34002 无效的会话消息的发送者 检查sender字段是否为空 34003 无效的会话消息的发送者的企业Id 检查发送者的企业Id 34004 无效的会话消息的类型 检查下msgtype字段,是否为空...,是否是定义的那几种类型 34005 无效的会话音频消息的播放时间 该错误码已废弃 34006 发送者不在企业中 检查下发送者是否在企业中 34007 发送者不在会话中 检查下发送者是否在会话id中 34008...检查下media_id字段是否为空 34012 找不到发送者的企业 检查下发送者是否是真实的 34013 找不到群会话对象 检查下chatid是否真实存在 34014 会话消息的json结构无效或不完整...60067 部门的企业群群主不存在 无 60068 部门的管理员不存在 无 60102 UserID在公司中已存在 无 60103 手机号码不合法 无 60104 手机号码在公司中已存在 无 60105...回调不存在 检查是否注册回调事件 400041 回调已经存在 检查该回调事件是否已注册过 400042 企业不存在 无 400043 企业不合法 无 400050 回调地址无效 检查回调地址是否正确或者符合地址格式
麻雀虽小,五脏俱全,我们搭建的IM服务端实现以下功能: 1)一对一的文本消息、文件消息通信; 2)每个消息有“已发送”/“已送达”/“已读”回执; 3)存储离线消息; 4)支持用户登录,好友关系等基本功能...3)Bob阅读消息后,客户端向服务器发送read(hello)表示消息已读: message AckMsg { id= 4; fromId = Bob; destId =...tcp的报文是以字节(byte)为单位的,而我们以message单位。 ? 发送方每次发送一个消息,就要等待对方的ack回应,在ack确认消息中应该带有收到的id以便发送方识别。...8.2 不重复、不乱序 有的时候因为网络原因可能导致ack收到较慢,发送方就会重复发送,那么接收方必须有一个去重机制。 去重的方式是给每个消息增加一个唯一id。...这里利用CAS机制来实现: 1)首先取出所有has_read=false的字段; 2)检查每条消息的has_read值是否为false,如果是,则改为true。
24016 实时音视频功能已关闭。 25101 消息撤回时,参数错误。 29106 未关注此公众号。 29201 无效的公众号。(由会话类型和 Id 所标识的公众号会话是无效的)。...请检查您使用的 App Key 是否正确。 31003 服务器当前不可用(预留)。 建立连接的临时错误码,SDK 会做好自动重连,开发者无须处理。 31004 Token 无效。...请检查您 App 的 BundleID 是否正确。 31008 App Key 被封禁或已删除。请检查您使用的 App Key 是否正确。 31009 用户被封禁。...请检查您使用的 Token 是否正确,以及对应的 UserId 是否被封禁。 31010 当前用户在其他设备上登录,此设备被踢下线 32061 连接被拒绝。...33002 数据库错误,请检查您使用的 Token 和 userId 是否正确。 33003 开发者接口调用时传入的参数错误,请检查接口调用时传入的参数类型和值。
7.接收方:当接收方处于已登录状态时,会收到名为 onInvited() 的事件通知,回调中 callType 的参数是发起方填写的通话类型,您可以通过此参数启动相应的界面,如果希望接收方在不处于登录状态时也能收到通话请求...,请参考 离线接听。...13.如果超过一定时间(默认30s)没有回复,接收方会收到 onCallingTimeOut() 的事件通知,发起方会收到 onNoResp(String userId) 事件通知。...15.如果通话中有用户中途加入或离开,那么其他用户均会接收到 onUserEnter() 或 onUserLeave() 事件通知。.../product/269/44516 17.目前在 TRTCCallingImpl 的 sendModel 信令发送函数中已经集成了离线发送的函数,当配置好 App 的离线推送后,消息就可实现离线推送。
] = socket; } else if(msg.type === 'singleMsg') { // 发送消息 if (users[msg.targetId]) { //首先查看全局变量里是否存在用户..., message } = msg; // 判断是哪类消息,除了系统消息与错误消息均认为用户消息 if (type === 'error') { console.log...userId, type: 'singleMsg', targetId: 'userId:100002', message: '你好' }; // 用定时器模拟用户在发送消息...简单说一下思路,当一个新用户来的时候,将其带来的userId作为主键,存进全局变量中,当有另一用户要发消息时,先从在线用户缓存之中查找其带来的接收方ID中是否存在,存在即代表在线,可以发送消息,否则告知用户...,接收方不在线。
