billing:这就是API告诉我们
的
(,它运行得很好)。
在
旧
的
版本
中
,人们只会得到未
浏览 1
提问于2018-07-10
得票数 5
1
回答
为什么不只
在
再次
购买
安卓
的
时候才
购买
安卓
的
可
消费
产品呢?
、
、
、
通常,典型
的
(推荐
的
)实现
Android
可
消费
应用程序内采购
的
实现是(参见TrivialDrive示例): 第一次
购买
申请“提供
浏览 0
提问于2014-09-22
得票数 1
1
回答
使用外部支付处理器
的
应用程序计费
中
的
Android
、
如果我
的
web和
android
应用程序共享
相同
的
数据,用户可以
在
它们之间进行同步,但我会收取“高级”功能(包括
在
android
之外
的
服务器上存储占用空间
的
图片和其他东西)
的
费用,我是否可以为这些功能(基于订阅基础)收费,并在运行订阅时
在
android
中
自动解锁,
而
不被禁止进入游戏商店呢?这是我
在
开发人员内容策略中发现
的<
浏览 1
提问于2014-12-27
得票数 13
回答已采纳
1
回答
安卓InApp v3取消
消费
、
、
、
、
我有销售应用程序内产品
的
工作应用程序(InApp、计费、v3)。所以我现在有一些问题:
浏览 2
提问于2013-10-15
得票数 0
1
回答
Android
应用程序内计费开发人员负载
、
我想在我
的
android
应用程序
中
实现应用内计费,但我不知道该如何为开发人员创建有效负载。我没有任何关于用户
的
信息,只有
在
应用程序
中
创建
的
唯一标识符才能识别它。当用户
购买
产品时,是否有可能恢复
购买
,然后卸载应用程序并重新安装?如何测试它,因为当我尝试测试它时,没有得到任何事件?
浏览 3
提问于2013-04-23
得票数 1
1
回答
如何使用Google
的
应用内计费版本3实现游戏内货币
、
、
、
正如标题所说,我应该如何使用谷歌最新
的
应用内计费v3实现货币系统。货币会定期发放给玩家。货币可以
购买
批量(1,5,10,20,50,100)或至少这是我想要
的
。 谷歌Play v3强制你在他们
的
服务器上存储消耗品
的
所有权详细信息。你不能
购买
相同
的
物品,直到它首先被
消费
,根据谷歌从所有权
中
移除,因此不再在你
的<
浏览 3
提问于2014-08-19
得票数 4
2
回答
将应用商店
购买
限制为每台注册设备一个。有可能吗?
、
我正在开发一个有更特殊需求
的
应用程序。基本上,它不是针对最终用户
的
,而是针对系统集成商
的
,他们将iPad嵌入到更大
的
系统
中
,并将其作为一个整体出售给最终用户。然而,我面临
的
问题是,系统集成商可以简单
地
购买
一次应用程序,然后继续从一个iTunes帐户克隆数以千计
的
iPads,我
的
公司不会从中获得任何收入。 有没有办法解决这个问题。我
在
应用程序
购买
中看过,但根据我应该在应用程序
浏览 0
提问于2011-12-29
得票数 3
4
回答
在
应用
购买
中
、
、
在
中
声明,“使用IAP
购买
实物
商品
或在应用程序之外使用
的
商品
和服务
的
应用程序将被拒绝。”查看
App
Store审查指南11.12
中
引用
的
,我可以
在
附件2
的
第1.1.11节中看到,“您不能使用应用程序
购买
API来提供在您
的
应用程序之外使用
的
商品
或服务。”1/根据我
的
理解,应用程序<em
浏览 0
提问于2011-06-02
得票数 7
回答已采纳
1
回答
为什么我不能买一件
消费
品呢?
嘿,我想做一个按钮来增加用户
的
硬币,所以我检查了如何在
android
的
应用程序
购买
中
实现,并且做了一个可
消费
的
东西,一切都很好,直到我再次尝试
购买
这个项目时,当我按下这个按钮时,它会产生一个错误,当我说这个项目已经被
购买
时,我
在
互联网上查找了那些有同样问题的人,但是我找不到对我有用
的
东西,我还看到了google提供
的
示例代码,我看不到与我
的
代码和他们
的</
浏览 3
提问于2015-06-22
得票数 0
回答已采纳
1
回答
我可以使用我们网站上
的
uiWebView重定向到支付网关来
购买
代码,我们将使用这些代码来登录iOS应用程序吗?
