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玩个游戏来理解交叉熵

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McGL
发布2020-09-02 19:05:40
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发布2020-09-02 19:05:40
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文章被收录于专栏:PyVision

作者:Lili Jiang 编译:McGL

首先,我们需要理解熵(entropy)的概念。

要不先来玩个游戏吧。

游戏一:

我将从一袋硬币(里面有一枚蓝色硬币,一枚红色硬币,一枚绿色硬币和一枚橙色硬币)中取出一枚硬币。你的目标是用最少的问题来猜它是什么颜色。

最好的策略之一是:

每枚硬币被选中的概率是1/4,需要2个问题才能猜对。所以猜硬币的预期问题数是2。

游戏二:

现在,我将从一袋硬币(其中1/2是蓝色的,1/4是红色的,1/8是绿色的,1/8是橙色的)中抽出一枚硬币 。之前的策略不再是最好的; 因为抽到蓝色硬币的概率大,我们应该优先猜测最有可能的结果。最佳策略现在看起来是这样的:

1/2情况下,它是蓝色的,只需要一个问题就能猜出来。1/4情况下,它是红色的,需要两个问题才能猜出来。根据这个逻辑,猜硬币的预期问题数是1/2 x 1个问题(蓝色) + 1/4 x 2个问题(红色) + 1/8 x 3个问题(绿色) + 1/8 x 3个问题(橙色) = 1.75。

游戏三:

为了与一个极端的例子形成对比,我从一个装满蓝色硬币的袋子里取出一些硬币。显然,猜我的硬币的颜色需要0个问题,或者... 如果我们用一种有趣的方式表示的话:log(1) = 0。注意,只有当你知道它一袋全是蓝色时,才需要回答0个问题。

有趣的是,一个模式出现了: 一枚概率为 p 的硬币需要 log(1/p) 个问题才能答对。例如,当 p = 1/4, log(4) = 2 个问题(本文所有对数的基都为2)。所以总计这个游戏的预期问题数是

这就是熵的表达式。直观的说,这实际上是指猜颜色这个游戏的最佳策略下的预期问题数量。越不确定的设置(游戏一 > 游戏二 > 游戏三) ,熵越高。

现在,让我们继续讨论交叉熵(cross entropy)

对于游戏二,如果我们仍然使用游戏一的策略,

于是,1/8概率硬币是橙色的,需要2个问题才能猜对。1/2概率它是蓝色的,但它仍然需要2个问题才能猜对。平均来说,需要问1/8 × 2 + 1/8 × 2 + 1/4 × 2 + 1/2 × 2 = 2 个问题才能得到正确的答案,而不是我们前面讨论过的最优策略1.75个问题。因此,在游戏二中使用游戏一的策略更糟糕,其中2是使用游戏一策略的交叉熵。

因此,对于一个给定的策略,交叉熵就是在该策略下猜测颜色的问题数量的期望。对于给定的设置,策略越好,交叉熵越低。最低的交叉熵即最优策略的交叉熵,也就是上面定义的熵。这就是为什么在机器学习的分类问题中,人们试图使交叉熵最小化。

更正式的说,交叉熵是

其中 是真实概率(例如,橙色和绿色为1/8,红色为1/4,蓝色为1/2), 是错误假设的概率(例如,使用策略1,我们假设所有颜色p = 1/4)。很容易混淆log里面应该是 p 还是 。这样理解比较容易记住: 对数用于计算你的策略下需要问的问题数量,所以 log 里面是你的预测概率, 。

所以,在一个决策树中,如果你的树没有以最好的方式构造,你基本上就是错误地假设了结果的概率分布,而且交叉熵很高。

交叉熵不仅仅用于决策树,它也适用于所有的分类问题。在二分类问题中,预测 表示y = 1的可能性, 表示y = 0的可能性。因此,我们可以用一种巧妙的方式写出我们想要最大化的可能性:

当 y = 1时,乘积的第二项是1,我们要最大化 ; 当 y = 0时,乘积的第一项是1,我们要最大化 。只有当 y 的值仅为0或1时,这个方法才有效。

最大化对数的可能性等价于最小化

这是交叉熵的表达式。这就是为什么交叉熵被称为对数损失。最小交叉熵即最大化对数。例如,在我的分类中有三个数据点,它们的真实标签是1, 1, 0,我的预测 y 是0.8, 0.9, 0.3。那么平均交叉熵是

如果我完美预测为1, 1, 0,那么交叉熵是0。(从技术上讲,对数在0处没有定义,但是这里我们可以忽略这点。) 使用硬币游戏类比,在这里,每个样本 y 的预测是一个单独的猜硬币游戏,设置和游戏三相同。第一个样本 y=1 就像从一个只有“ y=1”的袋子里抽出一枚硬币。现在,如果你是一个忍者猜测者(又名完美算法) ,那么你也知道它必须是一袋硬币全是一。所以 。第二个和第三个样本也是如此。因此,对于一个完美的算法,交叉熵为0。

原文:https://www.quora.com/Whats-an-intuitive-way-to-think-of-cross-entropy/answer/Lili-Jiang

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原始发表:2020-06-21,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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