另外,请不要频繁向服务器发送获取 token 的请求,同一账号发送此请求超过一定频率会被服务器封号,切记,切记!!...EMTextMessage message = new EMTextMessage().text(content); //发送消息 from:admin...目前已经完成了用户体系的对接,下面我们进行测试发送消息,场景是这样的: 点击“聊一下”,就会给对方发送一条陌生人信息,这个消息由系统发送完成。...)); map.put("reply",reply); String message = JSON.toJSONString(map); //2、调用template对象,发送消息...Boolean aBoolean = template.sendMsg(Constants.HX_USER_PREFIX + userId, message);//1、接受方的环信id,2、消息
好,我们说说这个昵称和头像,官方有给出这两个方法来处理头像; 方法一 从APP服务器获取昵称和头像 昵称和头像的获取:当收到一条消息(群消息)时,得到发送者的用户ID,然后查找手机本地数据库是否有此用户...当用户自己更新昵称或头像时,也可以发送一条透传消息到其他用户和用户所在的群,来更新该用户的昵称和头像。...方法二 从消息扩展中获取昵称和头像 昵称和头像的获取:把用户基本的昵称和头像的URL放到消息的扩展中,通过消息传递给接收方,当收到一条消息时,则能通过消息的扩展得到发送者的昵称和头像URL,然后保存到本地数据库和缓存...当显示昵称和头像时,请从本地或者缓存中读取,不要直接从消息中把赋值拿给界面(否则当用户昵称改变后,同一个人会显示不同的昵称)。...中有下面这个方法,这个方法就是发送消息的 - (void)_sendMessage:(EMMessage *)message 看看EaseSDKHelper.m中我们怎样添加扩展消息发送的, #pragma
4.2 下行 消息节点在处理完上行流程后,消息按照目标用户投递到所在消息节点,进入下行流程。 下行过程,按照目标 userId 以及本消息在上行过程中生成的时间戳,计算是否需要更新时间戳(正向)。...至此,消息收发的整个核心流程介绍完毕,余下的内容将介绍多端在线的消息同步处理。 5、多端在线的消息同步 多端按照消息的上下行两个阶段,同样区分为发送方多端同步以及接收方多端同步。...5.1 发送方多端同步 在前面客户端连接 IM 服务过程中(见本文 4.1节),我们已经将同一个用户的多个客户端汇聚在了同一台服务,那么维护一个 userId 的多端就会变得很简单。...这样完成了发送方的多端抄送,然后将这条消息投递到 IM 服务。进入正常发送投递流程。...5.2 接收方多端同步 具体逻辑是: 1)IM 服务收到消息后,先判断接收方的投递范围,这个范围指的是接收方用户的哪些的终端要接收消息; 2)IM 服务将范围以及当前消息,发送到 CMP,CMP 依据范围
接收方的user_id(本方法接收的是发给服务端的消息,所以此参数的值肯定==0) * @param from_user_id 发送方的user_id * @param dataContent... 接收方的user_id(本方法接收的是客户端发给客户端的,所以此参数的值肯定>0) * @param from_user_id 发送方的user_id * @param dataContent... 接收方的user_id(本方法接收的是客户端发给客户端的,所以此参数的值肯定>0),此id在本方法中不一定保证有意义 * @param from_user_id 发送方的user_id... * @return true表示应用层已经处理了离线消息(如果该消息有QoS机制,则服务端将代为发送一条伪应答包 * (伪应答仅意味着不是接收方的实时应答,而只是存储到离线DB中,但在发送方看来也算是被对方收到...,只是延 * 迟收到而已(离线消息嘛))),否则表示应用层没有处理(如果此消息有QoS机制,则发送方在QoS重传机制超时 * 后报出消息发送失败的提示) * @see #onTransBuffer_C2C_CallBack
request login info failed: err[%@]", [error description]); [weakSelf.view crk_MakeToast:@"网络请求超时,请检查网络设置...(消息类型,用户名,昵称,时间,高度) 消息发送接口[_liveRoom sendRoomTextMsg:textMsg completion:nil];(自定义的消息sendRoomCustomMsg...userAvatar:(NSString *)userAvatar message:(NSString *)message接收方接收到消息,刷新UI( onRecvRoomCustomMsg 自定义消息回调...主播PK: 逻辑:首先判断当前主播是否已经在PK或连麦中,如果是就停止PK quitRoomPK,否则获取主播列表 getRoomList(过滤掉当前主播)。...往后还会有更多的关于腾讯云音视频集成的相关问题,请大家多多关注。有不对的地方也请开发者们多提意见,谢谢大家!