、
、
、
我们有一个iOS应用程序,我们使用某些代码登录到应用程序
中
,并根据这些代码访问应用程序
中
的
功能。现在代码是物理分发
的
。任何帮助都将不胜感激。提前感谢!!
浏览 1
提问于2019-12-10
得票数 0
2
回答
UIWebView
在
我
的
应用程序中加载支付网关(Paytm)页面url,苹果会批准它吗?
我正在开发一个应用程序和下载
的
PDF格式,我正在使用Paytm -第三方支付网关
的
网页上
的
付款。如果不使用“应用内
购买
”,它会影响苹果
的
审查指南吗?
浏览 1
提问于2016-09-15
得票数 0
2
回答
queryInventoryAsync未返回任何
购买
,但启动产品流失败,并显示"Item Already“
、
我
在
使用谷歌提供
的
IABHelper
的
应用程序计费版本3
中
遇到了间歇性
的
问题。
在
开始新
的
购买
之前,我会使用queryInventoryAsync检查未使用
的
购买
。如果找到,我会
消费
任何未
消费
的
购买
,并开始一个新
的
事务,如果没有,直接开始一个新
的
事务。99%
的
时间它都工作得很好。有时,当que
浏览 4
提问于2013-03-21
得票数 18
1
回答
使用paymentSDK查询BlackBerry
中
的
应用内
购买
、
我已经
在
我
的
项目中使用了paymentsdk.jar,并且能够成功
地
将我
的
应用程序连接到BlackBerry应用程序世界。我
的
供应商门户
中
的
商品
处于草稿模式,并且具有非消耗品(一次性
购买
)许可证类型。在按钮点击,我调用
购买
功能,当我完成paypal付款,它成功。请注意,当我再次点击
购买
物品时,我
的
钱没有得到deducted.However,我再次输入付款方式。我
的
浏览 3
提问于2012-11-28
得票数 1
1
回答
在
应用程序
中
购买
Android
,一遍又一遍
地
购买
相同
的
商品
而
不消耗。
、
、
、
、
好
的
,我正在将应用程序
中
的
购买
应用到
android
.The
中
,只有那些应该是coins.And
的
商品
才能通过idea
购买
,
而
over.But,就像我们所知道
的
,google
app
购买
可以保持
购买
的
项目就像我想让用户
购买
相同
的
硬币包,over.What是它
的
浏览 3
提问于2016-09-14
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在
应用程序计费库
中
,是否
在
购买
商品
后不提供更新
的
PurchaseList?
、
、
、
、
我目前正在使用
App
Billing Library
在
App
Purchase
中
实现,mBillingClient.consumeAsync(purchaseToken,(); } break; 当我再次打开应用程序并希望使用以下方法检索
购买
列表
的
列表时p
浏览 46
提问于2018-08-07
得票数 4
回答已采纳
2
回答
无法
购买
项目,错误响应:7:项目已拥有
、
、
、
当我再次尝试
购买
商品
时,会出现以下错误。请不要将此作为副本关闭。我知道
在
堆栈溢出中有很多这样
的
问题,但似乎都没有帮助。请参考我
的
代码。
浏览 4
提问于2016-02-28
得票数 1
1
回答
如何验证哪个供应商销售了我
的
android
应用程序?
、
、
我已经开发了一个付费
的
android
应用程序,现在我想出售我
的
应用程序。我有几个供应商谁会卖给我,我想验证哪个供应商卖了多少。我怎样才能通过我
的
应用程序做到这一点。
浏览 2
提问于2017-10-03
得票数 0
4
回答
产品处于应用计费托管和非托管状态
、
我对
android
非常陌生..我正在开发应用程序帐单..我
的
问题是,
在
添加In
App
产品时,托管和非托管状态
的
主要用途是什么。 有人能告诉我托管状态
的
用途是什么吗?非托管状态
的
用途是什么?
浏览 2
提问于2011-09-29
得票数 9
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