❝双脚是大地上飞翔的翅膀 ❞
大家好,我是「柒八九」。一个「专注于前端开发技术/Rust
及AI
应用知识分享」的Coder
。
在之前的文章我们讲了很多关于Rust
的文章。
从命令行工具
到Web服务器
,再到WebAssembly
。囊括了很多东西,然后呢,今天我们来聊聊「用Rust
写一个脚手架」。
不知道,大家平时在开发中新启动一个项目是如何操作的。
create-react-app
构建一个react
应用vue-cli
构建一个vue
应用vite create
构建一个react/vue
应用上面的流程是可以的,但是大家是否注意到一点,就是无论哪种处理方式,它仅仅提供了一个base
,然后你需要根据自身
业务场景进行配置处理。
那配置一个功能完备的前端就涉及很多东西了
scss
/less
)tailwind
/css-in-js
eslint
+ oxlint
(最近很火)prettier
husky
axios
TypeScript
ErrorBoundary
git
Webpack/Vite
的打包配置.gitlab-ci.yml
的配置等等一系列的东西。
所以,有一个一键创建项目,并且能够拥有上面所有特性的脚手架能够省去多少时间。
这也是,我们写这篇文章的初衷,通过学习这篇文章,我们能够快速构建一个功能完备的前端项目。
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然后,我们在项目初始化后,通过npm/yarn
按照好对应的依赖,执行对应的命令就可以开始本地开发了。
❝还有几点需要说明,
React
项目的初始化,对Vue
项目没做处理,其实处理逻辑也是照猫画虎npm
。如果有等不及的小伙伴,可以私聊索要最新版的二进制文件,然后通过在.bashrc
添加export PATH="/Users/xx/xx:$PATH"
进行全局安装❞
好了,天不早了,干点正事哇。
❝
main.rs
content/*
create
utils/logger.rs
❞
❝「前置知识点」,只是做一个概念的介绍,不会做深度解释。因为,这些概念在下面文章中会有出现,为了让行文更加的顺畅,所以将本该在文内的概念解释放到前面来。「如果大家对这些概念熟悉,可以直接忽略」 同时,由于阅读我文章的群体有很多,所以有些知识点可能「我视之若珍宝,尔视只如草芥,弃之如敝履」。以下知识点,请「酌情使用」。 ❞
关于脚手架,我们在前端工程化之概念介绍中有过解释,我们就拿来主义了。
❝脚手架作为一种创建项目「初始文件」的工具被广泛地应用于「新项目」或者「迭代初始阶段」 ❞
使用工具替代人工操作能够避免人为失误引起的低级错误,同时结合整体前端工程化方案,快速生成功能「模块配置」、「自动安装依赖」等,降低了时间成本。
在实际开发中,我们可以通过创建脚手架对应的模板对项目进行「定制化处理」。
定制化模板可以「弥补」官方提供基础工具集不满足特定需求的场景。
定制化有如下优点(但有不仅限这些优点)
webpack/vite
配置优化,来提升开发环境的效率和生产环境的性能等❝脚手架的「功能和本质」
❞
之前,我们在前端工程化之概念介绍中写过基于create-react-app
的脚手架方案,如果有小伙伴的公司还是用CRA
进行项目初始化,可以参考之前的文章。
要查看通过 rustup
安装的工具,我们可以使用几个不同的命令来获取不同类型的信息。
rustup show
这个命令会显示当前安装的Rust版本,包括默认版本、稳定版(stable)、开发版(nightly)和测试版(beta),以及为不同目标平台安装的工具链。
rustup target list --installed
这个命令会列出已经为你的Rust安装添加的所有目标平台。
rustup toolchain list
此命令将显示已安装的所有Rust工具链。
对于当前活动的工具链,可以查看已安装的组件(如rustc、cargo等):
rustup component list --installed
为了确保你的工具是最新的,可以定期运行更新命令:
rustup update
这个命令会更新所有已安装的工具链。
今天,我们主要的重点就是介绍src
里面的内容,然后像template-react/template-state-redux
我们后续会有专门的文章解释。
然后,template-customize-hook
的话,可以直接参考我们之前写的美丽的公主和它的27个React 自定义 Hook。里面都是一些方便用于我们平时开发的hook
。
俗话说,擒贼先擒王,那对于Rust
项目来讲。我们首先要看Cargo.toml
。
一般我们新建一个Rust
项目,都是通过cargo init xx
来初始化项目。
目录结构如下:
xxx
├─ src
│ └─ main.rs
└─ Cargo.toml
此时的Cargo.toml
只是初始化一些最基础的配置信息。
[package]
name = "xxx" // 项目名称
version = "0.1.0"
edition = "2021"
[dependencies]
