步骤:
注意main()方法是主线程
//自定义线程类
public class MyThread extends Thread {
// 共享数据要放在run()方法外边才能被共享且声明为static,否则就是每个线程都会调用run()方法,都会单独拥有一个run()方法里的独享数据,而非共享数据
//eg: static int trick = 100;
//定义指定线程名称的构造方法
public MyThread(String name) {
//调用父类的String参数的构造方法,指定线程的名称
super(name);
}
/**
* 重写run方法,完成该线程执行的逻辑
*/
@Override
public void run() {
// 执行的操作
}
}
public class TestMyThread {
public static void main(String[] args) {
//创建自定义线程对象1
MyThread mt1 = new MyThread("子线程1");
//开启子线程1
mt1.start();
//创建自定义线程对象2,分别创建对象开启线程,不可以数据共享,若要共享需要创建static变量
MyThread mt2 = new MyThread("子线程2");
//开启子线程2
mt2.start();
}
}
// 创建Thread类的匿名子类的匿名对象,并启动线程
new Thread(){
public void run(){
// 执行的操作
}
}.strat(); // 启动线程
最终还是通过Thread实现的
public class MyRunnable implements Runnable {
// 共享数据要放在run()方法外边才能被共享,否则就是每个线程都会调用run()方法,都会单独拥有一个run()方法里的独享数据,而非共享数据
//eg: int trick = 100;
@Override
public void run() {
// 执行的操作
}
}
public class TestMyRunnable {
public static void main(String[] args) {
//创建自定义类对象 线程任务对象
MyRunnable mr = new MyRunnable();
//创建线程对象1
Thread t1 = new Thread(mr, "长江1");
t1.start();
//创建线程对象2,注意两个线程传入的是同一个对象,可以实现数据共享
Thread t2 = new Thread(mr, "长江2");
t2.start();
}
}
new Thread(new Runnable(){
public run(){
// 执行的操作
}
}).start(); // 开启线程
已过时
,不建议使用。强行结束一个线程的执行,直接进入死亡状态。run()即刻停止,可能会导致一些清理性的工作得不到完成,如文件,数据库等的关闭。同时,会立即释放该线程所持有的所有的锁,导致数据得不到同步的处理,出现数据不一致的问题。
已过时
,不建议使用。
每个线程都有一定的优先级,同优先级线程组成先进先出队列(先到先服务),使用分时调度策略。优先级高的线程采用抢占式策略,获得较多的执行机会。每个线程默认的优先级都与创建它的父线程具有相同的优先级。
jdk1.5 之前的5种状态:
jdk1.5 之后的6种状态:
当多个线程同时操作同一个共享数据时,就会出现线程的安全问题。
/**
* 1.同步监视器,俗称锁。哪个线程获得了锁,哪个线程就能执行该代码块
* 2.同步监视器可以是任何一个类的对象。但是,多个线程必须共用同一个同步监视器,且该对象是唯一的(只有一个实例对象)。
* >可以自定义一个专用于线程锁的类,然后在这里创建对象作为锁使用。
* >可以使用this充当锁,this指向当前对象。但是要注意当前类是否只创建了一个对象(保证唯一性)
* >在继承Thread的方式中不可以使用this,因为每一个线程都需要创建对象,不满足唯一性
* >在继承Thread的方式中,创建对象作为锁也需要声明为static的才可以,static Object obj = new Pbject();
* >可以使用“当前类.class”充当锁。因为“Class clz = 类.class”是一个类,仅加载一次,是全局唯一的(反射),该方式在实现Runnable中也可以使用
*
*/
synchronized(同步监视器){
// 需要被同步的代码,即操作共享数据的代码
}
/*
*用synchronized 直接修饰操作同步代码的方法
* 1.在非static的方法中,默认锁是:this。锁无法修改,因而在继承Thread方法中不适用,可以改成同步代码块方式,手动添加将当前类做为锁
* 2.在static的方法中,默认的锁是:当前类.class。即当前类本身。
*
*/
// 示例代码:在run()方法中调用show()方法
public synchronized void show(){
// 操作共享数据的代码
}
Lock是 java.util.concurrent.locks(JUC)包下的一个接口
ReentrantLock可重复锁:
lock()和unlock()方法直接的代码,就会被加锁:
class A{
//1. 创建Lock的实例,必须确保多个线程共享同一个Lock实例,所以必须是static的,可以在加上final不让后续线程修改
private static final ReentrantLock lock = new ReenTrantLock();
public void m(){
//2. 调动lock(),实现需共享的代码的锁定
lock.lock();
try{
//保证线程安全的代码
}finally{
//3. 调用unlock(),释放共享代码的锁定。如果同步代码有异常,要将unlock()写入finally语句块,因为需要保证一定能解锁。
lock.unlock();
}
}
}
synchronized:不管是同步方法还是同步代码块,都需要在一对{}之后释放锁。
Lock:
相同点: 一旦 执行,当前线程都会进入阻塞状态。
不同点:
不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁。 一旦出现死锁,整个程序既不会发生异常,也不会给出任何提示,只是所有线程处于阻塞状态,无法继续。
死锁一旦出现,基本很难人为干预,只能尽量规避。可以考虑打破上面的诱发条件。
代码举例:
/*
* 创建多线程的方式三:实现Callable (jdk5.0新增的)
*/
//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable {
//2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
@Override
public Object call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
if (i % 2 == 0) {
System.out.println(i);
sum += i;
}
}
return sum;
}
}
public class CallableTest {
public static void main(String[] args) {
//3.创建Callable接口实现类的对象
NumThread numThread = new NumThread();
//4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
//5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
new Thread(futureTask).start();
// 接收返回值
try {
//6.获取Callable中call方法的返回值
//get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。
Object sum = futureTask.get();
System.out.println("总和为:" + sum);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
背景 如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程就会大大降低系统的效率,因为频繁创建线程和销毁线程需要时间。
那么有没有一种办法使得线程可以复用,即执行完一个任务,并不被销毁,而是可以继续执行其他的任务?
思路: 提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。
好处:
线程池相关API:
// 这里使用实现Runnable的方式
class NumberThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i = 0;i <= 100;i++){
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
}
}
}
}
class NumberThread1 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i = 0;i <= 100;i++){
if(i % 2 != 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
}
}
}
}
class NumberThread2 implements Callable {
@Override
public Object call() throws Exception {
int evenSum = 0;//记录偶数的和
for(int i = 0;i <= 100;i++){
if(i % 2 == 0){
evenSum += i;
}
}
return evenSum;
}
}
public class ThreadPoolTest {
public static void main(String[] args) {
//1. 提供指定线程数量的线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
// //设置线程池的属性
// System.out.println(service.getClass());//ThreadPoolExecutor
service1.setMaximumPoolSize(50); //设置线程池中线程数的上限
//2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
service.execute(new NumberThread());//适合适用于Runnable
service.execute(new NumberThread1());//适合适用于Runnable
try {
Future future = service.submit(new NumberThread2());//适合使用于Callable
System.out.println("总和为:" + future.get());
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
//3.关闭连接池
service.shutdown();
}
}
分时调度: 所有线程轮流使用CPU的使用权,并且平均分配每个线程占用CPU的时间。
抢占式调度: 优先级高的线程使用CPU的概率大些。如果线程优先级相同,则会随机选择一个(线程随机性),Java使用的是抢占式调度。
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