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RocketMQ DLedger初识

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政采云前端团队
发布2023-09-01 19:48:16
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发布2023-09-01 19:48:16
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文章被收录于专栏:采云轩

前言

众所周知,作为一个出色的分布式消息中间件,RocketMQ 在全球范围内获得了广泛的应用,那么作为一个分布式消息中间件,最重要的是什么?

协议?持久化?消息分发实现?高可用?高可靠?

好的协议可以保证通讯的稳定,持久化可以保证数据的存储,消息分发实现可以结合多场景加速业务,高可用可以保证业务大量运行,高可靠可以保证业务的持续运行。

今天,我们想谈一谈 RocketMQ 的高可用机制

常见的消息中间件集群实现方式

  1. 主从复制方式(非对称):这种方式下,一主多从的架构被广泛应用。消息中间件的写入操作只能在主节点上进行,而读取操作在所有节点上都可以执行。主节点负责数据的同步复制到所有从节点上,当主节点出现故障时,一个备份从节点会自动地竞选为新的主节点,以保证系统的持续运行。这种方式下,主节点和从节点之间的延时可能会导致数据不一致或者消息丢失。
  1. 对等网络方式(对称):这种方式下,每个节点都可以承担读写操作的任务,数据可以通过节点之间的同步来保持一致性。每个节点的能力相同,不存在主从的概念。当一个节点出现故障时,其他节点会自动接管它的任务,因此系统没有单点故障。这种方式下,网络的复杂性和节点间的通信有可能造成性能瓶颈。

RocktMQ 高可用方式

在4.5版本之前,RocketMQ 不支持节点的自动晋升,那么如果主节点挂了,未消费的数据会从从节点上被继续消费,但是这一组节点就失去了作用,无法再被写入,若集群中主节点数量较少,可能会引起故障,于是在4.5版本,升级支持 DLedger 模式完成自动选主。

我们现在看一下 DLedger 如何实现自动选主。

首先,我们要明白 DLedger 模式的本质便是使用了 Raft 算法,接着我们来看一下 RocketMQ 的代码实现。在启动 broke r时,会将 CommitLog 转换为 DLedgerCommitLog 类型,并添加 DLedgerRoleChangeHandler 处理器,那么我们来看看 CommitLog 与 DLedgerCommitLog 的区别

commitLog 是 RocketMQ 最核心的数据存储。它是一个顺序写的文件,用于存储 Producer 发送的消息和 Consumer 消费的消息,也就是全部通过消息中间件传递的消息。每一个写入 commitLog 的消息都会被分配一个唯一的 offset (偏移量),用于标识该条消息在 commitLog 中的位置。 commitLog 中消息的存储格式包括消息长度、消息属性(如是否压缩、是否顺序消费、是否是事务消息等)、消息体等信息。

代码语言:javascript
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public class CommitLog {
    public final static int MESSAGE_MAGIC_CODE = -626843481;
    protected static final InternalLogger log = InternalLoggerFactory.getLogger(LoggerName.STORE_LOGGER_NAME);
    // 空文件结束标识
    protected final static int BLANK_MAGIC_CODE = -875286124;
   // 文件队列,用于存储在磁盘上的消息
    protected final MappedFileQueue mappedFileQueue;
    // 默认的消息存储对象
    protected final DefaultMessageStore defaultMessageStore;
    // 用于刷盘和提交的服务
    private final FlushCommitLogService flushCommitLogService;
    // 如果启用了TransientStorePool,我们必须在固定的时间内将消息刷新到FileChannel
    private final FlushCommitLogService commitLogService;
  // 消息发送的回调函数
    private final AppendMessageCallback appendMessageCallback;
    private final ThreadLocal<MessageExtBatchEncoder> batchEncoderThreadLocal;
    // 用于存储每个 topic 的队列
    protected HashMap<String/* topi c-queueid */, Long/* offset */> topicQueueTable = new HashMap<String, Long>(1024);
    // 确认偏移量
    protected volatile long confirmOffset = -1L;
  // 加锁期间的起始时间
    private volatile long beginTimeInLock = 0;
    // 消息发送的锁,用于防止并发发送。
    protected final PutMessageLock putMessageLock;
}

