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小游戏:猜数字

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say-fall
发布2026-01-15 10:13:04
发布2026-01-15 10:13:04
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🌈这里是say-fall分享,感兴趣欢迎三连与评论区留言 🔥专栏:《C语言从零开始到精通》 《C语言编程实战》 《数据结构与算法》 《小游戏与项目》 💪格言:做好你自己,你才能吸引更多人,并与他们共赢,这才是你最好的成长方式。


前言:

本节我们来看一个猜数字小游戏,并且看一下随机数函数以及平时搭配随机数函数的 time() 函数


正文:

1.知识储备(用到的生成随机数的函数以及头文件)

1.1 rand()函数:
代码语言:javascript
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int rand (void);

用来生成伪随机数,但是同一个rand函数生成的随机数是不会发生改变的

1.2 srand()函数:
代码语言:javascript
复制
void srand (unsigned int seed);

用来初始化rand()函数,在rand()函数前面使用srand()函数会重置之前生成的值 但是初始化rand靠的是种子seed的值,这就需要每次seed都不一样,我们在这里引入一个time()函数

1.3 time()函数:
代码语言:javascript
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time_t time (time_t* timer);

time_t本质上是一个整数类型,也就是timer是一个指向整型的指针 如果timer是一个非NULL的指针,time就将这个返回值带回去,如果是NULL指针,那time就只返回一个时间差 这个时间差被称为时间戳:指的是1970年1⽉1⽇0时0分0秒到现在程序运⾏时间之间的差值,单位是秒 也就是我们可以用time(NULL)来当种子,因为时间一直在变

2. 设置随机数范围

  • 通过对rand得到的随机数取模,能得到我们想要范围的数字
  • 比如说想要得到0-99的数字,那我们就对rand()%100,得到的就是0-99,在此基础上加1就是1-100
  • 也就是说%n,n就是一个范围内数的个数,而加x,就是从数字x开始计入范围
  • 那我们得到公式:随机数范围 = x + rand() % n

3. 猜数字游戏代码

game.h

代码语言:javascript
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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void menu()
{
	printf("--------------------------------\n");
	printf("********** 猜数字游戏 **********\n");
	printf("*********** 1. play ************\n");
	printf("********************************\n");
	printf("*********** 0. exit ************\n");
	printf("********************************\n");
	printf("--------------------------------\n");
	return;
}

void game()
{
	int guess = 0;
	srand(time(NULL));
	int num = 1 + rand() % 100;
	while (1)
	{
		printf("请猜数字:");
		if (scanf("%d", &guess) == 1)
		{
			if (guess > num)
				printf("猜大了\n");
			else if (guess < num)
				printf("猜小了\n");
			else
			{
				printf("恭喜您,猜对了\n");
				break;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入错误,重新输入\n");
			break;
		}
	}
}

test.c

代码语言:javascript
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#include "game.h"
int main()
{
	int select = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入您的选项:");
		scanf("%d", &select);
		switch (select)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
		{
			printf("\n");
			printf("游戏结束,祝您生活愉快\n");
		}
			break;
		default:
			printf("输入错误,重新输入\n");
			break;
		}
	} while (select);
	return 0;
}

  • 本节完…
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原始发表:2025-11-12,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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      • 1.1 rand()函数:
      • 1.2 srand()函数:
      • 1.3 time()函数:
    • 2. 设置随机数范围
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