使用Mac开发Unity项目时,使用VS总会出现一些未知的小问题,写起来也很不方便,于是给VSCode配置了开发Unity所需要的基础环境,本文篇幅并不长,VSCode里面还有很多别的个性化配置可以再自己Diy一下。
配置后效果如下:
首先阅读官方文档Visual Studio Code and Unity 描述如下: Prerequisites# From Using .NET Core in Visual Studio Code:
方式一: 下载地址:Download .NET 5.0 下载完成后直接打开安装即可
方式二: 如果mac电脑安装了 HomeBrew,也可以通过如下命令进行下载安装
#安装
brew install dotnet-sdk
#查看安装是否成功
dotnet --version
对于 macOS 需要安装跨平台 .NET 环境 Mono 下载地址:Download - Stable | Mono 根据自己的需求,下载对应的版本,下载完成后直接打开安装即可
安装完成后输入mono --version
检验是否安装成功,如下表示成功安装
下载地址:Download Visual Studio Code
接下来需要安装几个插件,在官方文档中也有列出来,如下图:
我自己安装的插件如下:
C#
C# Extensions
C# FixFormat Fixed
Debugger for Unity
Unity Tools
Unity Code Snippets
Unity Snippets Modified
Unity Snippets
#用惯了idea的快捷键所以下载的,可根据个人需求安装此插件
IntelliJ IDEA Keybindings
如果不配置这个,确实可以开发了,但是各种类型不认
设置路径:Code -> Preferences -> Settings, 检索mono, 点击settings.json
接下来需要重新编辑 settings.json,在最后新增如下两句配置:
"omnisharp.monoPath": "/Library/Frameworks/Mono.framework/Versions/Current/Commands/mono",
"omnisharp.useGlobalMono": "always"
export FrameworkPathOverride=/Library/Frameworks/Mono.framework/Versions/Current
如果OUTPUT 处开始下载最新版的 OmniSharp(这里有个小坑),需要等到下载完成(一定要下载完成,请记住, Windows 用户这里不需要担心,VSCode 会弹出提示框自行下载,比 macOS 要便捷的多
打开 VSCode,在左侧栏中选择调试按钮,在点击create a launch.json file
在搜索框中搜索 Unity Debbger 或者直接在下拉列表中寻找这个选项
通过点击绿色三角形就进行调试了
设置路径:Unity-> Preferences -> External Tools
因为下载的版本较新,所以需要在 Unity 中修改 .NET 的版本到 4.X
修改路径:Edit->Project Settings->Player
现在就可以各种愉快的开发Unity了