所以,我们第一步的操作就是处理Cargo.toml
的配置信息。下面我们就直接贴出了,我们项目最后的配置内容。里面的[dependencies]
我们在下面代码讲解中介绍。
[package]
我们就不需要多介绍了,它主要描述了该项目的一些基本信息。[dependencies]
的话,标注了我们项目中需要引入的第三方crate
上面有两个东西我们可能感到陌生。
default-run
[package]
部分中的 default-run
字段可用于指定 cargo run
选择的默认二进制文件。[[bin]]
二进制目标
是编译后可以运行的可执行程序。默认二进制文件名是 src/main.rs
,默认为包的名称。其他二进制文件存储在目录中src/bin/
。想更过了解Cargo.toml
的配置属性,可以参考Manifest Format[2]
在vscode
中我们使用Ctrl+K+0
折叠所有的代码块,然后依据逻辑和功能划分。可以将main.rs
划成5部分,如下图。
下面就按照上面的划分进行代码的解析。
mod content;
mod utils;
use content::project;
use utils::logger;
use crate::project::CreationOptions;
mod
关键字在Rust
中用于「声明模块」mod content;
和 mod utils;
是声明两个模块content
和utils
。use
关键字用于「将模块或模块中的项引入当前作用域」,这样我们就可以直接使用它们而不需要前缀。content
模块中的project
,utils
模块中的logger
,以及当前包中的project::CreationOptions
。use anyhow::Result;
use clap::{
Parser,
Subcommand,
ValueEnum,
builder::{EnumValueParser, ValueHint}
};
use std::path::PathBuf;
use dialoguer::{console::Term, theme::ColorfulTheme, Select};
Result
是一个枚举,代表操作可能的成功(Ok
)或失败(Err
)。Parser
, Subcommand
, ValueEnum
, EnumValueParser
, 和 ValueHint
是用来定义如何解析命令行参数和如何与它们交互的工具。use std::path::PathBuf;
引入了标准库std
中的path::PathBuf
,它是路径的所有权变体,用于跨平台的路径操作。Term
用于表示终端,ColorfulTheme
用于定义交互的主题风格,以及Select
用于创建选择菜单。其实这部分很简单就是定义了几个公共类型的枚举。
我就拿其中一个作为例子来讲解。
#[derive(Clone, Copy, Debug, PartialEq, Eq, ValueEnum)]
pub enum StateManagement {
Redux,
Zustand,
Recoil,
Jotai,
MobX,
Valtio,
}
pub enum StateManagement
声明了一个公开的枚举类型StateManagement
。Redux
/Zustand
/Recoil
/Jotai
/MobX
/Valtio
是这个枚举的变体,分别代表了现在最流行的React
状态管理方案。❝针对状态管理器按照功能分类,其实,应该是3大类,
Reducer
的Redux
和Zustand
Atom
的Recoil
和Jotai
Mutable
的MobX
和Valtio
❞
这个我们后期会专门写一篇文章来解释的。
细心的你,会发现在每个枚举上都有#[derive(Clone, Copy, Debug, PartialEq, Eq, ValueEnum)]
。
让我们简单介绍一下。
❝#[derive][6] 在
Rust
中是一个属性(attribute
),用于自动为某些类型(如结构体
或枚举
)派生或实现一些特定的trait
。 ❞
这个特性允许开发者在编写结构体或枚举时避免手动实现一些通用的 trait
,如 Clone
, Copy
, Debug
, PartialEq
, Eq
等,从而减少重复代码,并使得代码更加简洁。
当我们使用 #[derive]
属性时,编译器会为指定的类型自动实现这些trait的功能。例如,如果使用 #[derive(Debug)]
,Rust
会为你的类型生成一个格式化输出的实现,这样我们就可以使用占位符 {:?}
来打印该类型的值。
像枚举上面的#[derive(Clone, Copy, Debug, PartialEq, Eq, ValueEnum)]
语句。它自动为枚举实现了括号内指定的多个trait
。
clap
的一个trait,允许这个枚举可以被用作命令行参数的值。#[derive(Parser)]
#[command(
name = "f_cli",
author,
version,
about,
args_conflicts_with_subcommands = true
