在 Vue3.0 中通过 Proxy
来替换原本的 Object.defineProperty
来实现数据响应式。
Proxy 是 ES6 中新增的功能,它可以用来自定义对象中的操作。
let p = new Proxy(target, handler)
target
代表需要添加代理的对象,handler
用来自定义对象中的操作,比如可以用来自定义 set
或者 get
函数。
下面来通过 Proxy
来实现一个数据响应式:
let onWatch = (obj, setBind, getLogger) => {
let handler = {
get(target, property, receiver) {
getLogger(target, property)
return Reflect.get(target, property, receiver)
},
set(target, property, value, receiver) {
setBind(value, property)
return Reflect.set(target, property, value)
}
}
return new Proxy(obj, handler)
}
let obj = { a: 1 }
let p = onWatch(
obj,
(v, property) => {
console.log(`监听到属性${property}改变为${v}`)
},
(target, property) => {
console.log(`'${property}' = ${target[property]}`)
}
)
p.a = 2 // 监听到属性a改变
p.a // 'a' = 2
在上述代码中,通过自定义 set
和 get
函数的方式,在原本的逻辑中插入了我们的函数逻辑,实现了在对对象任何属性进行读写时发出通知。
当然这是简单版的响应式实现,如果需要实现一个 Vue 中的响应式,需要在 get
中收集依赖,在 set
派发更新,之所以 Vue3.0 要使用 Proxy
替换原本的 API 原因在于 Proxy
无需一层层递归为每个属性添加代理,一次即可完成以上操作,性能上更好,并且原本的实现有一些数据更新不能监听到,但是 Proxy
可以完美监听到任何方式的数据改变,唯一缺陷就是浏览器的兼容性不好。
如果没有defer或async属性,浏览器会立即加载并执行相应的脚本。它不会等待后续加载的文档元素,读取到就会开始加载和执行,这样就阻塞了后续文档的加载。
defer 和 async属性都是去异步加载外部的JS脚本文件,它们都不会阻塞页面的解析,其区别如下:
描述:所有 promise
的状态都变成 fulfilled
,就会返回一个状态为 fulfilled
的数组(所有promise
的 value
)。只要有一个失败,就返回第一个状态为 rejected
的 promise
实例的 reason
。
实现:
Promise.all = function(promises) {
return new Promise((resolve, reject) => {
if(Array.isArray(promises)) {
if(promises.length === 0) return resolve(promises);
let result = [];
let count = 0;
promises.forEach((item, index) => {
Promise.resolve(item).then(
value => {
count++;
result[index] = value;
if(count === promises.length) resolve(result);
},
reason => reject(reason)
);
})
}
else return reject(new TypeError("Argument is not iterable"));
});
}
1.ES6引入来严格模式
变量必须声明后在使用
函数的参数不能有同名属性, 否则报错
不能使用with语句 (说实话我基本没用过)
不能对只读属性赋值, 否则报错
不能使用前缀0表示八进制数,否则报错 (说实话我基本没用过)
不能删除不可删除的数据, 否则报错
不能删除变量delete prop, 会报错, 只能删除属性delete global[prop]
eval不会在它的外层作用域引入变量
eval和arguments不能被重新赋值
arguments不会自动反映函数参数的变化
不能使用arguments.caller (说实话我基本没用过)
不能使用arguments.callee (说实话我基本没用过)
禁止this指向全局对象
不能使用fn.caller和fn.arguments获取函数调用的堆栈 (说实话我基本没用过)
增加了保留字(比如protected、static和interface)
2.关于let和const新增的变量声明
3.变量的解构赋值
4.字符串的扩展
includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。
startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。
endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。
5.数值的扩展
Number.isFinite()用来检查一个数值是否为有限的(finite)。
Number.isNaN()用来检查一个值是否为NaN。
6.函数的扩展
函数参数指定默认值
7.数组的扩展
扩展运算符
8.对象的扩展
对象的解构
9.新增symbol数据类型
10.Set 和 Map 数据结构
ES6 提供了新的数据结构 Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。 Set 本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构。
