> 另外,发现,百度网盘离线下载时,HTTP比FTP快很多,以前因为用FTP下不了的,现在用HTTP正常下载。 这下也不用再到处找免费备份空间了,呵。
前言 最近在看轻芒杂志的时候,看到一个动画很带感很精致; 恰好这段时间也在看【HenCoder】的自定义view教程(里面写得非常非常详细,也有相应的习题等等),所以就趁热打铁,熟悉一下学习的知识。...我就打算先绘制一个黄色的背景,然后在这个图层上面绘制一个白色的圆,半径不断的缩小,直至为0,这就反过来得到了一个向中心收缩的动画,这可以叫逆转思维吧,最近看的一本书里面说到有时候反过来思考也许会有不一样的效果...显示勾出来 关于这个√,我在网上搜了一波,也没有明确的指明怎么画法才是标准的,所以这里可以随意发挥,自己觉得好看就行。这里直接可以使用drawLine()可以一步搞定。...绘制放大再回弹的效果 放大再回弹的效果,开始的时机应该也是收缩动画结束后开始,也就是说跟打钩的动画同时进行 因为这里要放大并且回弹,所以这里的计数器我设置成一个不为0的数值,先设置成45(随意,这不是标准...That ' s all~ 感谢大家阅读,最后再放一下项目的github地址 Github地址:TickView,一个精致的打钩小动画 https://github.com/ChengangFeng/TickView
简述: 做一个最简单的动画,这里用到的Microsoft Expression Studio中的Design和Blend。...首先在Design中做好你要做动画的图片,然后将图片导出为Silverlight的Xaml格式。用 Blend新建立一个Silverlight 2项目,将刚才生成的Xaml导入Blend。...在Blend对导入的Xaml做创建控件、命名元素、制作动画状态等处理,简单的写一个控制动画状态的方 法,最终发布即可。...此时到了该制作动画的步骤了,这里使用了VisualState“视图状态” 来做,关于视图状态的使用我专门写过一个心得 。...看完后继续使用StoryBoard制作各个视图状态的动画。 第三部分:简单的控制 在刚才制作的控件所对应的cs文件中做一点简单的状态控制: 好了到这里所有的制作就完成了。
在如今全球经济萎靡的之时,许多“街头”涌现出了一个个“卖火柴的小女孩”,甚至在某些行业,企业集体上街“卖火柴”的情况亦是成为了常态。...就像大家电市场,一个个企业纷纷成为“小女孩”,火柴卖不出去,还得考虑“温饱”,如何避免“小女孩”的结局,这应该是他们现在最关心的问题。...一季度家电市场的大幅下跌,其实算是“情理之中,意料之外”。 近几年来整个家电市场本就是就已经处于一个天花板的状态,加上房地产市场收紧,“黑天鹅”飞过,下跌是情理之中。...但说白了,这些举措对于企业渡过寒冬,本质上的意义并不大,更多的只是一个“自我展示和信心激励”,于是就有了一些更加直接的方式。...如TCL,TCL商用通过此前的春季发布会宣布,2020年公司战略做出了巨大调整,B端业务将被纳入企业舞台的中心,接下来TCL将致力于把面向B端的“商业显示器”业务打造成另一条大腿。
有小伙伴很喜欢定格动画这种形式,后台也收到了很多热情的留言,今天小编邀请到 CODING 的设计大佬,带大家简单回顾一下定格动画制作背后的那些事。...在 Bilibili 上没有相对详尽的说明视频,是一个很好的机会。...根据剧本内容,我们把整个动画的时间线划分为 6 个阶段: 角色和道具制作 分镜确定后就需要根据画面里的元素开始制作道具,选择适当的工具和材料是保证制作和拍摄顺利的关键,也直接决定着整个定格动画的视觉风格...最终成片地址(点击阅读原文可直达): https://www.bilibili.com/video/BV1Jf4y1D7oC/ 总结 做定格动画是一个非常耗时耗力的项目,不仅是对团队专业技能的摸底...同时跨专业制作定格动画,本身就是一件非常有挑战性的事情,可能有些制作流程、步骤或技法,与专业的动画团队相比存在一定的差距,但在有限的资源和条件下,团队也在努力追求尽可能的卓越。
