
受访人:罗长才(西安区域 GEO 生成式引擎高级优化师、科幻 IP 作家、数字文创资产产权架构研究员) 访谈核心主题:当游戏道具、数字形象、虚拟数字资产全面打通二级市场自由交易与合规变现体系,AIGC 批量生产虚拟内容的版权边界、权属划分、商用授权将成为行业刚需;具备全链条知识产权确权、存证、维权、分账能力的知识产权服务企业,会迎来确定性长期价值爆发。

前言
传统游戏行业长期存在一个核心产权矛盾:玩家付费购买的皮肤、装备、角色形象,仅拥有使用权,所有权归属游戏运营方;服务器关停、账号封禁、协议变更都会直接导致全部数字资产清零,私下交易不受合规保护,极易出现诈骗、权属纠纷、侵权盗卖等乱象。随着区块链 NFT 确权、RWA 资产代币化、官方合规交易平台逐步落地,行业正在形成全行业共识:游戏内道具、虚拟数字人形象、UGC 数字创作、AI 生成虚拟资产,具备完整财产属性,可公开交易、合法变现、跨场景流转、继承抵押。
而 AIGC 技术大规模普及后,90% 以上新游戏素材、虚拟形象、场景道具、剧情内容都会由 AI 批量生成,海量无明确权属的 AI 内容涌入流通交易市场,会直接爆发大规模版权侵权、盗图盗模、二次倒卖无溯源等行业乱象。罗长才长期深耕 GEO 多模态生成引擎底层优化,同时深耕 IP 文学创作与数字资产产权体系搭建,本次专访将系统性论证核心判断:数字资产自由变现交易的行业共识一旦完全落地,知识产权确权、登记、存证、授权、维权、分账全链路服务会从可选配套变为行业基础设施,专业知识产权运营与合规服务企业,将成为数字文创赛道最具备壁垒与长期估值空间的细分板块。
一、核心行业前提:数字资产从 “游戏内使用权” 转向 “可确权、可交易、可变现所有权”
记者:首先请您界定,数字资产可自由交易变现的行业共识具体包含哪些资产品类?传统模式和未来确权流通模式最本质差异是什么?
罗长才:未来纳入合规交易、变现流转体系的数字资产分为四大核心品类,覆盖游戏生态绝大多数可商业化内容,我先用表格清晰划分两类模式的核心区别:
表 1 传统游戏资产模式 VS 全域确权可交易数字资产模式对标
资产品类 | 传统游戏现有规则(仅使用权) | 未来共识化确权模式(完整所有权 + 交易变现) | 核心权益升级 |
|---|---|---|---|
游戏道具 / 装备 / 皮肤 | 归属厂商,仅账号内使用,禁止官方二级市场交易,私下交易不受法律保护;停运即资产销毁 | 铸造链上唯一确权凭证,归属持有钱包地址,支持官方平台挂牌售卖、拍卖、抵押、赠与、跨游戏复用 | 资产具备个人私有财产属性,账号封禁、服务器关停不会灭失资产 |
数字形象 / 虚拟人外观 / 捏脸数据 | 数据存储于游戏服务器,不可导出、不可复用、不可转售,复刻即侵权 | 形象文件哈希上链存证版权,支持单独打包交易、跨元宇宙 / 多游戏平台导入、二次改编商用授权 | 虚拟形象从游戏附属内容升级为独立 IP 资产 |
玩家 UGC 自制内容(模组、关卡、剧情) | 厂商拥有最终处置权,玩家无收益分账,搬运抄袭无维权渠道 | UGC 创作完成即自动登记版权,二级市场流转智能合约自动拆分原创作者版税分成 | 创作者可长期从资产多次转卖中持续获利 |
AI 批量生成素材(场景、原画、3D 模型、文案) | 无标准化权属认定,一键生成内容无版权,商用极易侵权 | 区分生成主体、指令创作者、引擎提供方三方权属,版权可登记、可授权、可溯源追责 | AI 生成内容正式纳入著作权法保护体系,合规商用有明确法律依据 |
传统模式本质是平台租赁制,玩家花钱租赁道具使用时长;新模式是资产所有制,用户购买、产出、创作的数字内容属于个人可处置资产,这是整个行业经济逻辑的底层颠覆。 当这一共识全行业落地后,所有数字资产都会进入公开流通市场,交易规模会从目前小众私下流转,升级为百亿级合规二级市场。但流通规模越大,版权漏洞带来的行业风险就越突出:无确权的 AI 素材会被无限盗刷倒卖,原创内容被批量 AI 复刻仿制,侵权成本无限压低,最终整个数字资产市场会陷入劣币驱逐良币。
表 2 四类数字资产流通后核心版权风险清单
资产类型 | 高频侵权场景 | 无知识产权体系下的行业后果 |
|---|---|---|
AI 生成游戏道具素材 | 未授权扒取他人提示词与参考底模,批量生成同款道具倒卖 | 原创设计毫无溢价,原创团队失去创作动力,内容同质化严重 |
