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`Input.GetMouseButton(0)`的Unity3D C# -速度问题[已解决]

Input.GetMouseButton(0)是Unity3D中的一个函数,用于检测鼠标左键是否被按下。当鼠标左键被按下时,该函数返回true,否则返回false。

在Unity3D中,鼠标输入是通过Input类来处理的。GetMouseButton(0)函数中的参数0表示鼠标左键。如果需要检测其他鼠标按键,可以使用参数1表示右键,参数2表示中键。

关于速度问题,Input.GetMouseButton(0)函数的调用速度取决于游戏的帧率。在每一帧中,Unity3D会检测鼠标的状态并更新Input类中的相应属性。因此,如果游戏的帧率较低,即每秒渲染的帧数较少,Input.GetMouseButton(0)函数的响应可能会有延迟。

为了提高检测鼠标左键的速度,可以考虑以下几点优化措施:

  1. 提高游戏的帧率:通过优化游戏的性能,提高每秒渲染的帧数,可以减少Input.GetMouseButton(0)函数的响应延迟。
  2. 使用Input.GetMouseButtonDown(0)函数:该函数用于检测鼠标左键是否在当前帧被按下。与Input.GetMouseButton(0)函数不同的是,Input.GetMouseButtonDown(0)函数只在鼠标左键按下的那一帧返回true,之后的帧都返回false。因此,如果只需要在鼠标左键按下的瞬间执行某个操作,可以使用Input.GetMouseButtonDown(0)函数来提高响应速度。
  3. 使用协程:将鼠标左键的检测放在一个协程中,可以在每一帧中检测鼠标左键的状态,从而提高检测的精度和速度。

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