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2018 年 06 月 14 日文章目录
建筑和空间
角色塑造
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平衡,平衡(下)
构成游戏的四个基本元素
体验产生于玩家的思想里
Unity3D入门:做个第一人称射击游戏
游戏是什么?
迭代吧,游戏原型!
巧用CAS解决数据一致性问题
首先要有个想法
游戏设计师创造体验
考虑玩家,考虑乐趣
一些关于纸上原型的笔记
Global Game Jam 历届主题
我的第一个游戏:GetMessage
游戏开发中的 MDA 模型
游戏设计师 21条须知
大型互联网公司程序员面试带回来的面试题及答案
谁说苹果从不向政府低头?
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