
最近跟朋友们聚会,聚会时玩了个数字炸弹的游戏,大家应该或多或少都听过这个游戏
规则如下:
裁判随意写下一个数字n,便就是“炸弹”,并说明“炸弹”的范围
玩家轮流报出一个数字m,裁判说明m与n的关系,是大了还是小了,以缩小“炸弹”的范围
一旦有玩家报出的数字恰好是“炸弹”,则该玩家淘汰!接受相应的惩罚
之前,做过的题目就有关于比大小的,在学完循环语句后我突然有了灵感,利用这些知识是不是可以用编程来把这个游戏制作一下,或者把上方规则当作一个编程的题目
理一下思路:
这个游戏想要运行,首先随机生成一个数字,啊偶,不会!尴尬啦,出师不利。没事,小问题,网上搜索了一下,C语⾔提供了⼀个函数叫 rand,这函数是可以⽣成随机数的,函数原型如下所⽰:

rand函数的使⽤需要包含⼀个头⽂件是:stdlib.h
那我们就测试⼀下rand函数,这⾥多调⽤⼏次,产⽣5个随机数:


第一次运行时生成的五个数字确实是随机的,可第二次运行时,跟第一次运行一样,懵了,第三次运行时也还是这样
我们可以看到虽然⼀次运⾏中产⽣的5个数字是相对随机的,但是下⼀次运⾏程序⽣成的结果和上⼀次 ⼀模⼀样,这就说明有点问题。
如果再深⼊了解⼀下,我们就不难发现,其实rand函数⽣成的随机数是伪随机的。
实在没招了,于是我去请教了一下我的学长,学长帮我解决了这个问题。

rand函数是对⼀个叫“种⼦”的基准值进⾏运算⽣成的随机数之所以前⾯每次运⾏程序产⽣的随机数序列是⼀样的,那是因为rand函数⽣成随机数的默认种⼦是1。如果要⽣成不同的随机数,就要让种⼦是变化的。
程序中在调⽤ rand 函数之前先调⽤ srand 函数,通过 srand 函数的参数seed来设置rand函数⽣成随机数的时候的种⼦,只要种⼦在变化,每次⽣成的随机数序列也就变化起来了。

srand函数原型
那也就是说给srand的种⼦是如果是随机的,rand就能⽣成随机数;在⽣成随机数的时候⼜需要⼀个随机数,这就⽭盾了。
在程序中我们⼀般是使⽤程序运⾏的时间作为种⼦的,因为时间时刻在发⽣变化的。
在C语⾔中有⼀个函数叫 time ,就可以获得这个时间

time函数原型
关于这个time函数我就不多赘述了,这里我们这样写只是让time函数返回时间戳

由此生成随机数的问题就解决了,然后设置随机数的范围,要⽣成a~b的随机数,⽅法如下:

那么,我就不再多废话了,游戏剩余的部分利用if语句,do while 循环等等来实现
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void game()
{
int r = 10 + rand() % 100 + 1;
int guess = 0;
while (1)
{
printf("请猜数字>:");
scanf("%d", &guess);
if (r > guess)
{
printf("小了\n");
}else if(r < guess)
{
printf("大了\n");
}
else {
printf("炸了,炸了\n");
break;
}
}
}
void menu()
{
printf("********************\n");
printf("*******1. play******\n");
printf("*******0. exit******\n");
printf("********************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戏结束\n");
break;
default:
printf("乱点啥呢,你\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
写了50多行代码,是我学C语言来打的最多的一次代码,当然是在学长和老师的帮助下完成的,嘻嘻
运行一下(中间调试了好几次)

就是这样,bye~