本文的面试题目是比较新的前端题目,适用于初中级的面试者,题目都是面试中高概率的题,也真诚的希望大家能够找到一个好的公司,希望这些真的对大家有用!谢谢,我会不断更新,希望大家能学到知识,进入心仪的公司.
可以简单的使一个元素居中(包括水平和垂直居中) 栅格式系统布局,bootstrap grid 大家可以专门的找这类文章和书籍关于这些知识点详细了解一下.
方案一:position(绝对定位法) center的div需要放在最后面 绝对定位法原理将左右两边使用absolute定位,因为绝对定位使其脱离文档流,后面的center会自然流动到他们的上层,然后margin属性,留出左右两边的宽度。就可以自适应了。
方案二:float 自身浮动法 center的div需要放到后面 自身浮动法的原理就是对左右使用float:left和float:right,float使左右两个元素脱离文档流,中间的正常文档流中,使用margin指定左右外边距对其进行一个定位。
圣杯布局:原理就是margin负值法。使用圣杯布局首先需要在center元素外部包含一个div,包含的div需要设置float属性使其形成一个BFC,并且这个宽度和margin的负值进行匹配
方案一:左边设置浮动,右边宽度设置100% .left{float:left} .right:{width:100%}
方案二:左设置浮动,右用cacl去补宽度计算 .left{float:left} .right:{width:cacl(100vw-200px}
方案三:父容器设置display:flex right部分是设置flex:1
方案四:右边div套个包裹、并前置、左及包裹 双浮动
行内元素居中(父元素text-align:center)
块状元素居中(块状元素没发用text-align)
- 1. 宽度一定:margin:auto
- 2.宽度不定:块级变行内,然后在父上text-aligin
float
我的理解:BFC是css布局的一个概念,是一块独立的渲染区域,一个环境,里面的元素不会影响到外部的元素
如何生成BFC:(脱离文档流)
【1】根元素,即HTML元素(最大的一个BFC)
【2】float的值不为none
【3】position的值为absolute或fixed
【4】overflow的值不为visible(默认值。内容不会被修剪,会呈现在元素框之外)
【5】display的值为inline-block、table-cell、table-caption
BFC布局规则:
1.内部的Box会在垂直方向,一个接一个地放置。
2.属于同一个BFC的两个相邻的Box的margin会发生重叠
3.BFC就是页面上的一个隔离的独立容器,容器里面的子元素不会影响到外面的元素。反之也如此, 文字环绕效果,设置float
4.BFC的区域不会与float box重叠。
5.计算BFC的高度,浮动元素也参与计算
BFC作用: 1.自适应两栏布局
2.可以阻止元素被浮动元素覆盖
3.可以包含浮动元素---清除内部浮动 > > >
原理: 触发父div的BFC属性,使下面的子div都处在父div的同一个BFC区域之内
4.分属于不同的BFC时,可以阻止margin重叠
display:flex; 在父元素设置,子元素受弹性盒影响,默认排成一行,如果超出一行,按比例压缩 flex:1; 子元素设置,设置子元素如何分配父元素的空间,flex:1,子元素宽度占满整个父元素align-items:center 定义子元素在父容器中的对齐方式,center 垂直居中justify-content:center 设置子元素在父元素中居中,前提是子元素没有把父元素占满,让子元素水平居中。
transtion transition-property 规定设置过渡效果的 CSS 属性的名称。
transition-duration 规定完成过渡效果需要多少秒或毫秒。
transition-timing-function 规定速度效果的速度曲线。
transition-delay 定义过渡效果何时开始。
animation属性可以像Flash制作动画一样,通过控制关键帧来控制动画的每一步,实现更为复杂的动画效果。
ainimation实现动画效果主要由两部分组成:
通过类似Flash动画中的帧来声明一个动画;
在animation属性中调用关键帧声明的动画。
translate 3D建模效果
这是最简单直接的回答了:
图片中的 alt属性是在图片不能正常显示时出现的文本提示。
图片中的 title属性是在鼠标在移动到元素上的文本提示。
<style>
div {
width: 0;
height: 0;
border-top: 40px solid transparent;
border-left: 40px solid transparent;
border-right: 40px solid transparent;
border-bottom: 40px solid #ff0000;
}
</style>
</head>
<body>
<div></div>
</body>
标准盒子模型:宽度=内容的宽度(content)+ border(边框) + padding(内边距)
低版本IE盒子模型:宽度=内容宽度(content+border+padding)
已知宽度,block元素 ,添加添加margin:0 auto属性。
已知宽度,绝对定位的居中 ,上下左右都为0,margin:auto
div {
position: relative / fixed; / 相对定位或绝对定位均可 /
width:500px;
height:300px;
top: 50%;
left: 50%;
margin-top:-150px;
margin-left:-250px;
外边距为自身宽高的一半 */
background-color: pink; / 方便看效果 /
}
.container {
display: flex;
align-items: center; / 垂直居中 /
justify-content: center; / 水平居中 /
}
.container div {
width: 100px; / 可省 /
height: 100px; / 可省 /