DLedgerCommitLog 是 RocketMQ 用作持久化存储的一种实现方式,它基于Apache DistributedLog (DLedger) 实现了高可靠、高性能的分布式日志存储,也正是它,使得 CommitLog 拥有了选举复制的能力。

代码语言:javascript
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public class DLedgerCommitLog extends CommitLog {
   // DLedger实例
    private final DLedgerServer dLedgerServer;
   // DLedger的配置信息
    private final DLedgerConfig dLedgerConfig;
   // 用于存储mmap文件的存储类
    private final DLedgerMmapFileStore dLedgerFileStore;
   // mmap文件列表
    private final MmapFileList dLedgerFileList;
    // id标识代理角色,0表示主,其他表示从
    private final int id;
    private final MessageSerializer messageSerializer;
   // 进入DLedger锁的开始时间
    private volatile long beginTimeInDledgerLock = 0;
    // 分隔旧的commitlog和DLedgerCommitlog的偏移量
    private long dividedCommitlogOffset = -1;
  // 是否正在恢复旧的commitlog
    private boolean isInrecoveringOldCommitlog = false;
}

了解完 CommitLog,我们回到 broker 的启动,核心类 BrokerController 的 initialize 方法,首先会根据配置生成一个 DefaultMessageStore,这里会判断当前是否支持 DLedgerCommitLog,如果支持,则会创建一个 DLedgerRoleChangeHandler 对象并注册为 leader 选举的回调方法。接着与老版本一致会创建一个 BrokerStats 对象和一个 MessageStorePluginContext 对象。最后,会将 CommitLogDispatcherCalcBitMap 对象添加到 MessageStore 的 DispatcherList 中。

代码语言:javascript
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public class BrokerController {
    public boolean initialize() throws CloneNotSupportedException {
        ……
        if (result) {
            try {
                this.messageStore =
                    new DefaultMessageStore(this.messageStoreConfig, this.brokerStatsManager, this.messageArrivingListener,
                        this.brokerConfig);
                // 如果支持DLegerCommitLog
                if (messageStoreConfig.isEnableDLegerCommitLog()) {
                    // 创建DLedgerRoleChangeHandler
                    DLedgerRoleChangeHandler roleChangeHandler = new DLedgerRoleChangeHandler(this, (DefaultMessageStore) messageStore);
                    // 将CommitLog转换为DLegerCommitLog,并添加DLedgerRoleChangeHandler处理器
                    ((DLedgerCommitLog)((DefaultMessageStore) messageStore).getCommitLog()).getdLedgerServer().getdLedgerLeaderElector().addRoleChangeHandler(roleChangeHandler);
                }
                this.brokerStats = new BrokerStats((DefaultMessageStore) this.messageStore);
                // 加载插件
                MessageStorePluginContext context = new MessageStorePluginContext(messageStoreConfig, brokerStatsManager, messageArrivingListener, brokerConfig);
                this.messageStore = MessageStoreFactory.build(context, this.messageStore);
                this.messageStore.getDispatcherList().addFirst(new CommitLogDispatcherCalcBitMap(this.brokerConfig, this.consumerFilterManager));
        }
        ……
    }
}

接着我们进入 DLedgerCommitLog 的代码,这里可以看到使用了 openmessaging 包下的 DLedgerServer 组件

代码语言:javascript
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public class DLedgerCommitLog extends CommitLog {
  @Override
  public void start() {
      // 启动dLedgerServer
      dLedgerServer.startup();
  }
}

基于 dLedgerLeaderElector 做了 Leader 选举的操作

代码语言:javascript
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public class DLedgerServer extends AbstractDLedgerServer {
    public synchronized void startup() {
            if (!isStarted) {
                this.dLedgerStore.startup();
                this.fsmCaller.ifPresent(x -> {
                    // 启动状态机调用程序并加载现有快照以进行数据恢复
                    x.start();
                    x.getSnapshotManager().loadSnapshot();
                });
                if (RpcServiceMode.EXCLUSIVE.equals(this.rpcServiceMode)) {
                    this.dLedgerRpcService.startup();
                }
                this.dLedgerEntryPusher.startup();
                // 进行leader选举
                this.dLedgerLeaderElector.startup();
                executorService.scheduleAtFixedRate(this::checkPreferredLeader, 1000, 1000, TimeUnit.MILLISECONDS);
                isStarted = true;
            }
        }
}