Map它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。
11.Proxy
Proxy 可以理解成,在目标对象之前架设一层“拦截”,外界对该对象的访问
都必须先通过这层拦截,因此提供了一种机制,可以对外界的访问进行过滤和改写。
Proxy 这个词的原意是代理,用在这里表示由它来“代理”某些操作,可以译为“代理器”。
Vue3.0使用了proxy
12.Promise
Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。
特点是:
对象的状态不受外界影响。
一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。
13.async 函数
async函数对 Generator 函数的区别:
(1)内置执行器。
Generator 函数的执行必须靠执行器,而async函数自带执行器。也就是说,async函数的执行,与普通函数一模一样,只要一行。
(2)更好的语义。
async和await,比起星号和yield,语义更清楚了。async表示函数里有异步操作,await表示紧跟在后面的表达式需要等待结果。
(3)正常情况下,await命令后面是一个 Promise 对象。如果不是,会被转成一个立即resolve的 Promise 对象。
(4)返回值是 Promise。
async函数的返回值是 Promise 对象,这比 Generator 函数的返回值是 Iterator 对象方便多了。你可以用then方法指定下一步的操作。
14.Class
class跟let、const一样:不存在变量提升、不能重复声明...
ES6 的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能
ES5 都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。
15.Module
ES6 的模块自动采用严格模式,不管你有没有在模块头部加上"use strict";。
import和export命令以及export和export default的区别
什么是偏函数?偏函数就是将一个 n 参的函数转换成固定 x 参的函数,剩余参数(n - x)将在下次调用全部传入。举个例子:
function add(a, b, c) {
return a + b + c
}
let partialAdd = partial(add, 1)
partialAdd(2, 3)
发现没有,其实偏函数和函数柯里化有点像,所以根据函数柯里化的实现,能够能很快写出偏函数的实现:
function partial(fn, ...args) {
return (...arg) => {
return fn(...args, ...arg)
}
}
如上这个功能比较简单,现在我们希望偏函数能和柯里化一样能实现占位功能,比如:
function clg(a, b, c) {
console.log(a, b, c)
}
let partialClg = partial(clg, '_', 2)
partialClg(1, 3) // 依次打印:1, 2, 3
_
占的位其实就是 1 的位置。相当于:partial(clg, 1, 2),然后 partialClg(3)。明白了原理,我们就来写实现:
function partial(fn, ...args) {
return (...arg) => {
args[index] =
return fn(...args, ...arg)
}
}
function flat11(arr) {
var res = [];
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
if (Array.isArray(arr[i])) {
res = res.concat(flat11(arr[i]));
} else {
res.push(arr[i]);
}
}
return res;
}
如果想实现第二个参数(指定“拉平”的层数),可以这样实现,后面的几种可以自己类似实现:
function flat(arr, level = 1) {
var res = [];
for(var i = 0; i < arr.length; i++) {
if(Array.isArray(arr[i]) || level >= 1) {
res = res.concat(flat(arr[i]), level - 1);
}
else {
res.push(arr[i]);
}
}
return res;
}
function flat(arr) {
return arr.reduce(
(pre, cur) => pre.concat(Array.isArray(cur) ? flat(cur) : cur), []
);
}
ES6 的扩展运算符(...) 只能扁平化一层
function flat(arr) {
return [].concat(...arr);
}
全部扁平化:遍历原数组,若arr
中含有数组则使用一次扩展运算符,直至没有为止。
function flat(arr) {
while(arr.some(item => Array.isArray(item))) {
arr = [].concat(...arr);
}
return arr;
}
调用数组的 toString()/join()
方法(它会自动扁平化处理),将数组变为字符串然后再用 split
分割还原为数组。由于 split
分割后形成的数组的每一项值为字符串,所以需要用一个map
方法遍历数组将其每一项转换为数值型。
function flat(arr){
return arr.toString().split(',').map(item => Number(item));
