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沙龙
1
回答
一台
主机
的AppWarp
多人
游戏
、
、
、
我有一个关于
使用
AppWarp的问题,我希望有人能帮助我。在同一个AppWarp房间里,有没有可能同时拥有
一台
主机
,让两个用户都可以实时查看和发送消息?
浏览 0
提问于2015-08-08
得票数 0
4
回答
虚拟化管理: Vcenter、Veeam等应该在物理机器上还是在VM上?
、
我注意到许
多人
在Vsphere / ESXi上托管的VM上运行ESXi服务器。这在我看来很奇怪,因为如果
主机
有问题,那么您将失去
主机
和切换
主机
等的管理能力。 我应该提供
一台
物理机器吗?编辑:-我在SMB环境中工作,几乎完全
使用
VMware基本包,所以不超过5台左右的
主机
,所以设置某种冗余或集群的vcenter设置是非常不现实的
浏览 0
提问于2014-03-21
得票数 10
回答已采纳
1
回答
Unity 5 NetworkManager StartHost和StartClient属性
、
、
我正在尝试这样做,这样我就不必在我的
多人
游戏中
使用
localHost,因为在同
一台
机器上运行同一游戏的两个实例是毫无意义的。任何关于如何做到这一点的想法,使
一台
计算机是
主机
,另
一台
是连接到
主机
的客户端,它们能够在同一地图上玩。
浏览 0
提问于2016-05-11
得票数 0
1
回答
JavaScript和“同源”
、
、
、
我有一个用JavaScript编写的
多人
游戏,它
使用
Strophe XMPP库与后端通信。它工作得很好,即使游戏托管在
一台
机器上,而XMPP服务器在另
一台
机器上。基本上,我在本地
主机
上运行游戏,但Strophe连接到不同的机器和端口。那件事怎么可能? Strophe
使用
长轮询XHR请求,不,我没有
使用
Flash回退。
浏览 2
提问于2013-07-04
得票数 1
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1
回答
如何通过Kryonet LAN搜索检查要连接的特定服务器?
、
、
、
我正在制作一个游戏,游戏逻辑
使用
Slick2D,网络
使用
Kryonet。游戏可以通过LAN在双人
多人
游戏中进行,其中一个玩家是
主机
服务器,另一个玩家是接收关于渲染内容的信息的客户端。在设置
主机
时,第一个播放器输入服务器的名称,然后第二个播放器(客户端)应在该特定端口上搜索LAN上的服务器。我的问题是,我只知道Kryonet的
主机
发现内置方法它将找到在指定端口上通过LAN运行的
浏览 5
提问于2016-04-23
得票数 0
2
回答
Android上的flash-app中的Ad-hoc (WiFi或蓝牙)
、
、
、
是否可以在flash应用程序中的两个或多个手机之间创建点对点
多人
连接(近距离)?
浏览 1
提问于2010-07-19
得票数 0
4
回答
Red5,zendZMF,BlazeDS还是Cirrus?
、
、
、
我一直在尝试开发一个基于
多人
回合的游戏,这个游戏基本上是免费的--我只是想看看这个游戏的想法是否受到赞赏--因此我想以最低的成本去做它,我很困惑其中的一个: red5,zendamf,BlazeDS或Cirrus最初,Red5似乎是我最好的选择,但让
一台
媒体服务器托管似乎相当昂贵。和我为什么不能
使用
电子服务器的原因一样。不过,两者都是非常有吸引力的选择。现在我必须学习java,如果我想
使用
它,并获得一个新的网络
主机
,因为我现有的
主机
没有tomcat。 后来我听说卷毛还在“代号卷”阶段。这
浏览 0
提问于2011-04-20
得票数 3
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2
回答
网站backup.zip文件在
主机
服务器是安全的黑客或机器人?
、
、
很
多人
把他们的网站backup.zip放在他们的
主机
服务器上,如果我不共享备份文件名/链接,它对黑客或机器人安全吗?如何保护
主机
服务器上的backup.zip文件? 我在这里发布这个问题是因为我认为开发人员最了解黑客/机器人攻击/获取目录/从另
一台
服务器获取文件。
浏览 3
提问于2014-11-03
得票数 0
1
回答
如何为我没有源代码的现有游戏创建服务器?
、
、
例如,在蒸汽上的一个游戏,只允许
多人
通过托管一个游戏与您的运行客户端。客户端可以托管服务器,但只有在
主机
也在玩游戏时才能这样做。问题是,是否可以从头开始编写
一台
服务器,将游戏客户端
主机
替换为不需要玩家托管的专用服务器?如果是这样的话,是怎么做的?
