大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。
Matlab版本:R2016A
操作系统:Win-8
为了让整个流程比较完整,
1、我用了12个点,每两个点一条线,能组成6条线;
2、每两条线相交于一点,一共有3个点;
3、3个点构成了三角形的三个顶点,然后再根据三个顶点计算三角形的垂心。
1、现在先给出12个点的坐标(坐标可以随意设置,只要构成的线不是平行没有交点即可)
(294.94, 2959.12) (668.61, 1464.42)
(1678.70, 2848.19) (1731.25, 1914.00) (540.16, 1978.22) (1731.25, 1919.83)
(335.80, 2778.12) (1696.22, 2678.86) (1106.51, 892.23) (1404.28, 1832.25)
(1351.74, 880.56) (1591.12, 1820.58)
上述点是我从一幅图片里面点选出来的,将每个点的橫坐标放在一个数组里,纵坐标放在一个数组里,然后进行绘制:
X = [294.94, 668.61, 1678.70, 1731.25, 540.16, 1731.25, 335.80, 1696.22, 1106.51, 1404.28, 1351.74, 1591.12];
Y = [2959.12, 1464.42, 2848.19, 1914.00, 1978.22, 1919.83, 2778.12, 2678.86, 892.23, 1832.25, 880.56, 1820.58];
plot(X, Y, '.');
绘制出来的结果如图所示:
将12个点组成6条线:
for i = 1: 6
plot([X(2*i-1), X(2*i)], [Y(2*i-1), Y(2*i)]);
hold on;
end
依次绘制出的线如图所示:
2、下面计算每两条线之间的交点(即上图所示的1,2一组,3,4一组,5,6一组计算其交点) 两条直线相交,必然需要求出两条直线的表达式,每条直线的表达式可以用 y = ax + b来表示,下面用matlab求解a和b两个变量,a即为直线的斜率,b为直线的截距。
a = zeros(6, 1);
b = zeros(6, 1);
for i = 1: 6
a(i, 1) = (Y(2*i) - Y(2*i-1)) / (X(2*i) - X(2*i-1));
b(i, 1) = Y(2*i) - a(i, 1) * X(2*i);
end
上述公式即求出了全部直线的方程式,下面计算它们两两之间的交点
points = zeros(3, 2);
for i = 1: 3
% 两个直线方程之差的函数
fun = @(x) (a(2*i-1, 1) * x + b(2*i-1, 1)) - (a(2*i, 1) * x + b(2*i, 1));
% 两个直线方程之差函数值为0时的x值,由得到的x值计算y值
points(i, 1) = fzero(fun, 2);
points(i, 2) = a(2*i) * points(i, 1) + b(2*i, 1);
end
得到直线交点如图所示:
3、将三个点连线绘制,可以得到三角形
hold on;
plot([points(:, 1); points(1, 1)], [points(:, 2); points(1, 2)])
绘制得到结果如图所示:
计算三角形每条边的垂线,需要先计算每条线的斜率:
% 计算各个顶点连线的方程式
slope1_2 = (points(2, 2) - points(1, 2)) / (points(2, 1) - points(1, 1));
slope2_3 = (points(3, 2) - points(2, 2)) / (points(3, 1) - points(2, 1));
slope1_3 = (points(3, 2) - points(1, 2)) / (points(3, 1) - points(1, 1));
b1_2 = points(2, 2) - slope1_2 * points(2, 1);
b2_3 = points(3, 2) - slope2_3 * points(3, 1);
b1_3 = points(1, 2) - slope1_3 * points(1, 1);
slopevertical1_2 = -1 / slope1_2;
slopevertical2_3 = -1 / slope2_3;
slopevertical1_3 = -1 / slope1_3;
verticalb1_2 = points(3, 2) - slopevertical1_2 * points(3, 1);
verticalb2_3 = points(1, 2) - slopevertical2_3 * points(1, 1);
verticalb1_3 = points(2, 2) - slopevertical1_3 * points(2, 1);
这样就求出了三个边的垂线,下面对这三个垂线进行绘制,按照上面的方程计算出两个点,两个点的横坐标一个选择很小,一个选择很大,这样可以保证画出来的直线足够长,方便观察(这个方法似乎有些简单粗暴~~~~~~~~,不过还是能够绘制出来的)
% 设置预绘制直线的两个端点的X值
verticalLinePoints = zeros(6, 2)
for i = 1: 3
verticalLinePoints(2*i-1, 1) = 0;
verticalLinePoints(2*i, 1) = 10000;
if i == 1
slopevertical = slopevertical1_2;
verticalb = verticalb1_2;
elseif i == 2
slopevertical = slopevertical2_3;
verticalb = verticalb2_3;
else
slopevertical = slopevertical1_3;
verticalb = verticalb1_3;
end
% 计算两个端点的y值
verticalLinePoints(2*i-1, 2) = slopevertical * verticalLinePoints(2*i-1, 1) + verticalb;
verticalLinePoints(2*i, 2) = slopevertical * verticalLinePoints(2*i, 1) + verticalb;
end
然后绘制所得结果(为了使图更加简洁,开始的点线都去掉了,仅保留了三角形)
hold on; % 为了保留前面绘制的图像,使用hold on
plot(verticalLinePoints(1:2, 1), verticalLinePoints(1:2, 2));
plot(verticalLinePoints(3:4, 1), verticalLinePoints(3:4, 2));
plot(verticalLinePoints(5:6, 1), verticalLinePoints(5:6, 2));
axis equal; % 使横纵轴单位统一
绘制得到结果如图所示:
由图或者基础几何可知,三条垂线交于一点,称之为垂心(中心),求垂心的方法与前面求两条线的交点的方法一样
fun = @(x) (slopevertical1_2 * x + verticalb1_2) - (slopevertical1_3 * x + verticalb1_3);
finalX = fzero(fun, 2);
finalY = slopevertical1_2 * finalX + verticalb1_2;
hold on;
plot(finalX, finalY, 'o');
至此,计算垂心的工作已经完成,对垂心进行绘制,绘制的结果如图所示:
代码下载地址:http://download.csdn.net/detail/zhangwellyear/9796085
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/204267.html原文链接:https://javaforall.cn