这篇就是设计模式的最后一篇文章了,写的非常简洁,基本上是通过例子来解释模式。虽然并没有很深挖,但是如果能帮到你们理解到是什么这个地步我觉得就够了。
下一个系列的话,大概率是spring全家桶这方面的,也有可能是其它方面的。
单例模式应该算是最常用的设计模式了叭,著名的双重校验也是单例模式的一种实现。所谓单例模式就是用来保证一个对象只能创建一个实例,除此之外,它还提供了对实例的全局访问方式。
所谓饿汉式,人饿了看到啥都想吃。同样,不管需不需要这个实例,反正我都先给你创建好。
普通实现
public class SingletonHungry {
//在类加载的时候就已经创建了唯一的实例
private static final SingletonHungry instance = new SingletonHungry();
//保证外部不能调用构造函数
private SingletonHungry() {
}
//外部调用这个方法,就返回实例
public static SingletonHungry getInstance() {
return instance;
}
//类中其它方法,尽量是static
public static void func(){}
}
静态代码块
public class SingletonHungryStatic {
//其实就是把new的部分移到了静态代码块中
private static SingletonHungryStatic instance = null;
static {
instance = new SingletonHungryStatic();
}
private SingletonHungryStatic() {
}
public static SingletonHungryStatic getInstance() {
return instance;
}
//类中其它方法,尽量是static
public static void func(){}
}
所谓懒汉,就是要不是有人催促,就不肯去劳动。同理,只有你找我要这个实例,才创建出来。
普通实现
public class SingletonLazy {
//volatile之前已经讲过,防止指令的重排序,这个volatile是不能省略的
private static volatile SingletonLazy instance = null;
private SingletonLazy(){}
public static SingletonLazy getInstance() throws Exception {
if(instance == null) {
synchronized (SingletonLazy.class) {
if(instance == null) {
instance = new SingletonLazy();
}
}
}
return instance;
}
}
静态内部类
public class SingletonLazyStatic {
/**
* 静态内部类注意事项
* 1. 类加载的时,静态内部类不会随着加载
* 2. 静态内部类只会初始化一次
* 3. 线程安全的
*/
private static class StaticClassInstance{
private static final SingletonLazyStatic INSTACE = new SingletonLazyStatic();
}
private SingletonLazyStatic() {
}
public static SingletonLazyStatic getInstance() {
return StaticClassInstance.INSTACE;
}
}
其实还有一种更为优雅的实现方式,那就是使用枚举,不过之前看那些文章好像都说什么少用,所以本文就不粘出来给各位增加学习成本了。
Client
public class Client {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// hungry();
// hungryStatic();
// lazy();
lazyStatic();
}
public static void lazyStatic() {
SingletonLazyStatic instance = SingletonLazyStatic.getInstance();
SingletonLazyStatic instance1 = SingletonLazyStatic.getInstance();
System.out.println(instance);
System.out.println(instance1);
}
//下面3中和上面实现是类似的,只需要更换类名
public static void lazy() throws Exception {}
public static void hungry() {}
public static void hungryStatic() {}
}
原型模式听起来高大上,其实就是一种克隆对象的方法。
说到克隆不得不简单说下浅拷贝和深拷贝,浅拷贝就是指两个指针指向了同一个对象,原对象和拷贝对象只要有一个修改,另外一个也随着修改。深拷贝是指,重新创建了一个和原对象一模一样内容的拷贝对象,两者是独立的。基本数据类型是不参与拷贝过程的
Prototype:
抽象原型类,声明了clone方法的接口或者基类,其中clone方法必须由派生对象实现。Concrete Prototype:
具体实现类,主要是用于实现或扩展clone方法的类。
Prototype
public abstract class PrototypePhone implements Cloneable {
private String cpu;
private int price;
@Override
public Object clone() throws CloneNotSupportedException {
return super.clone();
}
//省略构造函数,get,set方法
}
Concrete Prototype
public class ConcretePrototypeOnePlus extends PrototypePhone {
public ConcretePrototypeOnePlus(String cpu, int price) {
super(cpu, price);
System.out.println("调用了构造函数");
}
@Override
public Object clone() throws CloneNotSupportedException {
return super.clone();
}
}
Client
public class Client {
public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {
PrototypePhone phone = new ConcretePrototypeOnePlus("865", 3999);
System.out.println("原型:" + phone);
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("生产第" + (i + 1) + "台手机:" + phone.clone());
}
}
}
运行的话就会发现构建的手机只通过了一次构造函数,其它的使用phone.clone()
也能同样构造出手机实例对象。