与组件生命周期绑定的 Utils 非常适合基于 React Hooks 来做,比如可以将 “发请求” 这个功能与组件生命周期绑定,实现一些便捷的功能。
这次以 @umijs/use-request 为例子,分析其功能思路与源码。
@umijs/use-request 支持以下功能:
loading
, data
, error
状态。options.manual = true
, 则手动调用 run
时才会取数。options.pollingInterval
则进入轮询模式,可通过 run
/ cancel
开始与停止轮询。options.fetchKey
可以对请求状态隔离,通过 fetches
拿到所有请求状态。options.debounceInterval
开启防抖。options.throttleInterval
开启节流。options.cacheKey
后开启对请求结果缓存机制,下次请求前会优先返回缓存并在后台重新取数。options.cacheKey
全局共享,可以提前执行 run
实现预加载效果。options.refreshOnWindowFocus = true
在浏览器 refocus
与 revisible
时重新请求。mutate
直接修改取数结果。options.loadingDelay
可以延迟 loading
变成 true
的时间,有效防止闪烁。options.refreshDeps
可以在依赖变动时重新触发请求。options.paginated
可支持翻页场景。options.loadMore
可支持加载更多场景。一切 Hooks 的功能拓展都要基于 React Hooks 生命周期,我们可以利用 Hooks 做下面几件与组件相关的事:
上面这些功能就可以基于这些基础能力拓展了:
默认自动请求
在组件初始时机取数。由于和组件生命周期绑定,可以很方便实现各组件相互隔离的取数顺序强保证:可以利用取数闭包存储 requestIndex,取数结果返回后与当前最新 requestIndex 进行比对,丢弃不一致的取数结果。
手动触发请求
将触发取数的函数抽象出来并在 CustomHook 中 return。
轮询请求
在取数结束后设定 setTimeout
重新触发下一轮取数。
并行请求
每次取数时先获取当前请求唯一标识 fetchKey
,仅更新这个 key 下的状态。
请求防抖、请求节流
这个实现方式可以挺通用化,即取数调用函数处替换为对应 debounce
或 throttle
函数。
请求预加载
这个功能只要实现全局缓存就自然支持了。
屏幕聚焦重新请求
这个可以统一监听 window action 事件,并触发对应组件取数。可以全局统一监听,也可以每个组件分别监听。
请求结果突变
由于取数结果存储在 CustomHook 中,直接修改数据 data 值即可。
加载延迟
有加载延迟时,可以先将 loading
设置为 false
,等延迟到了再设置为 true
,如果此时取数提前完毕则销毁定时器,实现无 loading 取数。
自定义请求依赖
利用 useEffect
和自带的 deps 即可。
分页
基于通用取数 Hook 封装,本质上是多带了一些取数参数与返回值参数,并遵循 Antd Table 的 API。
加载更多
和分页类似,区别是加载更多不会清空已有数据,并且需要根据约定返回结构 noMore
判断是否能继续加载。
接下来是源码分析。
首先定义了一个类 Fetch
,这是因为一个 useRequest
的 fetchKey
特性可以通过多实例解决。
Class 的生命周期不依赖 React Hooks,所以将不依赖生命周期的操作收敛到 Class 中,不仅提升了代码抽象程度,也提升了可维护性。
class Fetch<R, P extends any[]> {
// ...
// 取数状态存储处
state: FetchResult<R, P> = {
loading: false,
params: [] as any,
data: undefined,
error: undefined,
run: this.run.bind(this.that),
mutate: this.mutate.bind(this.that),
refresh: this.refresh.bind(this.that),
cancel: this.cancel.bind(this.that),
unmount: this.unmount.bind(this.that),
};
constructor(
service: Service<R, P>,
config: FetchConfig<R, P>,
// 外部通过这个回调订阅 state 变化
subscribe: Subscribe<R, P>,
initState?: { data?: any; error?: any; params?: any; loading?: any }
) {}
// 此 setState 非彼 setState,作用是更新 state 并通知订阅
setState(s = {}) {
this.state = {
...this.state,
...s,
};
this.subscribe(this.state);
}
// 实际取数函数,但下划线命名的带有一些历史气息啊
_run(...args: P) {}
// 对外暴露的取数函数,对防抖和节流做了分发处理
run(...args: P) {
if (this.debounceRun) {
// return ..
