虽然 Babel 团队在各种哭穷,但是 Babel 始终是我们前端在开发中不可或缺的重要工具。 虽然我们只是 API 调用工,但是多了解一些总是会有好处的嘛 ☄️☄️☄️
编译器(compiler)是一种计算机程序,它会将某种编程语言写成的源代码(原始语言)转换成另一种编程语言(目标语言)。
源代码(source code)→ 预处理器(preprocessor)→ 编译器(compiler)→ 汇编程序(assembler)→ 目标代码(object code)→ 链接器(linker)→ 可执行文件(executables),最后打包好的文件就可以给电脑去判读运行了。
解释器(英语:interpreter),是一种计算机程序,能够把解释型语言解释执行。解释器就像一位“中间人”。解释器边解释边执行,因此依赖于解释器的程序运行速度比较缓慢。解释器的好处是它不需要重新编译整个程序,从而减轻了每次程序更新后编译的负担。相对的编译器一次性将所有源代码编译成二进制文件,执行时无需依赖编译器或其他额外的程序。
跟编译器的区别就是一个是边编译边执行,一个是编译完才执行。
Babel ,又名 Babel.js。 是一个用于 web 开发,且自由开源的 JavaScript 编译器、转译器。
Babel 的编译流程:
图片来源:透過製作 Babel-plugin 初訪 AST
Babel 的第一步就是将源码转换为抽象语法树(AST)
const babel = require('@babel/core');
const { parseAsync } = babel;
const parseCode = async (code = '', options = {}) => {
const res = await parseAsync(code, options);
};
parseCode(`
const a = 1;
`)
可通过 https://astexplorer.net/ 在线查看具体结果
这一步会将收集到的的代码,通过 词法分析(Lexical analysis) 跟 语法分析(Parsing) 两个阶段将代码转换成 AST
词法分析会将代码转为 token ,可以理解为是对每个不可分割单词元的描述,例如 const
就会转换成下面这样:
Token {
type:
TokenType {
label: 'const',
keyword: 'const',
beforeExpr: false,
startsExpr: false,
rightAssociative: false,
isLoop: false,
isAssign: false,
prefix: false,
postfix: false,
binop: null,
updateContext: null
},
value: 'const',
start: 5,
end: 10,
loc:
SourceLocation {
start: Position { line: 2, column: 4 },
end: Position { line: 2, column: 9 },
filename: undefined,
identifierName: undefined
}
}
type
就是 对 token 的描述,如果想要查看 bebal 生成的 token,我们可以在 options
里写入:
parserOpts: {
tokens: true
}
关于 @babel/parser
更多配置,可查看:https://babeljs.io/docs/en/babel-parser#options
语法分析则是将上述的 token 转换成对应的 ast 结构
所以我们就可以看到这样的一段树状结构(过滤部分信息)
{
"type": "VariableDeclaration",
"start": 0,
"end": 14,
"loc": {
"start": {
"line": 1,
"column": 0
},
"end": {
"line": 1,
"column": 14
}
},
"declarations": [
{
"type": "VariableDeclarator",
"start": 6,
"end": 13,
"loc": {
"start": {
"line": 1,
"column": 6
},
"end": {
"line": 1,
"column": 13
}
},
"id": {
"type": "Identifier",
"start": 6,
"end": 9,
"loc": {
"start": {
"line": 1,
"column": 6
},
"end": {
"line": 1,
"column": 9
},
"identifierName": "abc"
},
"name": "abc"
},
"init": {
"type": "NumericLiteral",
"start": 12,
"end": 13,
"loc": {
"start": {
"line": 1,
"column": 12
},
"end": {
"line": 1,
"column": 13
}
},
"extra": {
"rawValue": 1,
"raw": "1"
},
"value": 1
}
}
],
"kind": "const"
}
这样与 type
同级的结构就叫 节点(Node) , loc
,start
,end
则是位置信息
Babel 的第二步就是遍历 AST,并调用 transform 以访问者模式进行修改
export default function (babel) {
const { types: t } = babel;
return {
name: "ast-transform", // not required
visitor: {
Identifier(path) {
path.node.name = path.node.name.split('').reverse().join('');
}
}
};
}
通过执行上述的 transform ,我们可以有:
上述功能也可通过 https://astexplorer.net/ 在线查看
Babel 的第三步就是把转换后的 AST 打印成目标代码,并生成 sourcemap
访问者模式: 在访问者模式(Visitor Pattern)中,我们使用了一个访问者类,它改变了元素类的执行算法。通过这种方式,元素的执行算法可以随着访问者改变而改变。这种类型的设计模式属于行为型模式。根据模式,元素对象已接受访问者对象,这样访问者对象就可以处理元素对象上的操作。
知道你们不想看文字描述,所以直接上代码!
