JS 实现一个带有并发限制的异步调度器 Scheduler,保证同时运行的任务最多有十个,完善代码中 Scheduler 类:
instanceof 运算符用于判断构造函数的 prototype 属性是否出现在对象的原型链中的任何位置。
上一节学习了 ChannelHandler添加和修改的过程。 至此我们已经了解了 pipeline和 ChannelHandlerContext, ChannelHandler着三者之间的关系。pipeline通过维持一个链表结构,链表节点是 ChannelHandlerContext,该节点持有 ChannelHandler。部分对 ChannelHandler的操作直接暴露给 ChannelHandlerContext,因此我们可以直接操作 ChannelHandlerContext来间接操作 ChannelHandler。
JavaScript中Number.MAX_SAFE_INTEGER表示最⼤安全数字,计算结果是9007199254740991,即在这个数范围内不会出现精度丢失(⼩数除外)。但是⼀旦超过这个范围,js就会出现计算不准确的情况,这在⼤数计算的时候不得不依靠⼀些第三⽅库进⾏解决,因此官⽅提出了BigInt来解决此问题。
本文集合了 ES6 至 ES11 常用到的特性,包括还在规划的 ES12,只列举大概使用,详细介绍的话内容量将十分巨大~.~。PS:使用新特性需要使用最新版的 bable 就行转义
ES6,ES7,ES8,ES9,ES10,ES11,ES12...JS语法汇总集合新特性
如果fromIndex为负值,使用数组长度 + fromIndex计算出的索引作为新的fromIndex,如果新的fromIndex为负值,则搜索整个数组。
vue-routervue-router是vuex.js官方的路由管理器,它和vue.js的核心深度集成,让构建但页面应用变得易如反掌<router-link> 组件支持用户在具有路由功能的应用中 (点击) 导航。 通过 to 属性指定目标地址<router-view> 组件是一个 functional 组件,渲染路径匹配到的视图组件。<keep-alive> 组件是一个用来缓存组件router.beforeEachrouter.afterEachto: Route: 即将要进入的目标 路由对象from:
我们常说的代理也就是指正向代理,正向代理的过程,它隐藏了真实的请求客户端,服务端不知道真实的客户端是谁,客户端请求的服务都被代理服务器代替来请求。
co源码解读 背景: 闲来无事,翻了下co的源码来看,源码短小精悍,算上注释,一共240行左右; 决定写一篇博客来记录下学习的心得。 TJ大神的co:https://github.com/tj/co 作用: co通过将Generator函数拆成一个Promise将码农从callback hell中拯救了出来; 下边放出一段代码,对比下co与普通回调版本的区别: /** * 回调版本 */ let fs =require('fs') fs.readFile('./packa
可迭代对象及其相关的迭代器是 ES6 的一个特性,在本书中我们已经多次见到。数组(包括 TypedArrays)、字符串以及 Set 和 Map 对象都是可迭代的。这意味着这些数据结构的内容可以被迭代——使用for/of循环遍历,就像我们在§5.4.4 中看到的那样:
一、Array.prototype.{flat, flatMap} 扁平化嵌套数组
ES6(ECMAScript 2015)引入了许多新的功能和语法,其中一些功能可能相对较冷门,但非常实用。本文将介绍一些这样的高级技巧,包括
then 方法返回一个新的 promise 实例,为了在 promise 状态发生变化时(resolve / reject 被调用时)再执行 then 里的函数,我们使用一个 callbacks 数组先把传给then的函数暂存起来,等状态改变时再调用。
本文主要总结了 2021 年前端提前批和秋招所考察的手写题,题目来源于牛客网前端面经区,统计时间自 3 月初至 10 月底,面经来源于阿里、腾讯、百度、字节、美团、京东、快手、拼多多等 15 家公司,并做了简单的频次划分。
作为一个程序员,代码能力毋庸置疑是非常非常重要的,就像现在为什么大厂面试基本都问什么 API 怎么实现可见其重要性。我想说的是居然手写这么重要,那我们就必须掌握它,所以文章标题用了死磕,一点也不过分,也希望不被认为是标题党。
O.length >>> 0 是什么操作?就是无符号右移 0 位,那有什么意义嘛?就是为了保证转换后的值为正整数。其实底层做了 2 层转换,第一是非 number 转成 number 类型,第二是将 number 转成 Uint32 类型
而阅读源码的终极目的还是应用,在这个想法下,我盘点了一些可以快速在工程中应用的( 或许冷门 )知识,希望读者可以get到
在工作中我们会常用到的一些es6-es10的一些特性还记得多少,今天就让我们重新复习一遍
Promise 必须为以下三种状态之一:等待态(Pending)、执行态(Fulfilled)和拒绝态(Rejected)。一旦Promise 被 resolve 或 reject,不能再迁移至其他任何状态(即状态 immutable)。
在日常开发中,通常我们会用 promise 的形式来进行一些异步的操作,但是为了更方便,我们也会较多的使用语法糖 async await 的形式,但是这两者有个区别,promise 可以使用 .catch 来捕获问题,但是 async await 却只能使用 try catch 来捕获,这样写起来很不友好,代码中充斥着大量的 try catch,类似这种
这两天,在对现有项目进行框架优化,由于项目使用gulp+jQuery构建的,不支持ES6规范,不能很好满足越来越复杂的需求场景,尤其是需要多异步任务的情况下,js又要异步又要操作各种DOM状态,状态与状态间也是各种紧耦合,单纯使用es5和jQuery,已经开始影响开发效率了。