启动状态机

代码语言:javascript
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public class DLedgerLeaderElector {
    public void startup() {
        // 启动状态机
            stateMaintainer.start();
            for (RoleChangeHandler roleChangeHandler : roleChangeHandlers) {
                roleChangeHandler.startup();
            }
        }
}

状态机

代码语言:javascript
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public class StateMaintainer extends ShutdownAbleThread {

        public StateMaintainer(String name, Logger logger) {
            super(name, logger);
        }

        @Override
        public void doWork() {
            try {
              // 是否支持Leader选举
                if (DLedgerLeaderElector.this.dLedgerConfig.isEnableLeaderElector()) {
                    DLedgerLeaderElector.this.refreshIntervals(dLedgerConfig);
                    // 状态机核心方法
                    DLedgerLeaderElector.this.maintainState();
                }
                sleep(10);
            } catch (Throwable t) {
                DLedgerLeaderElector.LOGGER.error("Error in heartbeat", t);
            }
        }

}

状态机核心方法,Raft 中的三个角色,Leader、Follower、Candidate,这里对三个角色不做过多叙述,可以参见《In Search of an Understandable Consensus Algorithm》 一文

代码语言:javascript
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public class DLedgerLeaderElector {
  private void maintainState() throws Exception {
    // Leader角色
      if (memberState.isLeader()) {
          maintainAsLeader();
      } else if (memberState.isFollower()) {
          // Follower角色
          maintainAsFollower();
      } else {
          // Candidate角色
          maintainAsCandidate();
      }
  }
}

接下来我们来看 raft 的核心实现,首先看 Leader 角色的实现代码 当上次发送心跳时间大于心跳包间隔时,会重新发送心跳

代码语言:javascript
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public class DLedgerLeaderElector {
  private void maintainAsLeader() throws Exception {
    // 上次发送心跳时间是否大于心跳包间隔时间
        if (DLedgerUtils.elapsed(lastSendHeartBeatTime) > heartBeatTimeIntervalMs) {
          // 任期
            long term;
            // 主节点id
            String leaderId;
            synchronized (memberState) {
                if (!memberState.isLeader()) {
                    //stop sending
                    return;
                }
                term = memberState.currTerm();
                leaderId = memberState.getLeaderId();
                lastSendHeartBeatTime = System.currentTimeMillis();
            }
            // 发送心跳
            sendHeartbeats(term, leaderId);
        }
    }
}

当我们看心跳代码前,首先回顾下 raft 理论中对于心跳返回的描述

再让我们回到代码

代码语言:javascript
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public class DLedgerLeaderElector {
  private void sendHeartbeats(long term, String leaderId) throws Exception {
        ……
        for (String id : memberState.getPeerMap().keySet()) {
            if (memberState.getSelfId().equals(id)) {
                continue;
            }
            HeartBeatRequest heartBeatRequest = new HeartBeatRequest();
            heartBeatRequest.setGroup(memberState.getGroup());
            heartBeatRequest.setLocalId(memberState.getSelfId());
            heartBeatRequest.setRemoteId(id);
            // 主节点id
            heartBeatRequest.setLeaderId(leaderId);
            // 任期
            heartBeatRequest.setTerm(term);
            // 异步发送心跳
            CompletableFuture<HeartBeatResponse> future = dLedgerRpcService.heartBeat(heartBeatRequest);
            future.whenComplete((HeartBeatResponse x, Throwable ex) -> {
                try {
                    if (ex != null) {
                        memberState.getPeersLiveTable().put(id, Boolean.FALSE);
                        throw ex;
                    }
                    // 获取心跳结果
                    switch (DLedgerResponseCode.valueOf(x.getCode())) {
                      // 成功
                        case SUCCESS:
                            succNum.incrementAndGet();
                            break;
                        // 主节点的Term小于从节点
                        case EXPIRED_TERM:
                            maxTerm.set(x.getTerm());
                            break;
                        // 从节点的主节点非当前节点
                        case INCONSISTENT_LEADER:
                            inconsistLeader.compareAndSet(false, true);
                            break;
                        // 从节点尚未准备完毕
                        case TERM_NOT_READY:
                            notReadyNum.incrementAndGet();
                            break;
                        default:
                            break;
                    }