}
if (this.throttleRun) {
// return ..
}
return this._run(...args);
}
// 取消取数,考虑到了防抖、节流兼容性
cancel() {}
// 以上次取数参数重新取数
refresh() {}
// 轮询 starter
rePolling() {}
// 对应 mutate 函数
mutate(data: any) {}
// 销毁订阅
unmount() {}
}
默认自动请求
通过 useEffect
零依赖实现,需要:
fetches
独立管理。// 第一次默认执行
useEffect(() => {
if (!manual) {
// 如果有缓存
if (Object.keys(fetches).length > 0) {
/* 重新执行所有的 */
Object.values(fetches).forEach((f) => {
f.refresh();
});
} else {
// 第一次默认执行,可以通过 defaultParams 设置参数
run(...(defaultParams as any));
}
}
}, []);
默认执行第 11 行,并根据当前的 fetchKey
生成对应 fetches
,如果初始化已经存在 fetches
,则行为改为重新执行所有 已存在的 并行请求。
手动触发请求
上一节已经在初始请求时禁用了 manual
开启时的默认取数。下一步只要将封装的取数函数 run
定义出来并暴露给用户:
const run = useCallback(
(...args: P) => {
if (fetchKeyPersist) {
const key = fetchKeyPersist(...args);
newstFetchKey.current = key === undefined ? DEFAULT_KEY : key;
}
const currentFetchKey = newstFetchKey.current;
// 这里必须用 fetchsRef,而不能用 fetches。
// 否则在 reset 完,立即 run 的时候,这里拿到的 fetches 是旧的。
let currentFetch = fetchesRef.current[currentFetchKey];
if (!currentFetch) {
const newFetch = new Fetch(
servicePersist,
config,
subscribe.bind(null, currentFetchKey),
{
data: initialData,
}
);
currentFetch = newFetch.state;
setFeches((s) => {
// eslint-disable-next-line no-param-reassign
s[currentFetchKey] = currentFetch;
return { ...s };
});
}
return currentFetch.run(...args);
},
[fetchKey, subscribe]
);
主动取数函数与内部取数函数共享一个,所以 run
函数要考虑多种情况,其中之一就是并行取数的情况,因此需要拿到当前取数的 fetchKey
,并创建一个 Fetch
的实例,最终调用 Fetch
实例的 run
函数取数。
轮询请求
轮询取数在 Fetch
实际取数函数 _fetch
中定义,当取数函数 fetchService
(对多种形态的取数方法进行封装后)执行完后,无论正常还是报错,都要进行轮询逻辑,因此在 .finally
时机里判断:
fetchService.then().finally(() => {
if (!this.unmountedFlag && currentCount === this.count) {
if (this.config.pollingInterval) {
// 如果屏幕隐藏,并且 !pollingWhenHidden, 则停止轮询,并记录 flag,等 visible 时,继续轮询
if (!isDocumentVisible() && !this.config.pollingWhenHidden) {
this.pollingWhenVisibleFlag = true;
return;
}
this.pollingTimer = setTimeout(() => {
this._run(...args);
}, this.config.pollingInterval);
}
}
});
轮询还要考虑到屏幕是否隐藏,如果可以触发轮询则触发定时器再次调用 _run
,注意这个定时器需要正常销毁。
并行请求
每个 fetchKey
对应一个 Fetch
实例,这个逻辑在 手动触发请求 介绍的 run
函数中已经实现。
这块的封装思路可以品味一下,从外到内分别是 React Hooks 的 fetch -> Fetch 类的 run -> Fetch 类的 _run,并行请求做在 React Hooks 这一层。
请求防抖、请求节流
这个实现就在 Fetch 类的 run
函数中:
function run(...args: P) {
if (this.debounceRun) {
this.debounceRun(...args);
return Promise.resolve(null as any);
}
if (this.throttleRun) {
this.throttleRun(...args);
return Promise.resolve(null as any);
}
return this._run(...args);
}
由于防抖和节流是 React 无关的,也不是最终取数无关的,因此实现在 run
这个夹层函数进行分发。
这里实现的比较简化,防抖后 run
拿到的 Promise 不再是有效的取数结果了,其实这块还是可以进一步对 Promise 进行封装,无论在防抖还是正常取数的场景都返回 Promise,只需 resolve 的时机由 Fetch
这个类灵活把控即可。
请求预加载
预加载就是缓存机制,首先利用 useEffect
同步缓存:
// cache
useEffect(() => {
if (cacheKey) {
setCache(cacheKey, {
fetches,
newstFetchKey: newstFetchKey.current,
});
}
}, [cacheKey, fetches]);
在初始化 Fetch
实例时优先采用缓存:
const [fetches, setFeches] = useState<Fetches<U, P>>(() => {
// 如果有 缓存,则从缓存中读数据
if (cacheKey) {
const cache = getCache(cacheKey);
if (cache) {
newstFetchKey.current = cache.newstFetchKey;
/* 使用 initState, 重新 new Fetch */
const newFetches: any = {};
Object.keys(cache.fetches).forEach((key) => {
const cacheFetch = cache.fetches[key];
const newFetch = new Fetch();
// ...