background-color: pink; / 方便看效果 /
}
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clear清除浮动(添加空div法)在浮动元素下方添加空div,并给该元素写css样式 {clear:both;height:0;overflow:hidden;}
给浮动元素父级设置高度
父级同时浮动(需要给父级同级元素添加浮动)
父级设置成inline-block,其margin: 0 auto居中方式失效
给父级添加overflow:hidden 清除浮动方法
万能清除法 after伪类 清浮动(现在主流方法,推荐使用)
float_div:after{
content:".";
clear:both;
display:block;
height:0;
overflow:hidden;
visibility:hidden;
}
.float_div{
zoom:1
}
圣杯布局/双飞翼布局
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
.middle,
.left,
.right {
position: relative;
float: left;
min-height: 130px;
}
.container {
padding: 0 220px 0 200px;
overflow: hidden;
}
.left {
margin-left: -100%;
left: -200px;
width: 200px;
background: red;
}
.right {
margin-left: -220px;
right: -220px;
width: 220px;
background: green;
}
.middle {
width: 100%;
background: blue;
word-break: break-all;
}
</style></head>
<body>
<div class='container'>
<div class='middle'></div>
<div class='left'></div>
<div class='right'></div>
</div>
</body>
~~~
display:none 隐藏对应的元素,在文档布局中不再给它分配空间,它各边的元素会合拢,就当他从来不存在。
visibility:hidden 隐藏对应的元素,但是在文档布局中仍保留原来的空间。
link属于HTML标签,而@import是CSS提供的页面被加载的时,link会同时被加载,而@import引用的CSS会等到页面被加载完再加载
import只在IE5以上才能识别,而link是HTML标签,无兼容问题
link方式的样式的权重 高于@import的权重.
共同点: 改变行内元素的呈现方式,display被置为block 让元素脱离普通流,不占据空间 默认会覆盖到非定位元素上
不同点: absolute的”根元素“是可以设置的 fixed的”根元素“固定为浏览器窗口。当你滚动网页,fixed元素与浏览器窗口之间的距离是不变的。
Animation和transition大部分属性是相同的,他们都是随时间改变元素的属性值,他们的主要区别是transition需要触发一个事件才能改变属性, 而animation不需要触发任何事件的情况下才会随时间改变属性值,并且transition为2帧,从from .... to,而animation可以一帧一帧的。
transition 规定动画的名字 规定完成过渡效果需要多少秒或毫秒 规定速度效果 定义过渡效果何时开始 animation 指定要绑定到选择器的关键帧的名称
不同级别:总结排序:!important > 行内样式>ID选择器 > 类选择器 > 标签 > 通配符 > 继承 > 浏览器默认属性
1.属性后面加!import 会覆盖页面内任何位置定义的元素样式
2.作为style属性写在元素内的样式
3.id选择器
4.类选择器
5.标签选择器
6.通配符选择器(*)
7.浏览器自定义或继承
同一级别:后写的会覆盖先写的
css选择器的解析原则:选择器定位DOM元素是从右往左的方向,这样可以尽早的过滤掉一些不必要的样式规则和元素
多个图片集成在一个图片中的图
使用雪碧图可以减少网络请求的次数,加快允许的速度
通过background-position,去定位图片在屏幕的哪个位置
很多时候,当我们重复使用某个元素或者某个数据时,内容可能太长或者数据要进行改变,这时就需要定义变量来代替他们。
语法:var
+ 变量名
或者 let
+ 变量名
(var 和 let 声明的区别见后续章节)
document.body
document.head
document.title
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document.getElementById() // 匹配ID名称…
ele.getElementsByTagName() // 匹配标签名是…的集合动态方法
document.getElementsByName() // 匹配name是…的集合 动态方法
ele.getElementsByClassName() // 匹配class名称…的集合 动态方法
ele.querySelector() // 匹配css选择器的第一个
ele.querySelectorAll() // 匹配css选择器匹配的所有集合
// ele代表获取的元素
ele.innerHTML // 获取元素HTML
ele.innerHTML = '字符串' // 修改元素HTML
// 标准
ele.textContent // 获取元素文本
ele.textContent = '字符串' // 修改元素文本
// 非标准(ie低版本)
ele.innerText // 获取元素文本
ele.innerText = '字符串' // 修改元素文本
//此为变量
var a = 123;
//此时object 为节点对象(node)
var object = document.getElementById('box');