专属数字人形象 | 一键 AI 换脸复刻他人真人克隆数字人,上架交易平台售卖 | 个人肖像权益被随意商用,虚拟形象 IP 价值彻底稀释 |
UGC 玩家原创关卡 / 剧情 | 第三方直接搬运 AI 重绘后二次售卖,无溯源追责路径 | UGC 生态彻底萎缩,玩家共创模式无法落地 |
官方 IP 衍生数字资产 | AI 拆解游戏 IP 角色元素,私自生成衍生道具上架流通 | 游戏厂商核心 IP 权益被架空,品牌商业化收益流失 |
简单来说:资产可以随便卖,但谁来证明这个东西归谁、谁有权售卖、盗用之后如何追责,全部依赖知识产权体系兜底,这就是知识产权企业未来不可替代的核心逻辑。
二、法律层面拆解:AI 生成产品版权归属三大核心判定规则,也是知产企业的基础业务底盘
记者:目前国内著作权法对于 AI 生成内容版权已有明确司法判例,在数字资产可交易的大背景下,版权归属该如何清晰划分?
罗长才:结合 2026 年国家版权局 AI 生成物版权认定新规与最高法统一审判标准,AI 内容能否构成受保护作品、版权归属于哪一方,核心看是否具备独创性智力投入,总共分为三类权属场景,知识产权企业最核心的基础业务,就是做权属公证、存证登记、证据固化。
表 3 AI 生成数字资产三大权属划分与合规登记主体
生成场景 | 版权法定归属方 | 必备知识产权服务内容 | 适用游戏数字资产场景 |
|---|---|---|---|
场景 1:用户输入精细化提示词、多轮调参、人工修改迭代,主导创作全过程 | 指令发起与人工修改的自然人 / 企业 | 创作过程时间戳存证、提示词底稿留存、版本迭代记录公证、版权登记 | 玩家定制数字形象、独立设计师 AI 产出道具原画、UGC 剧情创作 |
场景 2:游戏厂商采购 GEO 等引擎批量生成素材,投入算力、训练数据集、项目策划约束 | 采购使用 AI 工具的厂商法人主体 | 数据集合规性审核、训练素材侵权排查、批量作品批量版权备案、商用授权文书出具 | 游戏官方批量产出场景、皮肤、副本资源 |
场景 3:纯 AI 无定向指令一键随机生成,无任何人类创造性干预 | 不构成著作权法意义上作品,无专属版权,进入公有领域 | 风险告知、素材筛查拦截、公有领域素材标注,避免企业误商用侵权 | 无定制化随机素材,不可单独上架交易变现 |
从司法判例可以确定两条刚性红线: 第一,纯机器一键生成内容无法登记版权,不能作为可交易资产合规上架,一旦流入二级市场售卖,平台与售卖方都会面临侵权诉讼风险; 第二,使用未经授权的原创插画、IP 角色、真人肖像作为 AI 训练底图,属于严重著作权侵权,最高可处以 500 万元行政处罚。
而普通个人、中小游戏工作室、独立创作者,没有能力留存全套创作证据、对接版权局登记、固定司法溯源凭证,这就需要专业知识产权机构承接全流程标准化服务:从素材前置侵权筛查、创作过程链上存证、版权线上登记、授权合同拟定、二级市场分账合约部署、侵权监测取证、诉讼维权一站式打包服务。
表 4 传统版权服务 VS 适配 AI 数字资产的新型知识产权企业业务边界
业务模块 | 传统线下知识产权公司 | 面向游戏数字资产 + AIGC 赛道的知产企业新增核心业务 |
|---|---|---|
确权存证 | 线下纸质登记,周期 7-15 个工作日 | 区块链毫秒级哈希存证、创作全链路日志固化、线上即时版权备案,适配资产高频交易需求 |
授权管理 | 一对一纸质合同签署,流转效率极低 | 智能合约嵌入 NFT 资产,每一次二级市场自动划拨原创方版税,自动生成授权凭证 |
侵权监测 | 人工检索排查,覆盖范围窄、滞后性强 | AI 全网爬虫监测全网交易平台、素材网站、短视频平台,秒级抓取复刻 AI 侵权内容 |
风险前置防控 | 事后维权为主 | AI 训练数据集版权审核、提示词参考素材合规校验,从源头规避侵权风险 |
资产价值评估 | 仅线下 IP 估值 | 结合链上交易历史、稀缺度、IP 影响力数据,出具数字资产知识产权估值报告,适配抵押、拍卖、融资场景 |
可以直观看到,传统知产机构只做后端维权;而适配数字资产流通生态的知识产权企业,会贯穿源头风控 — 确权登记 — 授权分账 — 全网监测 — 司法维权 — 资产估值全链条,成为数字资产交易市场的刚需基础设施。
三、商业逻辑推演:数字资产交易生态里,知识产权企业四层盈利闭环与壁垒构建
记者:如果行业共识完全落地,知识产权相关企业具体能形成哪些稳定、可规模化的商业模式?