// return arr.join().split(',').map(item => Number(item));
}
JSON.stringify(arr).replace(/[|]/g, '')
会先将数组arr
序列化为字符串,然后使用 replace()
方法将字符串中所有的[
或 ]
替换成空字符,从而达到扁平化处理,此时的结果为 arr
不包含 []
的字符串。最后通过JSON.parse()
解析字符串。
function flat(arr) {
return JSON.parse("[" + JSON.stringify(arr).replace(/\[|\]/g,'') + "]");
}
类数组是具有 length
属性,但不具有数组原型上的方法。常见的类数组有 arguments
、DOM 操作方法返回的结果(如document.querySelectorAll('div')
)等。
注意:扩展运算符只能作用于 iterable
对象,即拥有 Symbol(Symbol.iterator)
属性值。
let arr = [...arrayLike]
let arr = Array.from(arrayLike);
let arr = Array.prototype.slice.call(arrayLike);
let arr = Array.apply(null, arrayLike);
let arr = Array.prototype.concat.apply([], arrayLike);
参考 前端进阶面试题详细解答
console.log('1');
setTimeout(function() {
console.log('2');
process.nextTick(function() {
console.log('3');
})
new Promise(function(resolve) {
console.log('4');
resolve();
}).then(function() {
console.log('5')
})
})
process.nextTick(function() {
console.log('6');
})
new Promise(function(resolve) {
console.log('7');
resolve();
}).then(function() {
console.log('8')
})
setTimeout(function() {
console.log('9');
process.nextTick(function() {
console.log('10');
})
new Promise(function(resolve) {
console.log('11');
resolve();
}).then(function() {
console.log('12')
})
})
输出结果如下:
1
7
6
8
2
4
3
5
9
11
10
12
(1)第一轮事件循环流程分析如下:
console.log
,输出1。setTimeout
,其回调函数被分发到宏任务Event Queue中。暂且记为setTimeout1
。process.nextTick()
,其回调函数被分发到微任务Event Queue中。记为process1
。Promise
,new Promise
直接执行,输出7。then
被分发到微任务Event Queue中。记为then1
。setTimeout
,其回调函数被分发到宏任务Event Queue中,记为setTimeout2
。宏任务Event Queue | 微任务Event Queue |
---|---|
setTimeout1 | process1 |
setTimeout2 | then1 |
上表是第一轮事件循环宏任务结束时各Event Queue的情况,此时已经输出了1和7。发现了process1
和then1
两个微任务:
process1
,输出6。then1
,输出8。第一轮事件循环正式结束,这一轮的结果是输出1,7,6,8。
(2)第二轮时间循环从**setTimeout1**
宏任务开始:
process.nextTick()
,同样将其分发到微任务Event Queue中,记为process2
。new Promise
立即执行输出4,then
也分发到微任务Event Queue中,记为then2
。宏任务Event Queue | 微任务Event Queue |
---|---|
setTimeout2 | process2 |
then2 |
第二轮事件循环宏任务结束,发现有process2
和then2
两个微任务可以执行:
第二轮事件循环结束,第二轮输出2,4,3,5。
(3)第三轮事件循环开始,此时只剩setTimeout2了,执行。
process.nextTick()
分发到微任务Event Queue中。记为process3
。new Promise
,输出11。then
分发到微任务Event Queue中,记为then3
。宏任务Event Queue | 微任务Event Queue |
---|---|
process3 | |
then3 |
第三轮事件循环宏任务执行结束,执行两个微任务process3
和then3
:
第三轮事件循环结束,第三轮输出9,11,10,12。
整段代码,共进行了三次事件循环,完整的输出为1,7,6,8,2,4,3,5,9,11,10,12。
function Person(name) {
this.name = name;
}
Person.prototype.constructor = Person
标准答案更正确的解释
什么是原型链?
当对象查找一个属性的时候,如果没有在自身找到,那么就会查找自身的原型,如果原型还没有找到,那么会继续查找原型的原型,直到找到 Object.prototype 的原型时,此时原型为 null,查找停止。
这种通过 通过原型链接的逐级向上的查找链被称为原型链
什么是原型继承?