                    ……
                } catch (Throwable t) {
                    LOGGER.error("heartbeat response failed", t);
                } finally {
                    allNum.incrementAndGet();
                    if (allNum.get() == memberState.peerSize()) {
                        beatLatch.countDown();
                    }
                }
            });
        }
        long voteResultWaitTime = 10;
        beatLatch.await(heartBeatTimeIntervalMs - voteResultWaitTime, TimeUnit.MILLISECONDS);
        Thread.sleep(voteResultWaitTime);

        // 当从节点返回的term大于自身时,直接退化为candidate
        if (maxTerm.get() > term) {
            LOGGER.warn("[{}] currentTerm{} is not the biggest={}, deal with it", memberState.getSelfId(), term, maxTerm.get());
            changeRoleToCandidate(maxTerm.get());
            return;
        }
    // 当半数以上正常返回心跳时,Leader状态正常,重置心跳时间
        if (memberState.isQuorum(succNum.get())) {
            lastSuccHeartBeatTime = System.currentTimeMillis();
        } else {
            LOGGER.info("[{}] Parse heartbeat responses in cost={} term={} allNum={} succNum={} notReadyNum={} inconsistLeader={} maxTerm={} peerSize={} lastSuccHeartBeatTime={}",
                    memberState.getSelfId(), DLedgerUtils.elapsed(startHeartbeatTimeMs), term, allNum.get(), succNum.get(), notReadyNum.get(), inconsistLeader.get(), maxTerm.get(), memberState.peerSize(), new Timestamp(lastSuccHeartBeatTime));
            // 当正常心跳 + 未准备的心跳大于半数时,立即发送心跳
            if (memberState.isQuorum(succNum.get() + notReadyNum.get())) {
                lastSendHeartBeatTime = -1;
            // 当从节点中有其他主节点时,直接退化为candidate
            } else if (inconsistLeader.get()) {
                changeRoleToCandidate(term);
            // 如果上次心跳包时间大于3次心跳间隔时间,直接退化为candidate
            } else if (DLedgerUtils.elapsed(lastSuccHeartBeatTime) > (long) maxHeartBeatLeak * heartBeatTimeIntervalMs) {
                changeRoleToCandidate(term);
            }
        }
    }
}

从简单上来说,Leader 只做了一件事,那就是发送心跳,根据心跳结果判断服务是否正常及自己的地位。接着让我们看 Follower 做了什么,Follower 在选举中的流程比较简单

代码语言:javascript
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public class DLedgerLeaderElector {
  private void maintainAsFollower() {
    // 如果上次心跳时间大于2次心跳间隔
        if (DLedgerUtils.elapsed(lastLeaderHeartBeatTime) > 2L * heartBeatTimeIntervalMs) {
            synchronized (memberState) {
              // 如果当前角色是Follower,并且心跳大于3次心跳间隔,升级到candidate
                if (memberState.isFollower() && DLedgerUtils.elapsed(lastLeaderHeartBeatTime) > (long) maxHeartBeatLeak * heartBeatTimeIntervalMs) {
                    LOGGER.info("[{}][HeartBeatTimeOut] lastLeaderHeartBeatTime: {} heartBeatTimeIntervalMs: {} lastLeader={}", memberState.getSelfId(), new Timestamp(lastLeaderHeartBeatTime), heartBeatTimeIntervalMs, memberState.getLeaderId());
                    changeRoleToCandidate(memberState.currTerm());
                }
            }
        }
    }
}

