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事务这个词我们之前在数据库中也有学习,并且Redis的事务和MySQL的事务在概念上是类似的,都是把一系列操作绑定成一组操作,让这一组操作批量执行(要么全部成功,要么全部失败)
特性 | MySQL | Redis |
|---|---|---|
原子性 | 完全支持,失败时自动回滚 | 命令队列整体执行,但无回滚(失败就失败) |
一致性 | 通过约束、外键、事务日志保证 | 无约束机制,也没有回滚机制 |
隔离性 | 支持多种隔离级别 | 单线程顺序执行:天然隔离 |
持久性 | 通过redo/undo log 保证(取决于配置) | AOF持久化部分保证,EXEC后才写入日志 |
Redis事务本质上是在服务器上有一个“事务队列”,每次客户端在事务中进行一个操作,都会把命令发给服务器,放到“事务队列”中(但不会并立即执行),正真收到EXEC命令后,才会在队列中执行所以操作。
所以,Redis的事务功能比MySQL弱化很多,只能保证事务中的这⼏个操作是"连续的", 不会被别的客⼾端"加塞",仅此⽽已
multi:开启一个事务,执行成功返回OK

exec:真正执行事务

每次添加一个操作,都会提示“QUEUED”,说明命令进入客户端队列了,真正执行EXEC命令的时候,客户端才会把这些操作发给服务器,去真正执行命令。

discard:放弃当前事务,此时直接清空事务队列,之前在队列中的操作都不会真正执行到

在执行事务的时候,如果某个事务中修改的值,被别的客户端修改了,此时就容易出现数据不一致的情况

从输入命令的时间看,客户端1 先 执行set k1 111,客户端 2后 执行set k1 222, 而从实际的执行时间看,客户端2先 执行,客户端 1后执行。
这个时候两个客户端都对k1进行修改,肯定有用户得到不符合预期的结果,所以watch命令就解决了这个问题。watch在该客⼾端上监控⼀组具体的key。


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