一个对象可以使用另外一个对象的属性或者方法,就称之为继承。具体是通过将这个对象的原型设置为另外一个对象,这样根据原型链的规则,如果查找一个对象属性且在自身不存在时,就会查找另外一个对象,相当于一个对象可以使用另外一个对象的属性和方法了。
class MyPromise {
constructor(fn) {
this.callbacks = [];
this.state = "PENDING";
this.value = null;
fn(this._resolve.bind(this), this._reject.bind(this));
}
then(onFulfilled, onRejected) {
return new MyPromise((resolve, reject) =>
this._handle({
onFulfilled: onFulfilled || null,
onRejected: onRejected || null,
resolve,
reject,
})
);
}
catch(onRejected) {
return this.then(null, onRejected);
}
_handle(callback) {
if (this.state === "PENDING") {
this.callbacks.push(callback);
return;
}
let cb =
this.state === "FULFILLED" ? callback.onFulfilled : callback.onRejected;
if (!cb) {
cb = this.state === "FULFILLED" ? callback.resolve : callback.reject;
cb(this.value);
return;
}
let ret;
try {
ret = cb(this.value);
cb = this.state === "FULFILLED" ? callback.resolve : callback.reject;
} catch (error) {
ret = error;
cb = callback.reject;
} finally {
cb(ret);
}
}
_resolve(value) {
if (value && (typeof value === "object" || typeof value === "function")) {
let then = value.then;
if (typeof then === "function") {
then.call(value, this._resolve.bind(this), this._reject.bind(this));
return;
}
}
this.state === "FULFILLED";
this.value = value;
this.callbacks.forEach((fn) => this._handle(fn));
}
_reject(error) {
this.state === "REJECTED";
this.value = error;
this.callbacks.forEach((fn) => this._handle(fn));
}
}
const p1 = new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(() => reject(new Error("fail")), 3000);
});
const p2 = new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(() => resolve(p1), 1000);
});
p2.then((result) => console.log(result)).catch((error) => console.log(error));
var myObject = {
foo: "bar",
func: function() {
var self = this;
console.log(this.foo);
console.log(self.foo);
(function() {
console.log(this.foo);
console.log(self.foo);
}());
}
};
myObject.func();
输出结果:bar bar undefined bar
解析:
描述:使用setInterval
模拟实现setTimeout
的功能。
思路:setTimeout
的特性是在指定的时间内只执行一次,我们只要在setInterval
内部执行 callback
之后,把定时器关掉即可。
实现:
const mySetTimeout = (fn, time) => {
let timer = null;
timer = setInterval(() => {
// 关闭定时器,保证只执行一次fn,也就达到了setTimeout的效果了
clearInterval(timer);
fn();
}, time);
// 返回用于关闭定时器的方法
return () => clearInterval(timer);
}
// 测试
const cancel = mySetTimeout(() => {
console.log(1);
}, 1000);
// 一秒后打印 1
在开发过程中遇到类似这样的问题:
let n1 = 0.1, n2 = 0.2
console.log(n1 + n2) // 0.30000000000000004
这里得到的不是想要的结果,要想等于0.3,就要把它进行转化:
(n1 + n2).toFixed(2) // 注意,toFixed为四舍五入
toFixed(num)
方法可把 Number 四舍五入为指定小数位数的数字。那为什么会出现这样的结果呢?
计算机是通过二进制的方式存储数据的,所以计算机计算0.1+0.2的时候,实际上是计算的两个数的二进制的和。0.1的二进制是0.0001100110011001100...
(1100循环),0.2的二进制是:0.00110011001100...
(1100循环),这两个数的二进制都是无限循环的数。那JavaScript是如何处理无限循环的二进制小数呢?
一般我们认为数字包括整数和小数,但是在 JavaScript 中只有一种数字类型:Number,它的实现遵循IEEE 754标准,使用64位固定长度来表示,也就是标准的double双精度浮点数。在二进制科学表示法中,双精度浮点数的小数部分最多只能保留52位,再加上前面的1,其实就是保留53位有效数字,剩余的需要舍去,遵从“0舍1入”的原则。
根据这个原则,0.1和0.2的二进制数相加,再转化为十进制数就是:0.30000000000000004
。
下面看一下双精度数是如何保存的:
对于0.1,它的二进制为:
0.00011001100110011001100110011001100110011001100110011001 10011...
