人只应当忘却自己而爱别人,这样人才能安静、幸福高尚。 ——托尔斯泰《安娜•卡列尼娜》
线程安全的 Map - ConcurrentHashMap,让我们一起研究和 HashMap 相比有何差异,为何能保证线程安全呢.
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与 HashMap 很相似,数组、链表结构几乎相同,都实现了 Map 接口,继承了 AbstractMap 抽象类,大多数的方法也都是相同的,ConcurrentHashMap 几乎包含 HashMap所有方法.
-创建一个与给定map具有相同映射的新map
注意 sizeCtl 会暂先维护一个2的幂次方的值的容量.
实例化ConcurrentHashMap时带参数时,会根据参数调整table的大小,假设参数为100,最终会调整成256,确保table的大小总是2的幂次方
ConcurrentHashMap在构造函数中只会初始化sizeCtl值,并不会直接初始化table,而是延缓到第一次put操作table初始化.但put是可以并发执行的,是如何保证 table 只初始化一次呢?
private final Node<K,V>[] initTable() {
Node<K,V>[] tab; int sc;
// 进入自旋
while ((tab = table) == null || tab.length == 0) {
// 若某线程发现sizeCtl<0,意味着其他线程正在初始化,当前线程让出CPU时间片
if ((sc = sizeCtl) < 0)
Thread.yield(); // 失去初始化的竞争机会; 直接自旋
else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, -1)) {
try {
// 有可能执行至此时,table 已经非空,所以做双重检验
if ((tab = table) == null || tab.length == 0) {
int n = (sc > 0) ? sc : DEFAULT_CAPACITY;
@SuppressWarnings("unchecked")
Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n];
table = tab = nt;
sc = n - (n >>> 2);
}
} finally {
sizeCtl = sc;
}
break;
}
}
return tab;
}
执行第一次put操作的线程会执行Unsafe.compareAndSwapInt方法修改sizeCtl为-1,有且只有一个线程能够修改成功,而其它线程只能通过Thread.yield()让出CPU时间片等待table初始化完成。
table已经初始化完成,put操作采用CAS+synchronized实现并发插入或更新操作.
final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {
if (key == null || value == null) throw new NullPointerException();
// 计算hash
int hash = spread(key.hashCode());
int binCount = 0;
// 自旋保证可以新增成功
for (Node<K,V>[] tab = table;;) {
Node<K,V> f; int n, i, fh;
// step1. table 为 null或空时进行初始化
if (tab == null || (n = tab.length) == 0)
tab = initTable();
// step 2. 若当前数组索引无值,直接创建
else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) {
// CAS 在索引 i 处创建新的节点,当索引 i 为 null 时,即能创建成功,结束循环,否则继续自旋
if (casTabAt(tab, i, null,
new Node<K,V>(hash, key, value, null)))
break; // no lock when adding to empty bin
}
// step3. 若当前桶为转移节点,表明该桶的点正在扩容,一直等待扩容完成
else if ((fh = f.hash) == MOVED)
tab = helpTransfer(tab, f);
// step4. 当前索引位置有值
else {
V oldVal = null;
// 锁定当前槽点,保证只会有一个线程能对槽点进行修改
synchronized (f) {
// 这里再次判断 i 位置数据有无被修改
// binCount 被赋值,说明走到了修改表的过程
if (tabAt(tab, i) == f) {
// 链表
if (fh >= 0) {
binCount = 1;
for (Node<K,V> e = f;; ++binCount) {
K ek;
// 值有的话,直接返回
if (e.hash == hash &&
((ek = e.key) == key ||
(ek != null && key.equals(ek)))) {
oldVal = e.val;
if (!onlyIfAbsent)
e.val = value;
break;
}
Node<K,V> pred = e;
// 将新增的元素赋值到链表的最后,退出自旋
if ((e = e.next) == null) {
pred.next = new Node<K,V>(hash, key,
value, null);
break;
}
}
}
// 红黑树,这里没有使用 TreeNode,使用的是 TreeBin,TreeNode 只是红黑树的一个节点
// TreeBin 持有红黑树的引用,并且会对其加锁,保证其操作的线程安全
else if (f instanceof TreeBin) {
Node<K,V> p;
binCount = 2;
// 满足if的话,把老的值给oldVal
// 在putTreeVal方法里面,在给红黑树重新着色旋转的时候
// 会锁住红黑树的根节点
if ((p = ((TreeBin<K,V>)f).putTreeVal(hash, key,
value)) != null) {
oldVal = p.val;
if (!onlyIfAbsent)
p.val = value;
}
}
}
}
// binCount不为空,并且 oldVal 有值的情况,说明已新增成功
if (binCount != 0) {
// 链表是否需要转化成红黑树
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD)
treeifyBin(tab, i);
if (oldVal != null)
return oldVal;
// 槽点已经上锁,只有在红黑树或者链表新增失败的时候
// 才会走到这里,这两者新增都是自旋的,几乎不会失败
break;
}
}
}
// step5. check 容器是否需要扩容,如果需要去扩容,调用 transfer 方法扩容
// 如果已经在扩容中了,check有无完成
addCount(1L, binCount);
return null;
}
通过自旋 + CAS + synchronize 锁三板斧的实现很巧妙,给我们设计并发代码提供了最佳实践!