)]
struct Cli {
#[command(subcommand)]
command: Option<Commands>,
#[arg(help = "可选参数,用于指定新项目的名称", value_hint = ValueHint::DirPath)]
name: Option<String>,
}
这段代码定义了一个Cli
结构体,使用clap
库来自动生成命令行解析的代码。通过#[derive(Parser)]
,它自动实现了命令行参数的解析功能。#[command]
属性则用来定义命令行界面的基本元信息和一些特定的行为规则。
让我们来逐一解释
#[derive(Parser)]
:Cli
结构体实现clap::Parser
trait。而Parser
trait是clap
库提供的,用于「将结构体转换成命令行解析器」。#[command(...)]
:#[command]
是clap
库的一个属性,用于定义命令行工具的「元信息」以及一些行为。name = "f_cli"
: 设置命令行工具的名称为f_cli
。author
: 自动使用Cargo.toml
中定义的作者信息。version
: 自动使用Cargo.toml
中定义的版本号。about
: 自动使用Cargo.toml
中定义的说明信息。args_conflicts_with_subcommands = true
: 这是一个行为设置,指定当存在子命令时,主命令不允许使用与子命令同名的参数。struct Cli
定义了一个名为Cli
的结构体,用于表示命令行接口的配置。command: Option<Commands>,
字段可能存储一个Commands
枚举,这个枚举包含不同的子命令。使用Option
是因为用户可能不提供任何子命令。name: Option<String>,
字段可能存储一个字符串,这个字符串用于指定新项目的名称。同样使用Option
是因为这是一个可选参数。❝这段代码使用
clap
库来定义一个「命令行接口」,其中包括一个Create
子命令用于创建新项目。 ❞
每个参数和标志都使用clap
的属性进行了详细的配置,以确保命令行接口的行为符合预期。
结果就是定义了一个名为Commands
的枚举,用于表示命令行工具的不同命令。此枚举包含一个变体Create
,代表创建新项目的命令。
最后的效果就是,我们在运行f_cli
时,我们可以通过f_cli --help
来获取操作细节。
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#[derive(Subcommand)]
:Subcommand
trait,该trait是clap
库中定义的,用于处理子命令。enum Commands
:Commands
的枚举,它将被用作主命令的子命令。当前代码中只定义了一个子命令Create
。Create
变体用来表示创建项目的命令,并包含多个标记和参数:
cli_mode
:short
和long
属性定义了短标记-c
和长标记--cli
。name
属性描述了参数的名称。help
属性提供了关于此标记的帮助信息。requires
指明了该标记需要与xx
参数一起使用。bool
,表示这个参数是一个布尔标志。help
属性提供了对此参数的简要说明。value_hint
属性是clap
提供的特性,这里用ValueHint::DirPath
表示该参数应该是一个目录路径。UIDesign
枚举。EnumValueParser
来解析枚举类型的参数。ignore_case
属性设置为true
表示忽略大小写。css_pre_processors/hook/state_management
和ui_design
是类似的配置,这里不在说明cli_mode
我们需要额外介绍一下。
我们cli
提供两种构建项目的模式
我们可以通过f_cli create xx -c
来开启默认模式
这里有两个函数代码
fn main() -> Result<()>
fn create_project(...) -> anyhow::Result<()>
这段代码定义了一个使用clap
库解析命令行参数并根据这些参数执行相应操作的Rust程序入口(main
函数)。
上面代码中对核心步骤已经有了注释,然后我们再将我认为比较核心的点,再简单罗列一下。
「解析命令行参数」:
let cli = Cli::parse();
clap
自动生成的parse
方法,将命令行参数解析为Cli
结构体的实例。这个结构体包含了程序运行所需要的所有信息。「检查项目版本」:
project::check_cli_version()?;
check_cli_version
函数来确保用户正在使用的是最新版本的CLI工具。其中,最主要的就是基于match cli.command
进行判断,然后调用create_project()
这段代码定义了一个名为create_project
的函数,用于创建一个新的项目。它接受关于项目的多个配置参数,并基于这些参数执行项目的创建逻辑。
❝由于篇幅有限,我们将