class 汉堡包 {
accept(fatBoyVisitor) {
fatBoyVisitor.visit(this);
}
};
class 薯条 {
accept(fatBoyVisitor) {
fatBoyVisitor.visit(this);
}
};
class 炸鸡 {
accept(fatBoyVisitor) {
fatBoyVisitor.visit(this);
}
};
class FatBoy {
constructor(foods) {
this.foods = foods;
}
accept(fatBoyFoodVisitor) {
this.foods.forEach(food => {
food.accept(fatBoyFoodVisitor);
});
}
};
class FatBoyFoodVisitor {
visit(food) {
console.log(`肥宅吃了${food.constructor.name}`);
}
};
const fatBoy = new FatBoy([new 汉堡包(), new 薯条(), new 炸鸡()]);
fatBoy.accept(new FatBoyFoodVisitor());
最终输出结果是:
肥宅吃了汉堡包
肥宅吃了薯条
肥宅吃了炸鸡
import { declare } from "@babel/helper-plugin-utils";
export default declare(api => {
api.assertVersion(7);
return {
name: "transform-object-assign",
visitor: {
CallExpression: function(path, file) {
if (path.get("callee").matchesPattern("Object.assign")) {
path.node.callee = file.addHelper("extends");
}
},
},
};
});
上面的就是 babel-plugin-transform-object-assign 的源码。
type
,每一句代码都会生成对应的 type
,例如最上面的函数名 abc
则对应的是一个 Identifier
类型,如果需要修改某一个 type
的代码,则在里面创建对应的 type
访问者进行修改即可。具体生成的代码如下:
// input
const a = Object.assign({ a: 1 }, { b: 2 });
// output
"use strict";
function _extends() { _extends = Object.assign || function (target) { for (var i = 1; i < arguments.length; i++) { var source = arguments[i]; for (var key in source) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(source, key)) { target[key] = source[key]; } } } return target; }; return _extends.apply(this, arguments); }
const a = _extends({
a: 1
}, {
b: 2
});
先上代码:
const babel = require('@babel/core');
const get = require('lodash/get');
const eq = require('lodash/eq');
const { transformAsync } = babel;
const removeConsole = rootPath => ({
visitor: {
ExpressionStatement: path => {
const name = get(path, 'node.expression.callee.object.name');
const CONSOLE_PREFIX = 'console';
if (!eq(name, CONSOLE_PREFIX)) {
return;
};
path.remove();
},
}
});
const transformCode = async (code = '') => {
const res = await transformAsync(code, {
plugins: [
removeConsole,
],
});
console.log(res.code);
};
transformCode(`
const a = 10;
console.group('嘤嘤嘤');
console.log(a);
console.groupEnd();
`);
输出结果:
const a = 10;
上面的功能就是我们在声明语句类型 ExpressionStatement
中实现的。
node.expression
对应的是当前类型里的子表达式,在这个场景里,它的 type === 'CallExpression'
。
callee
对应的就是一个调用函数类型,在这个场景里,它的 type === 'MemberExpression'
。
object
对应的就是当前调用函数的前置对象,它的 type === 'Identifier'
,name
则是 console
。
所以我们的实现就很简单了,只要 name === 'console'
,我们就可以通过内部暴露的 remove
方法直接删除当前代码。
总所周知,JS 不能这么写
# python
arr = [1, 2, 3]
print(arr[-1]) # 3
print(arr[len(arr) - 1]) # 3
但是我们可以用魔法打败魔法
作为一个凶起来连自己都可以编译的语言,这有多难呢~
具体实现如下:
const babel = require('@babel/core');
const get = require('lodash/get');
const tailIndex = rootPath => ({
visitor: {
MemberExpression: path => {
const {
object: obj,
property: prop,
} = get(path, 'node', {});
const isNotMatch = codeNotMatch(obj, prop);
if (isNotMatch) {
return;
};
const {
index,
operator,
name,
} = createMatchedKeys(obj, prop);
if (!index || !name) {
return;
};
const res = genHeadIndex(index, name, operator);
path.replaceWithSourceString(res);
},
},
});
MemberExpression
就是当前要处理的语句类型。
codeNotMatch
是我们自己实现的函数,用于判断 node.object
跟 node.property
是否合法,具体实现如下:
const t = require('@babel/types');
const codeNotMatch = (obj, prop) => {
const objIsIdentifier = t.isIdentifier(obj);
const propIsUnaryExpression = t.isUnaryExpression(prop);
const objNotMatch = !obj || !objIsIdentifier;
const propNotMatch = !prop || !propIsUnaryExpression;
return objNotMatch || propNotMatch;
};
这里的 require('@babel/types')
是 babel 的一个工具包,这里面我们运用了它的语句判断能力。这种 isXXX
的大体实现如下:
function isIdentifier(node, opts) {
if (!node) return false;
const nodeType = node.type;
if (nodeType === 具体类型) {
if (typeof opts === "undefined") {
return true;
} else {
return shallowEqual(node, opts);
}
}
return false;
}
上面的 shallowEqual
实现如下:
function shallowEqual(actual, expected) {
const keys = Object.keys(expected);
for (const key of keys) {
if (actual[key] !== expected[key]) {
return false;
}
}
return true;
}
createMatchedKeys
用于创建最终匹配的字符,即需要将 -1
改为 .length - 1
的形式,所以具体实现如下:
const createMatchedKeys = (obj, prop) => {
const {
prefix,
operator,
argument: arg
} = prop;
let index;
let name;
const propIsArrayExpression = !!prefix && !!operator && !!arg;
const argIsNumericLiteral = t.isNumericLiteral(arg);
if (propIsArrayExpression && argIsNumericLiteral) {
index = get(arg, 'value');
name = get(obj, 'name');
};
return {
index,
operator,
name,
};
};
这里面一路判断,匹配即可。
所以当我们拿到下标 ,操作符 跟 数组名 之后,直接组合成最终要生成的代码即可,即有:
const genHeadIndex = (index, name, operator) => `${name}[${name}.length ${operator} ${index}]`;
最后我们直接替换源码即可,怎么替换呢,babel 有通过访问者模式返回 replaceWithSourceString
方法进行硬编码替换。。。
替换的逻辑就是先通过 babel.parse
将要替换的代码生成 ast,然后从 loc 到具体的 node 进行替换。
一个新语法,就这么完成啦~