最后我们来看 Candidate 角色,这块的代码比较多,让我们逐行来进行分析

代码语言:javascript
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public class DLedgerLeaderElector {
  private void maintainAsCandidate() throws Exception {
        // 如果当前时间小于下次发起投票时间或者不应该立即发起投票,返回
        if (System.currentTimeMillis() < nextTimeToRequestVote && !needIncreaseTermImmediately) {
            return;
        }
        // 任期
        long term;
        // Leader节点的投票任期
        long ledgerEndTerm;
        // 日志的最大索引
        long ledgerEndIndex;
        // 如果不是Candidate,直接返回
        if (!memberState.isCandidate()) {
            return;
        }
        synchronized (memberState) {
            if (!memberState.isCandidate()) {
                return;
            }
            // 如果上次投票结果是等待下一轮或者需要立即投票
            if (lastParseResult == VoteResponse.ParseResult.WAIT_TO_VOTE_NEXT || needIncreaseTermImmediately) {
                // 记录当前任期
                long prevTerm = memberState.currTerm();
                // 记录下一任期
                term = memberState.nextTerm();
                LOGGER.info("{}_[INCREASE_TERM] from {} to {}", memberState.getSelfId(), prevTerm, term);
                // 将上次投票结果重置为等待重新投票
                lastParseResult = VoteResponse.ParseResult.WAIT_TO_REVOTE;
            } else {
                term = memberState.currTerm();
            }
            // 设置日志的最大索引
            ledgerEndIndex = memberState.getLedgerEndIndex();
            // 设置节点的投票任期
            ledgerEndTerm = memberState.getLedgerEndTerm();
        }
        // 需要立即投票
        if (needIncreaseTermImmediately) {
          // 设置下次投票超时时间,这中间为了减少同时发起的概率,会有随机时间
            nextTimeToRequestVote = getNextTimeToRequestVote();
            // 重置需要立即投票标识
            needIncreaseTermImmediately = false;
            return;
        }

        // 发起投票申请,包含当前任期,自身维护的最大任期,自身维护的最大日志索引,直接给自己投票
        final List<CompletableFuture<VoteResponse>> quorumVoteResponses = voteForQuorumResponses(term, ledgerEndTerm, ledgerEndIndex);
        
        ……
        for (CompletableFuture<VoteResponse> future : quorumVoteResponses) {
            future.whenComplete((VoteResponse x, Throwable ex) -> {
                try {
                    if (ex != null) {
                        throw ex;
                    }
                    LOGGER.info("[{}][GetVoteResponse] {}", memberState.getSelfId(), JSON.toJSONString(x));
                    if (x.getVoteResult() != VoteResponse.RESULT.UNKNOWN) {
                        validNum.incrementAndGet();
                    }
                    synchronized (knownMaxTermInGroup) {
                        switch (x.getVoteResult()) {
                          // 赞成,成功数加一
                            case ACCEPT:
                                acceptedNum.incrementAndGet();
                                break;
                            // 被已有Leader的节点拒绝
                            case REJECT_ALREADY_HAS_LEADER:
                                alreadyHasLeader.compareAndSet(false, true);
                                break;
                            // 任期小于其他选举人
                            case REJECT_TERM_SMALL_THAN_LEDGER:
                            case REJECT_EXPIRED_VOTE_TERM:
                                if (x.getTerm() > knownMaxTermInGroup.get()) {
                                  // 维护最大任期
                                    knownMaxTermInGroup.set(x.getTerm());
                                }
                                break;
                            // 任期小于对方
                            case REJECT_EXPIRED_LEDGER_TERM:
                            // 日志小于对方
                            case REJECT_SMALL_LEDGER_END_INDEX:
                                biggerLedgerNum.incrementAndGet();
                                break;
                            // 对方尚未准备完成
                            case REJECT_TERM_NOT_READY:
                                notReadyTermNum.incrementAndGet();
                                break;
                            // 已投票
                            case REJECT_ALREADY_VOTED:
                            // 拒绝接受领导
                            case REJECT_TAKING_LEADERSHIP:
                            default:
                                break;

