Java 并发编程中,锁是避免并发冲突的重要机制,但如果使用不当,容易产生死锁和活锁等问题,甚至导致饥饿等高级问题。下面将对死锁、活锁以及饥饿这三个问题进行详细的介绍和区分。
1、死锁
死锁是指两个或多个线程互相持有对方所需的资源,但又都在等待对方释放自己需要的资源,在无外力作用下它们将永远地阻塞着。简而言之,死锁就是恶性循环中的线程同步问题。
出现死锁的核心原因通常是程序中存在相互矛盾需求的嵌套锁定,出现了环形等待。例如,线程 A 拥有资源 a,申请资源 b,并成功获得锁。同时线程 B 拥有资源 b,申请资源 a。当线程 A 试图锁定资源 b,但此时资源 b 被线程 B 所占用,而线程 B 又在等待 a 资源,最终导致这两个线程之间的死锁。
2、活锁
活锁是一个更为隐晦的问题,它比死锁更加复杂,也难以排查。与死锁类似,活锁也是指两个或多个线程独立互相等待其它线程释放对其所需资源的占用,这里没有实际的资源争抢。不同之处在于,在活锁中,线程并未被阻塞,它们一直在尝试改变自己的状态,并试图执行任务,但却总是失败。
一个经典的例子就是餐厅里的“夹着刀叉”的人,他们都希望让对方先通过,结果导致大家一直来回躲闪。在 Java 中,程序通常会在检测到某个条件后反复尝试,但最终却无法取得进展。
3、饥饿
饥饿是指一个或多个线程由于没有足够的资源而无法继续执行的情况。出现饥饿问题的原因可能是其他线程优先于已经持有资源的线程获取了资源,使得已经持有资源的线程无法获取执行时间,因此一直处于无限制地等待状态。
饥饿是比死锁和活锁更为普遍的问题,例如,过度保护锁机制、繁忙等待、优先级倒置等问题均可能导致饥饿。解决方案包括调整优先级、采用公平锁机制(谁来先申请,谁就来先获得),以及避免过分的资源占用等问题。
总之,在多线程编程中,死锁、活锁和饥饿都是极为常见和棘手的问题。我们在编写代码时应尽可能规避这些问题,具体操作上可以使用合适且可扩展的锁定算法、避免嵌套锁、使用公平锁机制、尽量避免繁忙等待以及减少无谓的长时间阻塞等措施。