浏览 0
提问于2015-05-01
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Php和flash通信,
多人
,本地工作,另
一台
电脑不能
、
、
、
当我尝试从本地网络中的另
一台
计算机访问此文件时“我尝试通过flash和php和mysql交换信息来制作
多人
游戏”loader.load(来自本地
主机
的计算机调用它,但本地网络中的另
一台
计算机不调用它,我自己发现这是因为在函数serverResponse上不像txt.text=“a”那样执行简单的代码; 所以请帮帮忙,为什么这不能在本地网络中的另
一台
计算机上工作
浏览 1
提问于2011-12-19
得票数 0
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1
回答
Android实时
多人
(GPGS):游戏内邀请重连后收不到包
、
、
、
、
我有一个游戏,
使用
GPGS实时
多人
在Android上。当我不
使用
游戏中的邀请通知时,一切都很好。如果我
使用
它,它只能在游戏启动后的第一次运行。之后,播放器能够重新连接,但
主机
没有接收到从另一个客户端发送的数据包。另一个客户端确实接收到从
主机
发送的数据包。如果我重新
浏览 0
提问于2016-10-01
得票数 1
2
回答
从服务器向客户端发送UDP/TCP数据包
、
、
、
、
我建立了一个本地
多人
游戏( wlan网络上的
多人
)。现在,我想添加一个在线
多人
游戏功能。目前,网络通信主要由“信号”(tcp/udp数据包从游戏
主机
对等体发送到游戏客户端对等体)组成。我也想在我的在线
多人
游戏中
使用
这种主要基于信号的通信(因为性能和效率)。但是,由于
主机
对等体现在被服务器取代,因此在发送信号(NAT、防火墙等)时会有很多问题。
浏览 2
提问于2015-08-25
得票数 0
1
回答
Java Wifi
多人
游戏
、
、
、
我正在制作一款wifi
多人
游戏(就像“我的世界”中的wifi
多人
游戏),但我还没有找到任何简单的东西。我只想将变量从
一台
计算机发送到另
一台
计算机。一个链接就足够了。
浏览 2
提问于2013-05-17
得票数 0
回答已采纳
1
回答
为什么我不能
使用
IP地址或别名访问Whitehouse.Gov?
、
在WhiteHouse.gov上
使用
了WhiteHouse.gov之后,返回了以下内容:www.whitehouse.gov. 252 IN CNAME wildcard.whitehouse.gov.edgekey.net
浏览 0
提问于2021-02-23
得票数 -1
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1
回答
在
一台
PC上
使用
Hamachi开发XNA
、
、
、
我目前正在尝试为XNA开发一个网络游戏(局域网只是没有发布的愿望),但我只有
一台
PC。 我尝试了很多不同的方法,但似乎都失败了。我在两者上都安装了Hamachi,但Windows Live游戏似乎拒绝
使用
hamachi连接(尽管它在首选列表的顶部)。
浏览 4
提问于2010-10-13
得票数 0
1
回答
将文件复制到正在运行的容器内的停靠容器。
、
Problem:如何将文件从
主机
复制到正在运行的容器的容器中?TL;TR 除了这个.yml文件之外,我没有访问这些容器的权限,所以
浏览 2
提问于2016-10-28
得票数 1
回答已采纳
1
回答
对EC2 EBS卷进行分片是否会带来性能提升?
、
、
、
我正在考虑
使用
EBS来收集非常大的邮件目录。许多小文件散布在许多目录中。将我的EBS存储分成多个较小的容器是否会在读/写方面比一个大的EBS卷产生性能提升?
浏览 0
提问于2011-05-15
得票数 1
1
回答
使用
unet的统一3D多层局域网
、
我想成为
多人
局域网。我在用UNET。我尝试添加网络管理器和网络发现,但没有成功。我可以在同
一台
电脑上玩
多人
游戏。但不能在两台不同的电脑里。我可以从下
一台
pc上收听BROADCSAST,但不能作为客户端进行连接。救命!!
浏览 3
提问于2016-01-27
得票数 0
1
回答
如何在gamecenter应用程序中支持多个游戏
、
、
我想通过gamecenter为每一款游戏添加
多人
支持,现在我开始为其中一款游戏实现
多人
支持,效果很好。但每次我向朋友或自动匹配发送请求时,它都会与
使用
相同应用程序的另
一台
设备配对,而不一定是在我的应用程序中
使用
相同的游戏。类似的事情应该适用于具有不同
多人
模式的应用程序(死亡比赛,目标奔跑等),所以我猜这是可能的。如何在gamecenter中区分用户的
多人
请求?
浏览 1
提问于2013-02-09
得票数 1
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1
回答
无法正常连接到UDK服务器
、
我和一些朋友正在尝试
使用
UDK 3创建一个游戏,现在它没什么特别的;我们有一个可以在自定义地图上生成和移动的兵,并且它都是在UDK附带的示例游戏上编写的。我一直在
使用
虚幻前端来编译和打包游戏。安装程序运行良好,它安装的游戏也运行良好。我们可以设置一个简单的点对点
多人
游戏,这是可行的。问题是当我试图从命令行将其作为专用服务器运行时。如果我从命令行将游戏作为专用服务器运行,然后在同
一台
计算机上以正常游戏模式打开游戏的第二个实例,然后让该实例主持
多人
比赛,则网络上的任何其他游戏实例都将看到
一台
浏览 4
提问于2013-11-04
得票数 0
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