pygame.display.set_mode((640,480),0,32) #设置窗口标题 pygame.display.set_caption("Hello PyGame") 这个时候大家运行就能得到一个窗口但是窗口一闪而过...): #这段程序大家可能比较费解,实际上是检测quit事件 if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() 实现一个左右滚动的小猫...和cat.py文件在同一个文件夹下面 # 所以可以直接这样加载图片的 # laod函数加载图片 cat = pygame.image.load("cat.jpg") print(cat) cat_x,...实际讲课中让学生直接模仿即可,时间足够也可以讲明白 if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() # blit函数的作用是把加载的图片放到舞台的...# 如果猫的坐标超出了640,就让小猫反向 # 如果猫的坐标小于了0,也让小猫反向,这样就实现了碰到墙壁反弹的效果 if cat_x > width: h_direction
一、前言 前几天在Python白银群【小王子】问了一个Python基础的问题,这里拿出来给大家分享下。...二、实现过程 这里【kim】给出了一个解释,如下所示: 在Jupyter中,如果没有使用print()函数输出结果,那么结果会显示在Out区域。...Out区域是Jupyter的默认输出区域,用于显示代码运行结果、警告信息和错误信息等。...在这里,您可以更改Out区域的颜色以及其他一些高级设置。 三、总结 大家好,我是皮皮。...这篇文章主要盘点了一个Python基础的问题,文中针对该问题,给出了具体的解析和代码实现,帮助粉丝顺利解决了问题。
在刚推出的 Support Library 25.3.0 里面新增了一个叫 SpringAnimation 的动画,也就是弹簧动画。要是用它来做一个滑动控件下拉回弹的效果,应该不错吧。...: v - 要执行动画的控件 property - 动画的性质,可以选择平移、缩放、旋转等 finalPosition - 动画结束时,控件所在位置的坐标偏移量 这里实现的滑动控件是上下滑动的,所以我们这样来获取...,分别是: Stiffness - 刚度,值越大回弹的速度越快,类似于劲度系数,默认值是 1500f DampingRatio - 阻尼,值越小,回弹后,动画来回的次数越多,就是更有「DUANG」的感觉...当 ScrollView 在顶部时,记录下手指所在的 y 轴位置。在顶部并且是往下滑动的时候,给 ScrollView 设置一个纵向的偏移。之所以除以 3,是为了让控件有种要用力才能拖动的感觉。...在顶部的时候如果是往上滑动,则把动画效果取消,把控件位置复原,否则可能出现控件一直偏移的情况。 最后当手指抬起时,执行弹簧动画就好了。
【动画消消乐】 平时学习生活比较枯燥,无意之间对一些网页、应用程序的过渡/加载动画产生了浓厚的兴趣,想知道具体是如何实现的?...便在空闲的时候学习下如何使用css实现一些简单的动画效果,文章仅供作为自己的学习笔记,记录学习生活,争取理解动画的原理,多多“消灭”动画! 效果展示 ? Demo代码 HTML 的理解: 以最开始的div的重心建立坐标轴(图中蓝色部分表示初始位置) 红色圆圈表示重心 小白条1、3可以很简单的表示出来(图中水平、竖直方向的浅橙色部分) 其中红色圆圈的距离是20px(因为移动的就是...20px) 为了使得每个条状形成一个圆圈 我们规定每个圆圈的重心在同一个圆上 那么小白条2的位置关系如下(右下角的那个浅橙色部分) ?...步骤4 设置动画 每一个白条的动画都一样 只是错序进行即可 动画效果描述为: 50%时,透明级别为0.3 100%,透明级别为1 @keyframes loading { 50% { opacity
div作为包含四个小方块的大容器 其中每个小方块也是用一个div表示 ...步骤3 为每个小方块添加动画 这里以一个方块为例 ? 动画简化为关键四个步骤 右移 再下移 再左移 最后上移 右移说明: ? 下移说明: ? 左移说明: ?...注意:translate(x, y)是以最开始的位置作为参考点的 ?...步骤4 其他方块的动画原理也是一样的 不同的就是起始位置不同 编写动画效果的时候注意下需要移动方向的顺序即可(一共就4个移动方向 顺序可以组合) .box>div:nth-child(1) { animation...: blue; */ } 步骤6 在全局背景设置中添加动画 使得全局背景颜色随着方块的移动而随着变色 body { animation: backColor 4s infinite; } @keyframes