Array.prototype.includes 是一个用于判断数组是否包含特定元素的方法。它返回一个布尔值,表示数组中是否存在指定的值。
JSON 是一种基于文本的轻量级的数据交换格式。它可以被任何的编程语言读取和作为数据格式来传递。
链式编程: 将多个操作(多行代码)通过点号(.)链接在一起成为一句代码,使代码可读性好a(1).b(2).c(3)。
今天带大家了解两个刚刚进入 stage3 阶段的新的 JavaScript 语法提案。
在netty中我们需要传递各种类型的消息,这些message可以是字符串,可以是数组,也可以是自定义的对象。不同的对象之间可能需要互相转换,这样就需要一个可以自由进行转换的转换器,为了统一编码规则和方便用户的扩展,netty提供了一套消息之间进行转换的框架。本文将会讲解这个框架的具体实现。
co 是著名的 TJ 于 2013 年推出的一个利用 ES6 的 Generator 函数来解决异步操作的开源项目,也是后来 JavaScript 异步操作的终极解决方案—— async/await 的先驱。时至今日,co 版本号已经来到了 4.x,不过其代码仍然只有寥寥数百行,十分适合阅读与学习。下面我们就来看一下 co 是如何对异步操作进行处理的。
如果是 HTTP 1.0 版本协议,一般情况下,不支持长连接,因此在每次请求发送完毕之后,TCP 连接即会断开,因此一个 TCP 发送一个 HTTP 请求,但是有一种情况可以将一条 TCP 连接保持在活跃状态,那就是通过 Connection 和 Keep-Alive 首部,在请求头带上 Connection: Keep-Alive,并且可以通过 Keep-Alive 通用首部中指定的,用逗号分隔的选项调节 keep-alive 的行为,如果客户端和服务端都支持,那么其实也可以发送多条,不过此方式也有限制,可以关注《HTTP 权威指南》4.5.5 节对于 Keep-Alive 连接的限制和规则。
instanceof 可以正确判断对象的类型,其内部运行机制是判断其原型链中能否找到该类型的原型。
说起JavaScript,大家都知道是一门脚本语言。那么ES是什么鬼呢?ES全称ECMAScript ,是JavaScript语言的国际标准。
注意:Node.js等规定在JavaScript的回调函数的第一个参数为 Error 对象,这也是它的一个惯例。
event bus既是node中各个模块的基石,又是前端组件通信的依赖手段之一,同时涉及了订阅-发布设计模式,是非常重要的基础。
什么是偏函数?偏函数就是将一个 n 参的函数转换成固定 x 参的函数,剩余参数(n - x)将在下次调用全部传入。举个例子:
ES6引入了一个全新的对象Promise,用于表示一个异步操作的最终状态(完成或失败),以及其返回的值。Promise最直接的好处就是链式调用,另外在错误捕获上也很方便。用同步的写法解决异步问题,代码直观,易于理解维护,解决了回调地狱的问题。关于Promise的详细讲解和更多用例我会开专门文章讨论。这里我们主要看一下Promise及其原型的属性和方法。
ES8是ECMA协会在2017年6月发行的一个版本,因为是ECMAScript的第八个版本,所以也称为ES8.
最简单的Promise实现有7个主要属性, state(状态), value(成功返回值), reason(错误信息), resolve方法, reject方法, then方法
观察者需要放到被观察者中,被观察者的状态变化需要通知观察者 我变化了 内部也是基于发布订阅模式,收集观察者,状态变化后要主动通知观察者
由于篇幅限制,所以将文章分成了 2 篇,这是下篇,包含了从 ES2016 到 ES2021 的所有知识。
对于使用netty的小伙伴来说,ctx.writeAndFlush()再熟悉不过了,它可以将我们的消息发送出去。那么它都执行了那些行为呢,是怎么将消息发送出去的呢。
目前互联网行业目前正在处于内卷状态,各个大厂不断提高招人门槛,前端工程师找工作也越发艰难,为了助力各位老铁能够在面试过程中脱颖而出,我结合自己的面试经验,准备了这三十六道面试过程中的手撕算法题,与各位共享。 一、冒泡排序 冒泡排序的思路:遍历数组,然后将最大数沉到最底部; 时间复杂度:O(N^2); 空间复杂度:O(1) function BubbleSort(arr) { if(arr == null || arr.length <= 0){ return []; }
2019 年 Google I/O 介绍了一些激动人心的 JS 新特性,这些特性有些已经被主流浏览器实现,并支持 polyfill,有些还在草案阶段。
明明我只改变了s1的play属性,为什么s2也跟着变了呢?很简单,因为两个实例使用的是同一个原型对象
数组扩展运算符(spread)是三个点(...)。它好比rest参数的逆运算,将一个数组转为用空格分隔的参数序列。
Object.create()方法创建一个新对象,使用现有的对象来提供新创建的对象的proto。
Object.getPrototypeOf:用来获取某个实例对象的原型(内部[[prototype]]属性的值,包含proto属性)
这个问题相信很多人会第一时间想到 Promise.all ,但是这个函数有一个局限在于如果失败一次就返回了,直接这样实现会有点问题,需要变通下。以下是两种实现思路
平常在工作中,我们经常与异步打交道,无论是函数节流、防抖,异步请求,都是异步操作。那么我们会经常使用setTimeout,Promise,Async/Await这三个东西。那么我们是真的了解这些api和语法糖他们的原理以及知识吗?本篇文章将从尽可能的说明白个中的原理和知识。
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