ui/hook/state
的处理逻辑给折叠了,这块的处理逻辑和css
是类似的。 ❞
从函数签名中我们可以看出,大多数参数都是Option
类型,表示它们是可选的。并且返回值是anyhow::Result<()>
,表示函数执行可能会有错误。
首先,我们通过「判断目录是否存在」,如果项目名称对应的目录已经存在,则通过logger::error
打印错误消息并返回。
然后就是通过match
表达式来选择各种配置信息。(UI库/CSS预处理器/hook解决方案/状态解决方案
)等。
我们随便挑一个来简单解释一下。
match
表达式来处理css_pre_processors
。这是Rust
中的模式匹配,类似于其他语言中的switch-case
。css_pre_processors
是Some(css_pre_processors)
(即已经有指定的CSS预处理器),那么直接使用该值。css_pre_processors
是None
(即没有指定的CSS预处理器),则进一步处理。cli_mode
(非交互模式),则程序不能继续进行,因为CSS预处理器是必须的。此时会触发panic
,输出错误信息并终止程序。cli_mode
(即是交互模式),程序会显示交互式菜单让用户选择CSS预处理器。logger::multiselect_msg
和logger::message
打印提示信息。"scss"
, "less"
, "stylus"
的向量items
作为用户的选项。Select::with_theme(&ColorfulTheme::default()).items(&items).default(0).interact_on_opt(&Term::stderr())?;
创建一个基于dialoguer
的交互式选择菜单。selection
变量中。match
表达式来将用户的选择映射到具体的CSSPreProcessors
枚举值。"scss"
, 1对应"less"
, 2对应"stylus"
),将其转换为对应的枚举值(CSSPreProcessors::Sass
, CSSPreProcessors::Less
, CSSPreProcessors::Stylus
)。上面代码是一个典型的交互式命令行选项处理逻辑。它首先检查是否有预先指定的选项,如果没有,则根据是交互模式还是非交互模式来决定如何进一步获取用户的输入。在交互模式下,它使用了dialoguer
库来创建一个简洁的用户界面,允许用户从预定义的选项中选择。这种方法使得命令行工具既能以非交互方式运行,也能提供友好的交互方式。
针对其他特性的处理也是一样的,我们这里就不过多解释了。
最后,调用project::create()
,将project_name
和CreationOptions
传人其中,在里面做了真正的项目迁移和操作。
针对里面到底发生了啥,我们在下节中详细说明。
用erd -y inverted
来查看对应的目录信息如下:
mod.rs
等同于我们前端开发中的每个文件夹下的index.js
。用于引入子模块信息
pub mod project;
pub mod update_package_json;
pub mod add_customize_hook;
pub mod update_state_management;
pub mod add_redux_template;
❝可以这么说,
project.rs
算是这个Rust
的核心方法,他通过调用很多工具方法和第三方库,实现了我们最后真正的前端项目。 ❞
还是熟悉的味道,使用Ctrl+K+0
折叠所有的代码块,然后按照功能分为四部分
RustEmbed
库来嵌入文件夹中的静态文件到二进制中create()
❝眼尖的同学,可能会说那不是还有一个
check_cli_version()
吗,这个函数在main.rs
中就调用过,不在project.create()
中,所以我们这里不做过多的解释。 ❞
简单的搂上一👀,里面不仅调用了utils
中的各种工具方法,还有在main.rs
定义的各种变量UIDesign/Hook
等,还有和project.rs
同目录的模块用于对特定的信息进行更新和插入(update_project_basic_info
/update_state_management_by_choose
)。
#[derive(RustEmbed)]
#[folder = "template-react"]
struct Asset;
❝这段代码通过声明一个
Asset
结构体并应用RustEmbed[7]宏,指示Rust编译时将template-react
目录下的文件嵌入应用程序内,使得这些文件随应用程序一起编译并可以在运行时访问。 ❞
虽然,只有3行,但是这差不多是比较核心的步骤。
Asset
结构体自动实现RustEmbed
trait。RustEmbed
trait 使得我们可以访问在编译时嵌入到Rust程序中的文件。RustEmbed
通常是为了将文件(如HTML, CSS, JavaScript, images等)打包到编译好的可执行文件中,以便这些文件可以随程序一起分发,并且在运行时无需外部依赖。RustEmbed