在 put 方法最后检查是否需要扩容,从 put 方法的 addCount 方法进入transfer 方法.
主要就是新建新的空数组,然后移动拷贝每个元素到新数组.
private final void transfer(Node<K,V>[] tab, Node<K,V>[] nextTab) {
// 旧数组的长度
int n = tab.length, stride;
if ((stride = (NCPU > 1) ? (n >>> 3) / NCPU : n) < MIN_TRANSFER_STRIDE)
stride = MIN_TRANSFER_STRIDE; // subdivide range
// 如果新数组为空,初始化,大小为原数组的两倍,n << 1
if (nextTab == null) { // initiating
try {
@SuppressWarnings("unchecked")
Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n << 1];
nextTab = nt;
} catch (Throwable ex) { // try to cope with OOME
sizeCtl = Integer.MAX_VALUE;
return;
}
nextTable = nextTab;
transferIndex = n;
}
// 新数组长度
int nextn = nextTab.length;
// 若原数组上是转移节点,说明该节点正在被扩容
ForwardingNode<K,V> fwd = new ForwardingNode<K,V>(nextTab);
boolean advance = true;
boolean finishing = false; // to ensure sweep before committing nextTab
// 自旋,i 值会从原数组的最大值递减到 0
for (int i = 0, bound = 0;;) {
Node<K,V> f; int fh;
while (advance) {
int nextIndex, nextBound;
// 结束循环的标志
if (--i >= bound || finishing)
advance = false;
// 已经拷贝完成
else if ((nextIndex = transferIndex) <= 0) {
i = -1;
advance = false;
}
// 每次减少 i 的值
else if (U.compareAndSwapInt
(this, TRANSFERINDEX, nextIndex,
nextBound = (nextIndex > stride ?
nextIndex - stride : 0))) {
bound = nextBound;
i = nextIndex - 1;
advance = false;
}
}
// if 任意条件满足说明拷贝结束了
if (i < 0 || i >= n || i + n >= nextn) {
int sc;
// 拷贝结束,直接赋值,因为每次拷贝完一个节点,都在原数组上放转移节点,所以拷贝完成的节点的数据一定不会再发生变化
// 原数组发现是转移节点,是不会操作的,会一直等待转移节点消失之后在进行操作
// 也就是说数组节点一旦被标记为转移节点,是不会再发生任何变动的,所以不会有任何线程安全的问题
// 所以此处直接赋值,没有任何问题。
if (finishing) {
nextTable = null;
table = nextTab;
sizeCtl = (n << 1) - (n >>> 1);
return;
}
if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc = sizeCtl, sc - 1)) {
if ((sc - 2) != resizeStamp(n) << RESIZE_STAMP_SHIFT)
return;
finishing = advance = true;
i = n; // recheck before commit
}
}
else if ((f = tabAt(tab, i)) == null)
advance = casTabAt(tab, i, null, fwd);
else if ((fh = f.hash) == MOVED)
advance = true; // already processed
else {
synchronized (f) {
// 节点的拷贝
if (tabAt(tab, i) == f) {
Node<K,V> ln, hn;
if (fh >= 0) {
int runBit = fh & n;
Node<K,V> lastRun = f;
for (Node<K,V> p = f.next; p != null; p = p.next) {
int b = p.hash & n;
if (b != runBit) {
runBit = b;
lastRun = p;
}
}
if (runBit == 0) {
ln = lastRun;
hn = null;
}
else {
hn = lastRun;
ln = null;
}
// 如果节点只有单个数据,直接拷贝,如果是链表,循环多次组成链表拷贝
for (Node<K,V> p = f; p != lastRun; p = p.next) {
int ph = p.hash; K pk = p.key; V pv = p.val;
if ((ph & n) == 0)
ln = new Node<K,V>(ph, pk, pv, ln);
else
hn = new Node<K,V>(ph, pk, pv, hn);
}
// 在新数组位置上放置拷贝的值
setTabAt(nextTab, i, ln);
setTabAt(nextTab, i + n, hn);
// 在老数组位置上放上 ForwardingNode 节点
// put 时,发现是 ForwardingNode 节点,就不会再动这个节点的数据了
setTabAt(tab, i, fwd);
advance = true;
}
// 红黑树的拷贝
else if (f instanceof TreeBin) {
// 红黑树的拷贝工作,同 HashMap 的内容,代码忽略
...
// 在老数组位置上放上 ForwardingNode 节点
setTabAt(tab, i, fwd);
advance = true;
}
}
}
}
}
}
ConcurrentHashMap 作为一个并发 map,是面试必问点,也是工作中必须掌握的并发容器.