newFetches[key] = newFetch.state;
});
return newFetches;
}
}
return [];
});
屏幕聚焦重新请求
在 Fetch
构造函数实现监听并调用 refresh
即可,源码里采取全局统一监听的方式:
function subscribe(listener: () => void) {
listeners.push(listener);
return function unsubscribe() {
const index = listeners.indexOf(listener);
listeners.splice(index, 1);
};
}
let eventsBinded = false;
if (typeof window !== "undefined" && window.addEventListener && !eventsBinded) {
const revalidate = () => {
if (!isDocumentVisible()) return;
for (let i = 0; i < listeners.length; i++) {
// dispatch 每个 listener
const listener = listeners[i];
listener();
}
};
window.addEventListener("visibilitychange", revalidate, false);
// only bind the events once
eventsBinded = true;
}
在 Fetch
构造函数里注册:
this.limitRefresh = limit(this.refresh.bind(this), this.config.focusTimespan);
if (this.config.pollingInterval) {
this.unsubscribe.push(subscribeVisible(this.rePolling.bind(this)));
}
并通过 limit
封装控制调用频率,并 push 到 unsubscribe
数组,一边监听可以随组件一起销毁。
请求结果突变
这个函数只要更新 data
数据结果即可:
function mutate(data: any) {
if (typeof data === "function") {
this.setState({
data: data(this.state.data) || {},
});
} else {
this.setState({
data,
});
}
}
值得注意的是,cancel
、refresh
、mutate
都必须在初次请求完成后才有意义,所以初次返回的函数是一个抛错:
const noReady = useCallback(
(name: string) => () => {
throw new Error(`Cannot call ${name} when service not executed once.`);
},
[]
);
return {
loading: !manual || defaultLoading,
data: initialData,
error: undefined,
params: [],
cancel: noReady("cancel"),
refresh: noReady("refresh"),
mutate: noReady("mutate"),
...(fetches[newstFetchKey.current] || {}),
} as BaseResult<U, P>;
等取数完成后会被 ...(fetches[newstFetchKey.current] || {})
这一段覆盖为正常函数。
加载延迟
如果设置了加载延迟,请求发动时就不应该立即设置为 loading,这个逻辑写在 _run
函数中:
function _run(...args: P) {
// 取消 loadingDelayTimer
if (this.loadingDelayTimer) {
clearTimeout(this.loadingDelayTimer);
}
this.setState({
loading: !this.config.loadingDelay,
params: args,
});
if (this.config.loadingDelay) {
this.loadingDelayTimer = setTimeout(() => {
this.setState({
loading: true,
});
}, this.config.loadingDelay);
}
}
启动一个 setTimeout
将 loading 设为 true
即可,这个 timeout 在下次执行 _run
时被 clearTimeout
清空。
自定义请求依赖
最明智的做法是利用 useEffect
实现,实际代码做了组件 unmount 保护:
// refreshDeps 变化,重新执行所有请求
useUpdateEffect(() => {
if (!manual) {
/* 全部重新执行 */
Object.values(fetchesRef.current).forEach((f) => {
f.refresh();
});
}
}, [...refreshDeps]);
非手动条件下,依赖变化所有已存在的 fetche
执行 refresh
即可。
分页和加载更多就不解析了,原理是在 useAsync
这个基础请求 Hook 基础上再包一层 Hook,拓展取数参数与返回结果。
目前还有 错误重试、请求超时管理、Suspense 没有支持,看完这篇精读后,相信你已经可以提 PR 了。