在学习 Go 语言的过程中,会涉及到语法、数据结构、和一些 Go 特有的东西,其中有不少现在还印象深刻,本文就说说 Go 语言中那些不一样的地方。
package main
import "fmt"
func main() {
var name string //使用 var 关键字定义一个名为 name 的字符串类型变量
name = "oec2003" //给变量赋值
age:=18 //使用 := 来定义变量,会自动进行类型推导,这种方式也是常用的方式
fmt.Println(name,age)
}
上面示例是变量的声明方式,可以看到跟 C# 不同的是,类型是写在变量名之后的,而在 Go 中的函数也遵循这个原则:
func getName(name string) string {
return "hello," + name
}
为了提高代码的可读性和避免一些隐藏的错误,在 Go 中不支持类型的隐式转换。
在 C# 中下面的代码可以正常编译和运行:
static void Main(string[] args)
{
int a = 18;
long b = a;
Console.WriteLine(b);
}
而在 Go 中下面的代码是会有编译错误的:
func main() {
var a int16=10
var b int32=a
fmt.Println(b)
}
int16 和 int32 之间不能隐式转换,只能进行显示转换,如下:
func main() {
var a int16 = 10
var b int32 = int32(a)
fmt.Println(b)
}
为了提高生产力,避免在语言中犯错,Go 有很强的约束性,不支持前置 ++ 和 -- :
func main() {
a:=10
a++ //可以支持后置 ++ 和 --
++a //不支持前置 ++ 和 --
}
对数组的比较和 C# 也有区别,比如在 C# 中比较两个长度相同、值相同的数组,返回的是 False :
static void Main(string[] args)
{
int[] a = new[] {1, 2, 3};
int[] b = new[] {1, 2, 3};
Console.WriteLine(a==b); // 返回 False
}
但在 Go 中会有不一样的结果:
func main() {
a := [...]int{1, 2, 3, 4}
b := [...]int{1, 2, 3, 4}
fmt.Println(a == b) // 长度相同、内容相同、值顺序相同 返回 ture
b = [...]int{1, 2, 3, 5}
fmt.Println(a == b) // 长度不同 返回 false
b = [...]int{1, 2, 4, 3}
fmt.Println(a == b) // 长度相同、内容相同、值顺序不相同 返回 false
}
Go 中的 map 和 C# 中的 Dictionary 有点像,map 的值可以是普通的数据类型外,也可以是一个函数:
package main
import (
"fmt"
)
func aa(num int) int {
return num * num
}
func main() {
m := map[int]func(a int, b int) int{}
m[1] = func(a int, b int) int { return a + b }
m[2] = func(a int, b int) int { return a - b }
m[3] = func(a int, b int) int { return a * b }
m[4] = func(a int, b int) int { return a * b }
m[1](12, 3)
for _, f := range m {
fmt.Println(f(12, 3))
}
}
//运行结果如下:
15
9
36
36
在 Go 中的条件判断也有 if 和 switch 两种。
if 可以支持在条件的表达式中进行变量赋值:
func main() {
m := map[int]string{1: "oec2003", 2: "fengwei"}
if v, isExist := m[2]; isExist {
fmt.Println(v)
} else {
fmt.Println("不存在")
}
}
switch 的使用也有些不一样的地方:
func main() {
switch os := runtime.GOOS; os {
case "darwin":
fmt.Println("system is mac")
case "linux":
fmt.Println("system is linux")
default:
fmt.Println("其他")
}
}
//类似 if else
name:="oec2003"
switch{
case name=="oec2003":
fmt.Println("name is oec2003")
default:
fmt.Println("name is undefine")
}
//case 后面支持多个值
name := "fengwei"
switch name {
case "oec2003", "fengwei":
fmt.Println("都是我的名字")
default:
fmt.Println("不认识")
}
在 Go 语言中,关键字非常少,因此,循环处理只有一个关键字 for
//相当于 C# 中的 while
n := 0
for n < 5 {
fmt.Println(n)
n++
}
//相当于 C#中的 while(true)
for{
fmt.Println("这是一个死循环")
}
// 相当于 C# 中的正常的 for
for i := 0; i < 10; i++ {
fmt.Println(i)
}
// 相当于 C# 中的 foreach
a := [...]int{1, 2, 3, 4}
for v := range a {
fmt.Println(v)
}
一个简单完整的 Go 程序如下所示:
package main
import "fmt"
func main() {
fmt.Println("hello oec2003!")
}
可以看出 Go 的 main 函数没有返回值和参数,如果需要在 main 函数中使用参数,需要引入 os 包:
package main
import (
"fmt"
"os"
)
func main() {
if len(os.Args) > 1 {
//这里需要注意,第一个参数下标为 1
fmt.Println("hello", os.Args[1])
}
//遍历所有的参数
for _, arg := range os.Args {
fmt.Println(arg)
}
}
我们知道在 Go 语言中,main 函数是程序的入口函数,但 main 函数并不是第一个执行的函数,在 main 之前还有 init 函数会先被执行,在 init 函数中可以做一些初始化的工作:
package main
import (
"fmt"
)
func init() {
fmt.Println("在这里做初始化工作")
}
func main() {
fmt.Println("程序开始执行")
}
在 C# 中函数支持多返回值的方式有很多种,比如:返回一个对象、参数使用 out ,还有就是在 C# 7.0 添加的新功能元组,下面为 C# 中用元组的方式返回多值:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var userInfo = GetUserInfo();
var name = userInfo.name;
var age = userInfo.age;
Console.WriteLine(name+age);
}
static (string name, int age) GetUserInfo()
{
return ("oec2003", 18);
}
}
Go 语言的函数返回多值和 C# 的元组的方式比较像:
package main
import (
"fmt"
)
func getUserInfo() (string, int) {
return "oec2003", 18
}
func main() {
name, age := getUserInfo()
fmt.Println(name, age)
}
在接收值时,如果某些值不需要,可以使用 _ 进行忽略:
func getUserInfo() (string, int) {
return "oec2003", 18
}
func main() {
name,_ := getUserInfo()
fmt.Println(name)
}
在 Go 中使用 defer 关键字可以让函数延迟执行,可以用来做释放资源,释放锁等,先看下面的代码,clear 函数前面添加了 defer 关键字,虽然在第 main 函数第一行,但会最后调用:
package main
import (
"fmt"
)
func clear() {
fmt.Println("清理资源")
}
func main() {
defer clear()
fmt.Println("程序开始")
}
//程序执行结果为
程序开始
清理资源
使用 panic 使程序崩溃,会发现被 defer 定义的函数依然会在最后执行:
package main
import (
"fmt"
)
func clear() {
fmt.Println("清理资源")
}
func main() {
defer clear()
fmt.Println("程序开始")
panic("程序崩溃啦")
}
程序开始
清理资源
panic: 程序崩溃啦
这有点像是在 C# 中使用 try catch ,异常捕获之后,finally 块中的代码还是会被执行,我认为 Go 语言的这种处理更加灵活,以组合的方式来达到目的,这也符合 Go 语言的设计哲学。
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