                        }
                    }
                    // 如果已经有leader或已接受的投票数量满足 quorum 或者已接受和未准备好的数量之和满足 quorum,释放阻塞状态
                    if (alreadyHasLeader.get()
                            || memberState.isQuorum(acceptedNum.get())
                            || memberState.isQuorum(acceptedNum.get() + notReadyTermNum.get())) {
                        voteLatch.countDown();
                    }
                } catch (Throwable t) {
                    LOGGER.error("vote response failed", t);
                } finally {
                    allNum.incrementAndGet();
                   // 所有异步请求结束时,释放阻塞状态
                    if (allNum.get() == memberState.peerSize()) {
                        voteLatch.countDown();
                    }
                }
            });

        }

        try {
            // 生成一个随机数的阻塞时间
            voteLatch.await(2000 + random.nextInt(maxVoteIntervalMs), TimeUnit.MILLISECONDS);
        } catch (Throwable ignore) {

        }

        lastVoteCost = DLedgerUtils.elapsed(startVoteTimeMs);
        VoteResponse.ParseResult parseResult;
        if (knownMaxTermInGroup.get() > term) {
            // 已知的最大任期比当前任期要大,则返回 WAIT_TO_VOTE_NEXT,并转变为Candidate
            parseResult = VoteResponse.ParseResult.WAIT_TO_VOTE_NEXT;
            nextTimeToRequestVote = getNextTimeToRequestVote();
            changeRoleToCandidate(knownMaxTermInGroup.get());
        } else if (alreadyHasLeader.get()) {
           // 已经存在Leader,则返回 WAIT_TO_VOTE_NEXT
            parseResult = VoteResponse.ParseResult.WAIT_TO_REVOTE;
            nextTimeToRequestVote = getNextTimeToRequestVote() + (long) heartBeatTimeIntervalMs * maxHeartBeatLeak;
        } else if (!memberState.isQuorum(validNum.get())) {
           // 有效响应的数量无法满足 quorum,则返回 WAIT_TO_REVOTE 
            parseResult = VoteResponse.ParseResult.WAIT_TO_REVOTE;
            nextTimeToRequestVote = getNextTimeToRequestVote();
        } else if (!memberState.isQuorum(validNum.get() - biggerLedgerNum.get())) {
           // 有效响应的数量减去日志条目大于自身的数量无法满足 quorum,则返回 WAIT_TO_REVOTE 
            parseResult = VoteResponse.ParseResult.WAIT_TO_REVOTE;
            nextTimeToRequestVote = getNextTimeToRequestVote() + maxVoteIntervalMs;
        } else if (memberState.isQuorum(acceptedNum.get())) {
           // 接受的投票数量满足 quorum,则本次投票通过
            parseResult = VoteResponse.ParseResult.PASSED;
        } else if (memberState.isQuorum(acceptedNum.get() + notReadyTermNum.get())) {
            // 已接受和未准备好的数量之和满足 quorum,则立即进行投票
            parseResult = VoteResponse.ParseResult.REVOTE_IMMEDIATELY;
        } else {
            parseResult = VoteResponse.ParseResult.WAIT_TO_VOTE_NEXT;
            nextTimeToRequestVote = getNextTimeToRequestVote();
        }
        lastParseResult = parseResult;
        LOGGER.info("[{}] [PARSE_VOTE_RESULT] cost={} term={} memberNum={} allNum={} acceptedNum={} notReadyTermNum={} biggerLedgerNum={} alreadyHasLeader={} maxTerm={} result={}",
                memberState.getSelfId(), lastVoteCost, term, memberState.peerSize(), allNum, acceptedNum, notReadyTermNum, biggerLedgerNum, alreadyHasLeader, knownMaxTermInGroup.get(), parseResult);

        if (parseResult == VoteResponse.ParseResult.PASSED) {
            LOGGER.info("[{}] [VOTE_RESULT] has been elected to be the leader in term {}", memberState.getSelfId(), term);
           // 如果是通过,则转变为Leader对象
            changeRoleToLeader(term);
        }
    }
}