,使用JSON格式进行序列化,首先是客户端进行消息的构建,然后发送到服务器,此时服务器就类似于一个路由器,将之前保存的接收方的WebSocket连接拿出来进行消息的发送。...3.1 消息定义首先是结构体,也就是消息类型的定义,Chat作为客户端和服务器交互的统一类型,承载了事件类型(注册或发送消息事件)和消息体,消息体中有接受者、发送者和消息内容等主要字段。...int64UserName stringAddress string}3.2 服务端代码服务端代码主要是提供一个WebSocket连接,根据接收的消息事件取出相关的消息,再进行后续的注册或发送消息逻辑...ok {//如果没有,拿到发送方用户的连接,告诉他不行c, _ = userMap[chat.Message.SendUser.UserId]chat.Message.Receiver = chat.Message.SendUserchat.Message.Content...:上图是用户LiSi给用户ZhangSan发送消息,我们查看接收方的响应:完成~5 小总结不知道上面的代码大家有没有看出问题,没错,Go语言的map类型是线程不安全的,因此最好进行在操作时进行加锁。
查看最终实现效果,请点击文章底部的阅读原文。...) { // 收到消息时触发的函数 state.socket.message = message }, SOCKET_RECONNECT(state, count...$refs.messagesContainer.scrollHeight; }); } DOM结构 通过每条消息的userID和vuex中的存储的当前用户的userID来判断当前消息是否为对方发送...--发送者消息样式--> <!...如果本地存储中存在消息记录:更新本地存储中对消息记录,将当前消息对象放进消息记录中,并渲染页面 如果本地存储中不存在消息记录:在本地存储中创建消息记录字段,将当前消息对象放进消息记录中,并渲染页面 触发消息发送
4.2 下行 消息节点在处理完上行流程后,消息按照目标用户投递到所在消息节点,进入下行流程。 下行过程,按照目标 userId 以及本消息在上行过程中生成的时间戳,计算是否需要更新时间戳(正向)。...5、多端在线的消息同步 多端按照消息的上下行两个阶段,同样区分为发送方多端同步以及接收方多端同步。...5.1 发送方多端同步 在前面客户端连接 IM 服务过程中(见本文 4.1节),我们已经将同一个用户的多个客户端汇聚在了同一台服务,那么维护一个 userId 的多端就会变得很简单。...这样完成了发送方的多端抄送,然后将这条消息投递到 IM 服务。进入正常发送投递流程。...5.2 接收方多端同步 具体逻辑是: 1)IM 服务收到消息后,先判断接收方的投递范围,这个范围指的是接收方用户的哪些的终端要接收消息; 2)IM 服务将范围以及当前消息,发送到 CMP,CMP 依据范围
* * @param message 客户端发送过来的消息*/ @OnMessage public void onMessage(String message, Session session...) { log.info("用户消息:"+userId+",报文:"+message); //可以群发消息 //消息保存到数据库、redis...* 发送自定义消息 * */ public static void sendInfo(String message,@PathParam("userId") String userId) throws...IOException { log.info("发送消息到:"+userId+",报文:"+message); if(StringUtils.isNotBlank...为什么每次都@OnOpen都要检查webSocketMap.containsKey(userId) ,首先了为了代码强壮性考虑,假设代码以及机制没有问题,那么肯定这个逻辑是废的对吧。
Websocket方法 send() : 在连接成功后关闭前,发送消息(onopen后和onclose前才可发送消息)。...其值如下: 常量特性取值状态Websocket.CONNECTING0连接进行中,但还未建立成功Websocket.OPEN1连接已经建立,可以正常发送消息Websocket.CLOSING2连接正在进行关闭握手...当要检查发往服务器的缓冲数据量,特别是客户端向服务器发送大量数据。尽管调用send()连接是立即生效的,但是数据在互联网上的传输却不是这样。...因此可以用bufferedAmount检查已经进入队列,但是尚未发送到服务器的字节数。 image Protocol: 打开握手期间使用的协议。...而对于服务器而言,能够及时获悉连接可用性也非常重要:一方面服务器需要及时清理无效连接以减轻负载,另一方面也是业务的需求,如游戏副本中服务器需要及时处理玩家掉线带来的问题。