特定的属性,用于指定要嵌入的文件夹路径。如上图中所示,它告诉RustEmbed
将template-react
文件夹(相对于项目根目录或Cargo.toml文件的位置)中的所有内容嵌入到可执行文件中。template-react
文件夹下的所有文件都会被包含到编译后的程序中,并且可以在程序运行时通过Asset
结构体访问。Asset
的结构体。结构体本身没有定义任何字段,因为RustEmbed
trait为其提供了所需的所有功能。❝通常,当我们想将某些静态资源(如配置文件、HTML模板、JS脚本、CSS样式等)直接嵌入到Rust应用程序中,以便它们可以作为单个独立的二进制文件分发时,就可以使用
RustEmbed
。 ❞
pub enum DependenciesMod {
Dev,
Prod
}
pub struct CreationOptions {
pub state:StateManagement,
pub _hook: Hook,
pub css: CSSPreProcessors,
pub ui:UIDesign,
pub cli_mode: bool,
}
定义了一个enum DependenciesMod
,该枚举是用于在安装前端依赖时候,区分该包是属于dependencies
还是devDependencies
而结构体CreationOptions
用于收集在create
项目时候,通过cli
指定的参数。
也就是在main.rs
调用project.create()
传人的CreationOptions
。这个我们在将main.rs
时解释过。
project::create(
project_name.as_ref(),
CreationOptions {
state,
_hook,
css,
ui,
cli_mode,
}
)?;
create()
这个方法按功能划分一共分为5部分。
project_dir
Asset
内部文件,并写入到project_dir
中cli
的参数,更新react
项目git
❝由于篇幅有限,所以我们打算详细介绍一下
create()
中的细节,并且会将content/utils
中的方法,直接拎出来介绍,不会按照文档目录来处理了。 ❞
create
project_dir
let project_dir: PathBuf = PathBuf::from(project_name);
logger::command_tip("创建项目目录...");
match std::fs::create_dir_all(&project_dir) {
Ok(_) => {}
Err(err) => logger::exit_error("std::fs::create_dir_all():", err),
}
PathBuf::from
来将项目名称转换为路径缓冲区(PathBuf
),这将作为项目目录的路径。std::fs::create_dir_all
尝试创建项目目录。这个函数会创建所有缺失的父目录,确保整个路径都被正确创建。match
表达式来处理可能的错误。如果成功,则继续;如果出现错误,则打印错误信息并退出。Asset
内部文件,并写入到project_dir
中Asset::iter()
来遍历Asset
结构体(由RustEmbed
生成)中所有的文件。这些文件是在编译时嵌入到二进制中的。Asset::get
来获取其内容(以Cow<'static, [u8]>
形式)。file_path
,它是项目目录路径和文件名的组合。directory_path
并调用pop
来移除文件名部分实现的。std::fs::write
将文件内容写入到目标路径。如果文件已经存在,它将被覆盖。update_project_basic_info(&project_dir,project_name.to_owned())?;
这个函数是用来基于cli
中的信息来更新React
项目中的package.json
的信息的。
它位于和project.rs
同级目录的update_package_json.rs
文件中。
其实update_project_basic_info
中也没啥魔法,基本的思路都是根据路径名称找到路径,并且然后修改文件信息。
但是呢,这里和其他的还有一点不一样的地方就是,这是要修改json
文件,我们可以借助serde_json[8]将json
文件解析成类似Object/Map
的数据类型,然后通过xx.get_mut/insert
等方式修改指定的属性信息。
我们这里只修改了两个地方
cli
参数中的项目名称-来修正package.json
的name
信息最后我们调用serde_json::to_string_pretty(&parsed_json)
将刚才修改后的json
转换成String
类型,并调用fs::wirte()
,写入到项目中。
cli
的参数,更新react
项目接下来就是处理我们在cli
中选中的各种特性了(css/ui/hook/state
)
看上面截图,其实分俩个操作