//为object自定义了abc属性,且此属性的值888888
object.abc = 888888;
// 对象.属性名 可以获取属性值
object.abc; //888888
当js属性为合法节点属性的时候,可以修改节点属性的值
//此时object 为节点对象(node)
var object = document.getElementById('box')
// 修改节点对象object的id属性, id属性为节点对象的合法属性
var object.id = 'box';
// 此时abc就代表此函数,函数不会自动运行,需要调用运行。
function abc(){
console.log(我是有名字的函数)
}
带名字的函数,需函数名加小括号运行,如abc();
function (){}
匿名函数,不进行赋值会报错
// 匿名函数
var a = function(){}
a() //此时用变量名加()来调用
//匿名函数
var b = function abc(){}
b() //此时用变量名加()来调用; 如果abc()调用会报错
// 此时object 为节点对象(nodelist)
var object = document.getElementById('box');
// 为object自定义了方法
object.abc = function(){};
事件 : 是当事人,在特定的时间在特定的地点发生了某事
// 获取当前符合条件的节点
var object = document.getElementById('box');
// 给当前节点添加一个点击事件, 配合这对应的处理函数
object.onclick = function(){}
function () {}是一个固定的写法,在这个例子中,它被称之为事件函数。
事件函数也可以使用有名函数
var object = document.getElementById('box');
object.onclick = fn;
function fn(){}
onclick —————— 点击(单击)事件
onmouseover ———– 鼠标滑入事件(会冒泡)
onmouseout—————鼠标离开事件(会冒泡)
onmouseenter————鼠标滑入事件(不会冒泡)
onmouseleave————鼠标离开事件(不会冒泡)
ondblclick ——————- 双击(单击)事件
更多方法参考www.w3school.com.cn/tags/html_r…
事件函数里面的this就是指触发这个事件的元素
<script>
box.onclick = function(){
alert( this); //box,本函数是由box触发的
}
function fn(){
//this指向window,因为fn()属于window
// fn()其实是window.fn();是window让fn执行的
alert( this );
}
fn();
</script>
更多关于this的介绍请看后续章节
优势: 用.和[]的形式无法操作元素的自定义属性 getAttribute可以操作元素的自定义属性
设置: el.setAttribute(名称, 值)
包含: el.hasAttribute(名称)
删除: el.removeAttribute(名称)
当我们需要使用字符串表示属性的时候,或者此时属性会变化的时候
obj.style.width = '100px';
//可改为
obj.style'width' = '100px';
//亦可
var str = 'width';
obj.stylestr = '100px'
七大数据类型 Number String Boolean Null Object Undefined es6新增Symbol
let num = 123
let str = '只会番茄炒蛋'
// true / false
let falg = true
// 函数表达式
let abc = function(){}
// 函数声明/定义
funticon abc () {}
// (节点对象、自定义对象、array(数组)、json、function、系统对象)
// Symbol是由ES6规范引入的一项新特性,它的功能类似于一种标识唯一性的ID。
判断语句返回布尔值
== // 判断值
> // 大于
< // 小于
<= // 小于等于
>= // 大于等于
!= // 不等于
=== // 全等于 除了判断值,还会判断数据类型
!== // 不全等
if ( 条件 ) {
code // 这是条件 满足时执行的代码
}
// 如果()括号里面是true则运行{} 中代码
if ( 条件 ) {
code 1 // 这是条件满足时执行的代码
} else {
code 2 // 这是条件不满足时执行的代码
}
// 如果()括号里面是false 则运行 else 大括号中的代码, 总有一个会运行
if ( 条件一 ) {
code 1 // 这是条件一满足时执行的代码
} else if (条件二) {
code 2 // 这是条件二满足时执行的代码
} else {
code 3 // 这是以上两种条件都不满足时执行的代码
}
if () 中的条件会强制转化为布尔值,为false数据: false 0 '' null undefined NaN
三目运算符的语法为conditions ? statementA : statementB ;
let num = 5
num = 5 ? 6 : 5
// 上面这段话的意思就是 num 等于5的话 值就改为6 不等于5的话值改为5
switch (data) {
case 1:
code1 // 执行代码
break // break 来阻止代码自动地向下一个 case 运行。
case 2:
code2 //// 执行代码
break // break 来阻止代码自动地向下一个 case 运行。
default:
与 case 1 和 case 2 不同时执行的代码
}
break break 语句。它用于跳出 switch() 语句,来阻止代码自动地向下一个 case 运行
