简单任务:我有这两种类型 int member; int member;我想使用这个新的C++20宇宙飞船op,每个人都说它很酷我没能做到。即使我在它们之间编写operator<=>,我也只能调用type_a{} <=> type_b{},而不是简单的比较。这让我感到困惑,就像一个类一样,三向比较也定义了所
有没有可能改变已经发射的粒子的速度?SKEmitterNode具有particleSpeed属性,但这仅适用于将来将发射的粒子。
例如,假设我们正在构建一个宇宙飞船模拟器。要模拟宇宙飞船的加速,最好能够改变已经发射的粒子的速度。到目前为止,如果粒子的速度发生变化,那么已经发射的粒子将以比速度改变后正在发射的粒子更慢的速度移动。一种解决方案是定义一个粒子系统,该系统发射范围为100 x 100的粒子,速度为0,加速度为0。该粒子系统将使用较低的zPosition值进行渲染