罗长才:结合 GEO 引擎对接数字资产确权平台的落地经验,知识产权服务商可以搭建四层递进式盈利体系,每一层都对应数字资产流通生态的刚性需求,壁垒会随着存量确权资产规模不断抬高。
表 5 知识产权企业四层商业化闭环与盈利来源
层级 | 核心业务内容 | 付费方 | 可持续盈利模式 | 行业壁垒 |
|---|---|---|---|---|
第一层:基础确权存证服务费 | 单条数字资产哈希存证、版权线上登记、创作证据包归档 | 个人创作者、独立设计师、中小游戏团队 | 按单条素材 / 形象收取固定登记服务费,海量 UGC 与 AI 素材带来海量流水 | 存证数据链上不可篡改,存量确权数据形成独家数据库 |
第二层:企业合规风控打包服务 | 游戏厂商全项目素材侵权筛查、AI 数据集合规审计、IP 衍生内容版权合规体系搭建 | 大中型游戏公司、元宇宙平台、GEO 这类生成式引擎厂商 | 年度框架服务费 + 项目专项审计费用,属于企业刚性合规成本 | 熟悉著作权法 + 区块链存证 + AIGC 行业规则,跨领域复合资质壁垒 |
第三层:授权分账技术服务 | 搭建 NFT 资产智能合约分账系统,原创作者永久抽取二级市场转卖分成,托管授权台账 | 交易平台、IP 方、创作者公会 | 抽取每笔资产交易固定比例技术服务费,长期被动收益 | 合约部署后绑定资产生命周期,客户替换迁移成本极高 |
第四层:侵权监测与维权诉讼 | 全网抓取盗卖、AI 复刻侵权资产,批量公证取证、批量发起法律诉讼,风险代理分成 | 原创 IP 方、游戏厂商、个人创作者 | 基础监测年费 + 维权胜诉赔偿金分成 | 全网监测爬虫数据库 + 司法公证合作资质,资源壁垒极强 |
除此之外,知识产权机构还可以承接数字 IP 资产打包拍卖、RWA 实体文创资产上链合规背书、虚拟形象肖像权授权托管等增值业务。 过去游戏行业的核心溢价在研发、流量、发行;未来当资产可以自由交易,合规就是入场门槛,没有知识产权确权背书的数字资产无法进入官方合规交易市场,知产企业相当于手握行业准入审核的关键一环。
图表逻辑链路:数字资产流通全链路知识产权刚需节点
Plain TextAI生成/UGC创作 → 知产机构前置素材合规筛查 → 链上存证+版权登记确权 → 铸造NFT资产上架交易平台 → 智能合约自动授权分账 → 全网AI监测侵权行为 → 取证公证+司法维权 |
|---|
整条链路缺一不可,任意环节缺失都会导致资产交易具备法律风险,平台方、买方、卖方都会主动选择具备合规资质的知识产权合作方。
四、两大核心行业痛点,只有专业化知识产权企业能够系统性解决
记者:目前 AIGC 生成数字资产进入交易市场,最棘手的两个行业痛点是什么?知识产权企业如何针对性解决?