如果数据量小的话没有问题,一旦数据量大,显示特别慢,还有个缺点就是拖动行高时行号不随行高的变化而变动,出现是几个序号在一个单元格中显示。...我自己对他们的算法进行总结,写出一个效果比较不错的带序号的 DataGrid。原理:只显示表格中显示行的序号,并且拖动行,行号一起移动。..."编号", this.Font, new SolidBrush(Color.Black), 8, y-18); // if(this.VisibleRowCount >0)//只在有记录集时在表格中显示序号...SolidBrush(Color.Black), 10, y); yDelta = this.GetCellBounds( nRow+nCount,0).Height + 1;//****表示一行高度的参数...y += yDelta; //如果下面有子行显示序号的区分显示 if(this.IsExpanded (nRow+nCount)&& nRow+nCount+1<cm.Count ) {
简介我们在app的开发过程中经常会用到一些表示进度类的动画效果,比如一个下载按钮,我们希望按钮能够动态显示下载的进度,这样可以给用户一些直观的印象,那么在flutter中一个下载按钮的动画应该如何制作呢...最后因为是一个动画组件,所以还需要一个动画的持续时间属性transitionDuration。...DownloadButton是一个StatelessWidget,所有的属性都是由外部传入的,但是对于一个动画的DownloadButton来说,status,downloadProgress这些信息都是会动态变化的...在未开始下载之前,我们希望downloadButton是一个长条形的按钮,按钮上的文字显示GET,下载过程中希望是一个类似CircularProgressIndicator的动画,可以根据下载进度来动态变化...同时,在下载过程中,我们希望能够隐藏之前的长条形按钮。 下载完毕之后,再次展示长条形按钮,这时候按钮上的文字显示为OPEN。
有一次魏艾斯博客遇到了 WordPress 后台只显示一个主题,不显示也无法切换到其它主题的问题,打开 WordPress 后台-外观,无法编辑当前主题。...善用 xshell 的搜索功能,会节省时间。...总结一下今天用到的 linux 命令。编辑文件的命令 vi /你的文件路径/ 打开文件后按“a”进入编辑状态,改好后按“Esc”键退出编辑状态,输入“:wq”保存并退出 vi 命令。...重启 php 服务的命令:service php-fpm restart (或:/etc/init.d/php-fpm restart ) 老魏写教程尽量从新手的角度出发,把每一步都写的很明白,让从来没操作过...linux 的小白也能很快上手。
我认为这是一个非常有趣的问题。 此外,这段时间每当看到 时,我的大脑被触发到如果是 MP4 会怎样?!...添加MP4源 最简单的方法是在 picture 中添加一个额外的 。...添加显示动画版本的切换按钮 就像 Michael Gale 所说的那样,你可能完全无法看到动画版本,因为你可能已经减弱了动画效果。...添加一个 用 JavaScript 得到媒体查询并强制浏览器显示动画版本应该是很容易的。 我很确定没有什么好的办法在 HTML 中以声明方式执行此操作。...这只是一个随意的选择 —— 你可以把它放在你希望的任何地方,或者甚至可以让整个图像都可以点击,只要你认为可以向用户解释清楚。