creation_options.xx
直接调用add_dependency_to_package_json()
copy_hook_to_project
)我们还是简单来看看相关的逻辑处理。
这个函数和上面的update_project_basic_info
位于同一个文件中。(content/update_package_json.rs
)
看函数签名,这个函数接收四个变量
其实,它的处理逻辑和update_project_basic_info
很类似,也是通过project_dir
找到package.json
,然后利用serde_json
处理。
可能唯一不同的就是,我们需要根据mode
的类型,来决定修改package.json
中的devDependencies
还是dependencies
。
这个时候,就用到我们之前说过的DependenciesMod
枚举了。
毕竟,我们在开发时候,有些库只需要在开发模式上起作用,然后在生产环境时,它就不需要了。
因为,这个版本只做了针对hook
的文件复制,其实如果后期还有其他的操作的话,这里也可以新增一类,针对xx
的复制操作。
copy_xx_to_project()
函数位于add_customize_hook.rs
中,见名知意,它就是为了将我们自定义的hook
文件添加到项目中的。
而这个hook
我们不会陌生,这就是我们之前介绍过的美丽的公主和它的27个React 自定义 Hook。
其实它的内部逻辑也很简单,利用RustEmbed
指向template-customize-hook
,然后遍历其中的文件,然后复制到项目中。
但是呢,和之前利用RustEmbed
处理template-react
还不一样,此次操作是,将template-customize-hook
中的文件,复制到最终项目中的src/hook
下面。
所以,我们只需要找到src
,并且新建一个hook
文件夹,然后执行复制操作即可。
let hook_path = project_dir.join("src").join("hook");
std::fs::create_dir_all(&hook_path)?;
git
和其他的cli
一样,我们在新建完项目后,我们还会调用git init
对项目进行git
初始化操作,并且配置相关的属性。
看起来有很多命令操作,但是它们的处理逻辑都大差不差。
我们就我们就挑其中一个做一个简单解释。
std::process::Command::new("git")
创建一个新的命令,指定执行的是git
。.current_dir(&project_dir)
设置命令的当前工作目录为project_dir
,这样命令就会在正确的项目目录内执行。.arg("add")
和.arg("-A")
添加参数到命令中,这些参数让git将所有变更添加到暂存区。.stdout(std::process::Stdio::null())
将标准输出重定向到null,即不在控制台显示命令的输出。.status()
执行命令并获取其退出状态。这个函数会等待命令完成并返回一个包含状态信息的Result
类型。.expect("failed to execute process")
处理Result
,如果命令执行失败(例如因为git
不在系统路径中),程序会输出错误信息并panic。if !git_add.success()
检查git
命令是否成功执行。success()
方法返回true
如果命令的退出状态是0,否则返回false
。logger::error("执行
git add -A失败")
打印错误信息,并使用std::process::exit(1)
退出程序。这里的1是退出码,通常表示程序异常终止。最后,当我们执行到Ok(())
时,说明我们已经顺利完成了上面功能。也就是我们构建完成了前端项目。
然后就会出现下图。
❝这里有一点需要注意,本来呢,我们想通过
Rust
配置husky/oxlint
相关的配置,但是在操作的时候,会有莫名的错误,所以我们把这步操作权限,放到操作者手里。 ❞
看到上面内容中,我们通过cli
的提示,来告诉大家需要执行哪些步骤。而这一步的操作是在main.rs
中create_project()
中执行完project.create()
后 执行logger::project_created_msg(project_name);
输出的内容。
这些信息其实就是一个logger
信息的展示。接下来,我们来看看logger.rs
部分。
看上面我们定义了很多关于logger
的方法,其实就是对console[9]的封装。
然后,我们就挑一个来简单讲讲。
pub fn message(msg: &str) {
println!("[{}] {}", style("f_cli").blue(), msg)
}
「函数定义」:
pub fn message(msg: &str) {
println!("[{}] {}", style("f_cli").blue(), msg)
}
message
函数接受一个字符串切片msg
作为参数,代表要打印的消息。println!
