作者 / Android DevRel 技术主管经理 Wayne Lu
我们在 7 月发布了 Android 游戏开发工具包 (AGDK),并收集了一些开发者提出的热门问题,包括 AGDK 库和工具、Android 内存优化以及绘制图形等。
首先,早期新兴的游戏开发者向我们提问如何使用此套 AGDK 库和工具。我们给出如下建议,具体则取决于您的设置:
选择游戏引擎和工作流程之后,您可以进一步研究我们的工具,例如可检查游戏的 Android Studio 性能剖析器、可分析图形的 Android GPU Inspector 以及可优化帧率和加载时间的 Android Performance Tuner。
之后,我们收到了关于针对 Android 12 进行开发的问题。您无需为在 Android 12 上运行游戏进行任何特殊操作,我们引入了 游戏模式 API 和干预,以帮助玩家自定义其游戏体验。
其次,有开发者问到在 Android 与 Windows 中进行游戏开发时,内存访问工作原理的异同。简而言之,要点如下:
第三,我们收到了有关如何在 Android 中绘制图形的问题。您可以借助以下选项实现此目标: OpenGL ES 或 Vulkan 图形 API:
您可以观看 问答视频 查看有关 AGDK 的热门问题,也可以访问 Android 官方网站 获取有关 Android 游戏开发的最新资源。
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