项目开发中动画有着很重要的作用,而且也是用到的地方非常多,例如:鼠标的进入离开,弹窗效果,组件的显示隐藏,列表的切换等等,可以说我们网页上的动画无处不在,也有人说了,这些东西也可以不使用动画。...先来看看我们要实现一个什么样子的案例效果 图中的例子是一个非常常见的图片切换效果,不过在这个例子中我们只是单纯的实现图片的切换,看起来非常的生硬,没有任何的过渡效果,下面我们来给图片加一点动画的效果,...v- 是 Vue 中默认的类名前缀,我们在使用的过程中如果一直使用默认的命名方式的话,必然会导致一些冲突,所以 Vue 给我们提供了一个自定义命名的方案,我们只需要给 添加一个...既然我们知道了方法,我们就来给它加一个简单的动画。...,你会发现一个问题就是,动画在切换的时候两者(进入/离开)是同时进行的,有些时候,我们并不希望产生这种效果,对我们的动画效果非常的不友好,比如我们看看下面的这个例子。
Loading动画系列 github地址:https://github.com/LaoMengFlutter/flutter-do 最复杂的效果 我个人认为最复杂的,也是花费时间最长的动画效果...放慢来看,是一个3x3的矩形,从左下角开始,每一斜排依次缩小,再还原的过程,下面就一步步实现,先绘制一个矩形: class Square extends StatelessWidget { final...Widget build(BuildContext context) { return Container( color: color, ); } } 绘制3x3的矩形...,并给每一个矩形添加 「ScaleTransition」 ,用于后面实现缩放 @override Widget build(BuildContext context) { return SizedBox.fromSize...因为共有5个斜排,同一个斜排使用一个Animation,如图: 其中1-5数字代表代码中的 _anim1, _anim2, _anim3, _anim4, _anim5,动画的效果都是依次缩小,再还原的过程
前言 本文主要记录项目中遇到的一个内存泄露问题:由于一个循环动画引起的内存泄露,并且这个问题也是偶现的,在后面的 隐藏问题 里会说明。...先说下该动画: 进入 AController 后,需要执行一个动画,该动画会执行以下步骤: 将一个 view 从左到右移动,动画时间 0.5s 上一步的动画完成后,将 view hidden 1 秒...1 秒后将 view 显示出来,并回到原来位置,重复执行上面步骤 下面将逐步分析问题并提供相应的解决方案,以及如何从根源上解决这个问题。...这里就使用多一个关键帧动画操作其 opacity 参数实现隐藏 1 秒。...平移动画 前将 view 重新显示出来,这里同样使用多一个关键帧动画,将该 view 的 opacity 设置为 从 1 到 1,持续 0 秒,这样就能立马显示出来: CAKeyframeAnimation
假设做一个弹出的控件,我们能够进行加入view: 写class SatelliteMenu extends FrameLayout private void init(Context context,...dimension" /> 然后写加入Item的逻辑...layoutParams.leftMargin = Math.abs(finalX); cloneView.setLayoutParams(layoutParams);//这里是将cloneView置于itemview动画结束的位置...imgMain.getWidth()="+imgMain.getWidth()); setMeasuredDimension(totalWidth, totalHeight); } save和恢复activity的状态
项目开发中动画有着很重要的作用,而且也是用到的地方非常多,例如:鼠标的进入离开,弹窗效果,组件的显示隐藏,列表的切换等等,可以说我们网页上的动画无处不在,也有人说了,这些东西也可以不使用动画。...先来看看我们要实现一个什么样子的案例效果 ?...图中的例子是一个非常常见的图片切换效果,不过在这个例子中我们只是单纯的实现图片的切换,看起来非常的生硬,没有任何的过渡效果,下面我们来给图片加一点动画的效果,让它看起来非常的有逼格。...既然我们知道了方法,我们就来给它加一个简单的动画。...,你会发现一个问题就是,动画在切换的时候两者(进入/离开)是同时进行的,有些时候,我们并不希望产生这种效果,对我们的动画效果非常的不友好,比如我们看看下面的这个例子。
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