转为科学计数法(科学计数法的结果就是浮点数):
1.1001100110011001100110011001100110011001100110011001*2^-4
可以看出0.1的符号位为0,指数位为-4,小数位为:
1001100110011001100110011001100110011001100110011001
那么问题又来了,指数位是负数,该如何保存呢?
IEEE标准规定了一个偏移量,对于指数部分,每次都加这个偏移量进行保存,这样即使指数是负数,那么加上这个偏移量也就是正数了。由于JavaScript的数字是双精度数,这里就以双精度数为例,它的指数部分为11位,能表示的范围就是0~2047,IEEE固定双精度数的偏移量为1023。
-1022~1013
。对于上面的0.1的指数位为-4,-4+1023 = 1019 转化为二进制就是:1111111011
.
所以,0.1表示为:
0 1111111011 1001100110011001100110011001100110011001100110011001
说了这么多,是时候该最开始的问题了,如何实现0.1+0.2=0.3呢?
对于这个问题,一个直接的解决方法就是设置一个误差范围,通常称为“机器精度”。对JavaScript来说,这个值通常为2-52,在ES6中,提供了Number.EPSILON
属性,而它的值就是2-52,只要判断0.1+0.2-0.3
是否小于Number.EPSILON
,如果小于,就可以判断为0.1+0.2 ===0.3
function numberepsilon(arg1,arg2){
return Math.abs(arg1 - arg2) < Number.EPSILON;
}
console.log(numberepsilon(0.1 + 0.2, 0.3)); // true
function fn1(){
console.log('fn1')
}
var fn2
fn1()
fn2()
fn2 = function() {
console.log('fn2')
}
fn2()
输出结果:
fn1
Uncaught TypeError: fn2 is not a function
fn2
这里也是在考察变量提升,关键在于第一个fn2(),这时fn2仍是一个undefined的变量,所以会报错fn2不是一个函数。
描述:使用setTimeout
模拟实现setInterval
的功能。
实现:
const mySetInterval(fn, time) {
let timer = null;
const interval = () => {
timer = setTimeout(() => {
fn(); // time 时间之后会执行真正的函数fn
interval(); // 同时再次调用interval本身
}, time)
}
interval(); // 开始执行
// 返回用于关闭定时器的函数
return () => clearTimeout(timer);
}
// 测试
const cancel = mySetInterval(() => console.log(1), 400);
setTimeout(() => {
cancel();
}, 1000);
// 打印两次1
function foo() {
console.log( this.a );
}
function doFoo() {
foo();
}
var obj = {
a: 1,
doFoo: doFoo
};
var a = 2;
obj.doFoo()
输出结果:2
在Javascript中,this指向函数执行时的当前对象。在执行foo的时候,执行环境就是doFoo函数,执行环境为全局。所以,foo中的this是指向window的,所以会打印出2。
function runAsync (x) {
const p = new Promise(r => setTimeout(() => r(x, console.log(x)), 1000))
return p
}
Promise.race([runAsync(1), runAsync(2), runAsync(3)])
.then(res => console.log('result: ', res))
.catch(err => console.log(err))
输出结果如下:
1
'result: ' 1
2
3
then只会捕获第一个成功的方法,其他的函数虽然还会继续执行,但是不是被then捕获了。
overflow: hidden; // 溢出隐藏
text-overflow: ellipsis; // 溢出用省略号显示
white-space: nowrap; // 规定段落中的文本不进行换行
overflow: hidden; // 溢出隐藏
text-overflow: ellipsis; // 溢出用省略号显示
display:-webkit-box; // 作为弹性伸缩盒子模型显示。
-webkit-box-orient:vertical; // 设置伸缩盒子的子元素排列方式:从上到下垂直排列
-webkit-line-clamp:3; // 显示的行数
注意:由于上面的三个属性都是 CSS3 的属性,没有浏览器可以兼容,所以要在前面加一个-webkit-
来兼容一部分浏览器。
React 16
为分界线,分为 Stack Reconciler
和 Fiber Reconciler
。这里的协调从狭义上来讲,特指 React 的 diff 算法,广义上来讲,有时候也指 React 的 reconciler
模块,它通常包含了 diff
算法和一些公共逻辑。Stack Reconciler
中,Stack Reconciler
的核心调度方式是递归