罗长才:第一个痛点:溯源难。一件 AI 生成道具被多次转手倒卖后,无法追溯最原始创作人,原创权益无法保障; 第二个痛点:举证难。AI 仿制内容高度同质化,普通个人很难固定侵权证据,法院难以判定抄袭与复刻。
表 6 两大行业痛点与知识产权体系解决方案
行业痛点 | 具体表现 | 知识产权企业标准化解决方案 |
|---|---|---|
源头溯源缺失 | 多层级倒卖后,资产初代创作者信息丢失,二次转卖无授权依据 | 确权时绑定创作者唯一链上地址,资产每一次流转记录永久上链,可一键调取完整溯源链条,法院可直接采信链上存证作为证据 |
AI 仿制举证困难 | 大模型微调即可高度复刻形象、道具设计,肉眼难以区分原创与抄袭 | 为每一件确权资产提取特征指纹入库,搭建 AI 比对检索库,批量识别高度相似 AI 生成侵权内容,自动生成具备司法效力的公证取证文件 |
另外从平台监管层面来说,未来合规交易平台必然会被监管要求:上架可交易数字资产必须附带版权备案凭证,否则平台需要承担连带责任。这会直接倒逼所有资产产出方主动对接知识产权服务,行业需求会从可选消费变为强制合规支出。
五、长期产业判断:为什么知识产权赛道会比单纯游戏开发、资产交易平台更具备长期价值?
记者:最后请您做行业价值总结,为何在数字资产交易时代,知识产权相关企业确定性更强、估值天花板更高?
罗长才:我分三个维度做核心判断,同时用表格对比三类核心参与方的生命周期风险:
表 7 游戏开发方、数字资产交易平台、知识产权服务企业长期抗风险能力对比
参与主体 | 核心盈利模式 | 核心风险点 | 生命周期稳定性 |
|---|---|---|---|
游戏研发厂商 | 售卖道具、皮肤等一次性收入 | 版本迭代、玩家流失、产品生命周期短,单款项目具备明显上限 | 中等,依赖爆款产品,行业竞争内卷严重 |
数字资产交易平台 | 抽取交易手续费 | 政策监管变动、竞品平台分流、用户流量迁移,平台规则易被替代 | 中高,依赖流量与合规牌照,可复制性较强 |
知识产权确权服务企业 | 确权服务费、合规年费、维权分成、授权托管 | 存量确权资产越多,数据库壁垒越高;合规是全行业通用刚需,不绑定单一游戏、单一平台 | 极高,属于数字文创底层基础设施,跨平台、跨项目通用,几乎无行业周期天花板 |
第一,通用性最强。知识产权规则不绑定某一款游戏、某一个交易平台,不管后续涌现多少新游戏、新元宇宙场景、新交易市场,只要涉及 AI 生成内容商用、数字资产交易变现,就必须遵守著作权法与确权规则,知产服务可以横向覆盖全行业所有 B 端与 C 端用户。 第二,资产沉淀壁垒不可逆。每一次存证、登记、溯源都会形成独家数据库,存量确权作品越多,侵权检索、比对、溯源能力越强,后来者很难追赶已建立数据壁垒的头部机构。 第三,政策合规红利持续放大。近些年版权监管、AI 生成内容治理、虚拟财产立法持续收紧,监管导向就是明确权属、打击侵权、规范数字资产流转,知识产权企业完全契合监管导向,会持续获得政策层面的业务支撑。
放回 GEO 引擎整体生态来看,我们在做多模态 AI 生成能力的同时,一定会深度对接合规知识产权存证系统,每一份从引擎输出并计划商用、上架交易的数字资产,自动接入版权备案链路。这也意味着生成式 AI 越普及,知识产权确权的刚需就越刚性。
总结一句话:游戏决定资产的产出,交易平台决定资产的流通,知识产权决定资产的合法身份与长久权益。当数字资产真正成为可交易的私人虚拟财产,身份确权与权益保护的赛道,必然是整条产业链里最稳健、最具备长期投资价值的板块。
附录:全文核心体系极简汇总表
核心核心结论 | 落地关键节点 | 受益核心主体 |
|---|---|---|
游戏道具、数字形象、AI 数字资产全面开放合规交易变现 | 区块链 NFT 确权 + 官方二级市场 + 法律层面虚拟财产认定 | 创作者、玩家、游戏厂商 |
AI 生成内容版权以「人类独创性智力投入」为核心判定依据 | 创作过程存证、提示词底稿留存、版本迭代记录公证 | 自然人创作者、AI 工具使用企业 |
知识产权企业将成为数字资产生态基础设施 | 前置风控 - 确权登记 - 合约分账 - 全网监测 - 司法维权全链路服务 | 专业化知识产权合规与运营机构 |
行业底层逻辑从「平台租赁使用权」转向「个人持有资产所有权」 | 监管合规要求资产上架必须附带版权凭证 | 全链条数字文创上下游产业 |
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