由于篇幅的问题,我们并没有一一将 Dledger 的核心代码在这里展现,在此仅展示了选主等基本流程,对于写入、复制、日志存储、消息传递等都不多加诉说。Dledger 算法的核心原理是 Raft 协议,当一个节点发起投票请求时,其他节点会收到请求并发送响应,响应的结果将根据投票数量判断是否达成共识。如果共识达成,则新的 leader 将被选举出来,同时新的日志将被追加到磁盘上。如果共识未达成,则需要等待一定时间后重新发起投票请求。

DLedger 模式的弊端

那么这写法有问题吗?看起来似乎非常完美,解决了选主的问题,但是同时给用户造成了很大的困扰,首先,Broker 的副本必须是三个及以上,副本的 ACK 必须遵循多数派协议,这一点造成了成本与性能损耗的上升,其次,这使得 RocketMQ 存在两套 HA 复制流程,且 Raft 模式下的复制无法利用 RocketMQ 原生的存储能力。

RocketMQ 5.0

于是 RocketMQ 在 5.0 版本出了一个全新的模式,Controller 模式。一个基于 Raft 的一致性模块(DLedger Controller),并当作一个可选的选主组件,支持独立部署,也可以嵌入在 Nameserver 中,Broker 通过与 Controller 的交互完成 Master 的选举。

  1. 内嵌在 Nameserver 中
  1. 独立部署

DLedger Controller模式的优劣

然而,即使是 5.0 中做了优化的 DLedger Controller,仍然存在一些问题,下面让我们看看这个模式带来的优缺点

  • 内嵌在 NameServer 中
    • 资源竞争:如果 DLedger Controller 占用了过多的资源,可能会影响 NameServer 的其他功能。
    • 稳定性问题:DLedger Controller 可能对 NameServer 的稳定性产生影响,例如当 DLedger Controller 出现故障或卡顿时,可能会影响整个 NameServer 运行的稳定性。
    • 难以分离:将 DLedger Controller 内嵌在 NameServer 中,可能会降低其可分离性,增加其耦合度。
    • 简化了部署:将 DLedger Controller 内嵌在 NameServer 中,可以减少需要部署的进程数量,降低了部署和维护的复杂度。
    • 减少网络通信:内嵌在 NameServer 中的 DLedger Controller 可以直接与 NameServer 进行通信,减少了网络通信开销,提高了性能和可靠性。
    • 整合了多个功能:内嵌在 NameServer 中的 DLedger Controller 可以整合 NameServer 的多个功能,如目录服务、路由服务、定时任务等,提高了系统集成的效率和灵活性。
    • 优点
    • 缺点
  • 独立部署
    • 复杂度高:DLedger Controller 的实现需要复杂的算法和数据结构,对开发人员的要求较高。
    • 成本高:为了保证高可用性和稳定性,需要配置较多的物理服务器和网络设备,成本较高。
    • 维护难度大:DLedger Controller 需要不断地进行监控和维护,一旦出现问题,可能需要进行复杂的排错和修复,增加了维护难度。
    • 高可用:DLedger Controller 可提供高可用的服务,即使其中一台服务器出现问题,仍能保证集群的正常运行。
    • 性能优秀:DLedger Controller 能快速处理大量的日志数据,使得 RocketMQ 能够高效地处理分布式事务。
    • 扩展性好:DLedger Controller 可以添加新的节点,以适应不断增长的数据量和用户需求。
    • 优点
    • 缺点

总结

本文简单介绍了 DLedger 基于 Raft 协议实现的 Leader 选举机制,让大家深入地理解分布式系统中的 Leader 选举过程。然而如何在实际场景下选取、优化和扩展分布式一致性算法,都是非常值得探讨的问题。

参考文献

  • Apache RocketMQ
  • In Search of an Understandable Consensus Algorithm (Extended Version)
本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自微信公众号。
原始发表:2023-07-10,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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目录
  • 常见的消息中间件集群实现方式
  • RocktMQ 高可用方式
  • DLedger 模式的弊端
  • RocketMQ 5.0
  • DLedger Controller模式的优劣
  • 总结
  • 参考文献
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