。调度的基本处理单位是事务
,它的事务基类是 Transaction
,这里的事务是 React 团队从后端开发中加入的概念
。在 React 16 以前,挂载主要通过 ReactMount 模块完成
,更新通过 ReactUpdate
模块完成,模块之间相互分离,落脚执行点也是事务。React 16
及以后,协调改为了 Fiber Reconciler
。它的调度方式主要有两个特点,第一个是协作式多任务模式
,在这个模式下,线程会定时放弃自己的运行权利,交还给主线程,通过requestIdleCallback
实现。第二个特点是策略优先级
,调度任务通过标记 tag
的方式分优先级执行,比如动画,或者标记为 high
的任务可以优先执行。Fiber Reconciler
的基本单位是 Fiber
,Fiber
基于过去的 React Element
提供了二次封装,提供了指向父、子、兄弟节点的引用,为 diff
工作的双链表实现提供了基础。Render 和 Commit 两个阶段
。Render 阶段的执行特点是可中断、可停止、无副作用
,主要是通过构造 workInProgress
树计算出 diff
。以 current
树为基础,将每个 Fiber
作为一个基本单位,自下而上逐个节点检查并构造 workInProgress 树。这个过程不再是递归,而是基于循环来完成requestIdleCallback
来调度执行每组任务,每组中的每个计算任务被称为 work
,每个 work
完成后确认是否有优先级更高的 work
需要插入,如果有就让位,没有就继续。优先级通常是标记为动画或者 high
的会先处理。每完成一组后,将调度权交回主线程,直到下一次 requestIdleCallback
调用,再继续构建 workInProgress
树commit
阶段需要处理 effect
列表,这里的 effect
列表包含了根据 diff 更新 DOM 树
、回调生命周期
、响应 ref
等。componentDidMount
、componentDidUpdate
、componentWiilUnmount
中去执行重度消耗算力的任务Stack Reconciler
的设计会占用占主线程,造成卡顿,而 fiber reconciler
的设计则能带来高性能的表现.parent { position: relative;} .child { position: absolute; left: 50%; top: 50%; transform: translate(-50%,-50%);}
.parent {
position: relative;
}
.child {
position: absolute;
top: 0;
bottom: 0;
left: 0;
right: 0;
margin: auto;
}
.parent {
position: relative;
}
.child {
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
margin-top: -50px; /* 自身 height 的一半 */
margin-left: -50px; /* 自身 width 的一半 */
}
.parent {
display: flex;
justify-content:center;
align-items:center;
}
function Person(name) {
this.name = name
}
var p2 = new Person('king');
console.log(p2.__proto__) //Person.prototype
console.log(p2.__proto__.__proto__) //Object.prototype
console.log(p2.__proto__.__proto__.__proto__) // null
console.log(p2.__proto__.__proto__.__proto__.__proto__)//null后面没有了,报错
console.log(p2.__proto__.__proto__.__proto__.__proto__.__proto__)//null后面没有了,报错
console.log(p2.constructor)//Person
console.log(p2.prototype)//undefined p2是实例,没有prototype属性
console.log(Person.constructor)//Function 一个空函数
console.log(Person.prototype)//打印出Person.prototype这个对象里所有的方法和属性
console.log(Person.prototype.constructor)//Person
console.log(Person.prototype.__proto__)// Object.prototype
console.log(Person.__proto__) //Function.prototype
console.log(Function.prototype.__proto__)//Object.prototype
console.log(Function.__proto__)//Function.prototype
console.log(Object.__proto__)//Function.prototype
console.log(Object.prototype.__proto__)//null
这道义题目考察原型、原型链的基础,记住就可以了。
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