问题引入 在上一篇文章中我们详细讲解了vector的常见接口及其模拟实现,大家可以自行参阅:【C++】STL--Vector使用极其模拟实现,但是我们在接口insert和earse中有时候会发生迭代器失效的情况,我们今天来深入学习一下。
在学习STL库之前我们应该了解STL库的6大组件,分别是仿函数、算法、迭代器、空间配置器、容器和配接器。通过我们之前的初步了解,我们知道其实迭代器的底层逻辑就是一个指针,例如:string类的迭代器就是一个char*,vector的迭代器就是一个T*原生指针。所以当迭代器对应的底层指针所指向的空间被销毁,而此时如果迭代器继续使用这一块已经被释放的空间,程序就会崩溃。 那么了解了这一基础知识之后,我们来对vector可能导致迭代器失效的原因进行分析。

如上图,我想要在3之前插入一个20,但是这个时候空间不够,我就需要扩容。那么原来pos位置的迭代器it就会失效,所以我们需要将pos的位置,也就是新的迭代器指向新的空间。
我们采用的解决方式是计算相对位置,也就是说我们先记下_start和pos之间的距离n,然后在新空间的_start上加上n就能得到新空间的pos位置,it就会有了新空间的指向。
代码实现:
iterator insert(iterator pos, const T& x)
{
assert(pos <= _finish && pos >= _start);
if (_finish == _endofstoage)
{
size_t n = pos - _start;
size_t newcapacity = capacity() == 0 ? 4 : capacity() * 2;
reserve(newcapacity);
pos = _start + n;
}
iterator end = _finish - 1;
while(end >= pos)
{
*(end + 1) = *end;
--end;
}
*pos = x;
++_finish;
return pos;
}vector中还有一个接口earse会导致迭代器失效,他是怎么引起的呢?
实际上,删除指定位置元素后,该位置的后面元素整体往前移动一位,这并没有导致空间的改变,理论上是不是失效的。但是如果这个删除是尾删,那么末尾元素的后面就是end的位置,这个位置是无效的,那么此时的迭代器就会失效。于是VS为了统一管理,将会强制认为删除任意位置都将会引起迭代器失效。
#include <iostream>
using namespace std;
#include <vector>
int main()
{
int a[] = { 1, 2, 3, 4 };
vector<int> v(a, a + sizeof(a) / sizeof(int));
// 使用find查找3所在位置的iterator
vector<int>::iterator pos = find(v.begin(), v.end(), 3);
// 删除pos位置的数据,导致pos迭代器失效。
v.erase(pos);
cout << *pos << endl; // 此处会导致非法访问
return 0;
}PS:我们这里先是使用的C++库自己vector
因为只有尾删才会导致迭代器失效,所以我们只要稍微修改一下尾删的逻辑即可:
iterator erase(iterator pos)
{
assert(pos >= _start && pos <= _finish);
iterator it = pos + 1;
while (it != _finish)
{
*(it - 1) = *it;
++it;
}
--_finish;
return pos;
}#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
int main()
{
vector<int> v{ 1,2,3,4 };
for (size_t i = 0; i < v.size(); ++i)
cout << v[i] << " ";
cout << endl;
auto it = v.begin();
cout << "Before expansion:vector.capacity():" << v.capacity() << endl;
v.reserve(100);
cout << "After expansion:vector.capacity():" << v.capacity() << endl;
while (it != v.end())
{
cout << *it << " ";
++it;
}
cout << endl;
return 0;
}在VS下会直接崩溃:

在Clion/g++下能够运行,但是结果肯定错误:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;
int main()
{
vector<int> v{1,2,3,4,5};
vector<int>::iterator it = find(v.begin(),v.end(),3);
v.erase(it);
cout<< *it << endl;
while(it != v.end())
{
cout<< *it << " ";
++it;
}
cout<<endl;
return 0;
}在VS下:依然和之前一样崩溃。
Clion/g++下:

结论:
erase删除任意位置,g++下迭代器并没有失效,因为空间还是原来的空间,后续元素往前搬移了,it位置还是有效的;vs下erase统一认定为迭代器失效。
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;
int main()
{
vector<int> v{1,2,3,4,5,6};
vector<int>::iterator it = v.begin();
while(it != v.end())
{
if(*it % 2 == 0)
{
v.erase(it);
}
++it;
}
for(auto e : v )
{
cout << e << " ";
}
cout << endl;
return 0;
}在Clion/g++下:

也就是访问到了end,导致的越界访问,同样在VS中肯定也是崩溃的。
在上述3个大例子中,我们从vs编译器到g++编译器中可以看到:SGI版本的STL库中,迭代器失效后,vs下代码一定会崩溃,g++下代码并不一定会崩溃,但是运行结果肯定不对,如果it不在begin和end范围内,肯定会崩溃的。 因此迭代器失效时一定要对迭代器重新赋值。
(本篇完)