宏来输出格式化的字符串。消息的格式为[f_cli] msg
,其中f_cli
是蓝色的,由style("f_cli").blue()
设置。之前,我们在最后输出一堆文案信息就是下面方法执行的。里面也没啥魔法就是调用了message
输出我们想要展示的信息。
上面讲了一堆方法,大部分都是文件的复制(project.rs
复制template-react
)或者对特殊文件进行修改(修改package.json
的信息)。
但是,我们还可以做到,在已经存在的文件中,追加或者修改内容。
下面,我们就来讲一下在我们选择state
的时候,如果我们选择了特定的库,我们是不是不仅需要配置package.json
,我们还需要在组件的根文件中配置相关的信息。
上面的文件目录是我们通过vite create
构建的一个最基本的项目。然后,在src/main.tsx
中就是我们的项目主入口文件。
❝忽略到警告和报错,因为我
vscode
配置了全局的ts
,所以会提示错误。(相信我,这不是错误) ❞
在通过cli
创建项目时,我们会选择3大类(6种)状态管理库。如下图。
用过Redux/Recoil
的同学都知道,我们不仅需要在package.json
中配置依赖,我们还需要将xxProvider
配置到页面中。
那么,我们就需要方法来处理这种情况。
下面中的update_state_management_by_choose
的方法就是处理这种情况的。该方法位于content/update_state_management.rs
中。
其实上面的方法也很简单就是,基于state
的值做处理,从上面看到我们只处理了redux/recoil
。 然后唤起对应的insert_xx_root()
将指定的信息插入到已有的文件中。
通过上述操作,之前光秃秃的src/main.tsx
就有了新的内容。
看上面的内容,我们就有了一个拥有redux
的功能了。
如果执行到这里,我们就可以通过cargo build
将其编译成二进制文件。
我们可以使用cargo build --release
进行处理。然后,在项目中的target/release
找到f_cli
。这样,就在命令行中执行刚才我们的命令,执行项目的构建。
如果是有二进制源文件的话,我们可以将f_cli
放到安全的文件夹中。通过在.bashrc
中配置PATH
,这样我们就可以在全局范围内访问了。
因为二进制的受操作系统的缘故,我们还需要将其编译成满足各种内核的二进制文件。例如
Mac Arm
架构Window
环境。Linux
我们可以通过rustup target list
查看可以编译成的target
。同时我们可以通过platform-support[10]来查看更详细的描述。
我们可以通过rustup target add xxx
来新增我们需要的target
。
对于如何发布一个rust
应用到crates.io
。我们之前在Rust 开发命令行工具中有过详细介绍。
其实我们这个版本的f_cli
还有很多事情需要做。如果大家谁有兴趣,可以私聊,然后我们一起来做一些有意义的事情。
Webpack/Vite/RsPack
)Vue/React
)「分享是一种态度」。
「全文完,既然看到这里了,如果觉得不错,随手点个赞和“在看”吧。」
然后,我们可以通过rustup target list --installed
来查看已经安装过的target
。
[1]
crates.io: https://crates.io/crates/f_cli
[2]
Manifest Format: https://doc.rust-lang.org/cargo/reference/manifest.html
[3]
anyhow: https://crates.io/crates/anyhow
[4]
clap: https://crates.io/crates/clap
[5]
dialoguer: https://crates.io/crates/dialoguer
[6]
#[derive]: https://doc.rust-lang.org/reference/attributes/derive.html
[7]
RustEmbed: https://crates.io/crates/rust-embed
[8]
serde_json: https://crates.io/crates/serde_json
[9]
console: https://crates.io/crates/console
[10]
platform-support: https://doc.rust-lang.org/rustc/platform-support.html