通常,在处理增、删、改之前,还存在相关的检查,特别是删、改的操作之前,都应该检查被操作的数据是否存在、是否具有权限对该数据进行操作,及可能存在的其它业务规则。...”不存在,抛出CommentNotFoundException异常 // 基于查询结果中的userId,结合参数userId,判断查询结果数据是否是当前登录用户的, // 或基于参数...; } // 基于查询结果中的userId,结合参数userId,判断查询结果数据是否是当前登录用户的, // 或基于参数userType,判断当前登录的用户的身份是“老师”,...// 是:该“评论”不存在,抛出CommentNotFoundException异常 // 基于查询结果中的userId,结合参数userId,判断查询结果数据是否是当前登录用户的...在具体的表现方面,Kafka有点像是Tomcat,只需要将其服务开启即可,项目中的程序就可以向Kafka服务器发送消息,则Kafka服务器接收到消息后,可以对消息队列进行处理,后续,项目中的程序就按照队列中的顺序来处理消息
如果以函数为例,则在将输入参数传递给函数时,请检查函数是否应返回期望值。该测试的主要目的是检查单元是否按照设计工作,并更合理地处理错误和异常,并对各种正向、反向的情况进行兼容。...各种日期格式 美式风格的日期格式 有效日期 无效的日期,例如 月份00和13 Day不包含00和32作为其值 28、29、30已正确验证 检查周末和银行假期的影响 年与2月29日之间的链接 时间验证:...密码不可见 访问测试-多个级别 更改密码 错误消息不应泄露任何系统信息 检查是否正确部署了SSL 检查是否应用了锁定规则 检查密码是否以明码或加密方式保存 使用有效的UserId和无效的UserId验证应用程序...使用所有浏览器进行测试 通过启用和禁用Java脚本进行测试 电邮: 本节包含一组可用于验证电子邮件功能的检查 验证在发送电子邮件时是否提供确认消息 验证电子邮件中提供的链接是否正常运行 确认回复地址正确...验证是否针对AND / OR条件检索到正确的结果 验证结果以字母顺序或指定顺序显示 验证列标题是否可排序 ---- 郑重声明:文章首发于公众号“FunTester”,禁止第三方(腾讯云除外)转载、发表。
支持发送各种文本消息和自定义消息,自定义消息可用于实现弹幕、点赞和礼物。...多个 roomid 可以汇总成一个直播间列表,腾讯云暂不提供直播间列表的管理服务,请自行管理您的直播间列表。...发送一条消息 在TCAnchorToolbarView的initUI中创建了一个聊天的按钮_btnChat,点击这个按钮调起键盘并呼出输入框,输入完成后点击发送,在发送前可选弹幕模式。...判断是否开启了弹幕模式,如开启弹幕模式使用使用自定义消息方法,未开启在则使用普通消息方法。...:agree:reason:)); 当主播同意或拒绝连麦后,观众端会在发起连麦的回调中得知请求是否被同意,如果被同意观众端则需要调用 /// 开启本地视频的预览画面 /// - Parameters:
(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { exitRoom(); /** * 单人通话时 * 新增主叫方在接收方未接听前挂断时...* 发送消息给接收方 让接收方取消响铃页面或者 来电弹框 */ if ( trtcCallType.equals(Constents.ONE_TO_ONE_VIDEO_CALL)) { //ConstData.enterRoomUserIdSet.size...TXLiteAVCode.ERR_ROOM_REQUEST_IP_TIMEOUT || errCode == TXLiteAVCode.ERR_ROOM_REQUEST_ENTER_ROOM_TIMEOUT) { Toast.makeText(activity, "进房超时,请检查网络或稍后重试...*/ public final static String AUDIO_CALL_MESSAGE_DESC = "AUDIO_CALL_MESSAGE_DESC"; /** * 实时视频通话消息描述内容...*/ public final static String VIDEO_CALL_MESSAGE_DESC = "VIDEO_CALL_MESSAGE_DESC"; /** * 实时语音通话消息拒接
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云