default 关键词来规定匹配不存在时做的事情
for (初始值; 判断条件; 步幅) {
code // 执行代码
}
for (let i = 0; i < 5; i++) { // i初始值为0;i是否小于5;每次循环后i加1
console.log(i) // 0 1 2 3 4
}
for (let i = 0; i < 5; i++) { // i初始值为0;i是否小于5;每次循环后i加1
if (i === 3) {
continue
}
// 因为在i为3的时候跳过了此次循环,所有3没有被打印出来
console.log(i) // 0 1 2 4
}
for (let i = 0; i < 5; i++) { // i初始值为0;i是否小于5;每次循环后i加1
if (i === 3) {
console.log(i) // 3
break // 跳出中止循环, 提升性能
}
}
let a = 10;
let b = a++ // 先把a的值赋值给b, 然后在自增1
console.log(b) // 10
console.log(a) // 11
let a = 10;
let b = ++a // a的值先自增1, 在赋值给b
console.log(b) // 11
console.log(a) // 11
while (条件) {
code // 这里写要执行的代码,条件满足不断执行
}
// 条件满足才会执行code代码
do {
code 1 // code 1会先执行一遍,然后在根据条件决定是否再执行code 1;
} while (条件) {
code // 这里写要执行的代码,条件满足不断执行
}
加—————+
减—————-
乘—————*
除————— /
取模/取余—————%
复制代码
复制代码
不是数字的数字类型(number类型)
NaN和自己都不相等
isNaN( obj ) 判断是否为NaN,是返回true,否返回false;
转数字
Number() 可以用于任何数据类型转换成数值
parseInt()、parseFloat():专门用于把字符串转换成数值都是忽略前导的空格
1) Number()
能把字符串转化为数字。
如果字符串是空的(不包含任何字符),则将其转换为0
如果带非数字的字符串,返回NaN。
undefined,返回NaN。
true和false将分别转换为1和0。
null值,返回0。
var a = Number( '-100.02' );
console.log( a ); // -100.02
var a = Number( '100px' );
console.log( a ); // NaN
var a = Number( '' );
console.log( a ); // 0
var a = Number( undefined );
console.log( a ); // NaN
var a = Number( true );
console.log( a ); // 1
var a = Number( null );
console.log( a ); // 0
2) parseInt() (取整)取 非数字整前的数字 ,或小数点前的数字
3) parseFloat() 能取得小数,第二个小数点前的数字
转字符串
String( obj );
obj.toString();
= += -= *= /= %= ++ --
<————–小于
————-大于 = = ————- 等于
<= ————-小于等于
= ————- 大于等于
!= ————- 不等于
= = =————- 全等,除了值的判断,还会进行unicode 编码的对比
!==————-不全等
返回boolean值
|| ———— 逻辑或
&& ———— 逻辑与
赋值操作
let c = a || b // 如果a为true,则用a赋值, 如何a为false,则用b赋值
let c = a && b // 如果a为true,则通过,用 b 赋值,如果a为false,用 a 赋值
布尔值操作
if (a || b) {
//如果a为true,则为true
//如果a为false,则看b
}
if (a && b) {
//如果a为true,则通过,看b,b为true则为true
//如果a为false,则false
}
取反
if (!obj) {
// 首先会把obj转化为布尔值,如果 obj是true,则!obj为false
}
JavaScript中的运算符优先级是一套规则。该规则在计算表达式时控制运算符执行的顺序。具有较高优先级的运算符先于较低优先级的运算符执行。
下图按从最高到最低的优先级列出JavaScript运算符。具有相同优先级的运算符按从左至右的顺序求值
![img](data:image/svg+xml;utf8,)
函数自执行方式,即创建立即调用一次
(function(){}()) // 函数后面加用小括号,然后在用小括号包起来
(function(){})() // 函数用小括号包起来,然后后面加小括号
+function(){}()
-function(){}()
!function(){}()
~function(){}()
形参:即形式参数,是用来接收函数调用时传递过来的数据,命名与变量一致
实参:即真实参数,是给形参传递的具体数据,任何数据类型都可以称为实参
function fn(a, b) { // a,b为形参,且a 为 20,b为10,一一对应
console.log(a) // 20
console.log(b) // 10
console.log(a + b) // 30
}
fn(20, 10) // 20,10为实参
不定参:实参个数不确定 arguments: 是所有实参的集合,arguments是一个类数组,arguments.length 可以返回实参个数
function fn() {
console.log(arguments) // 返回一个包含实参的类数组
}
fn(20, 10, 5) // 20, 10, 5为实参
关于什么是类数组,请看以后的章节
function fn(a, b) {
a + b
}
let a = fn(10, 20)
console.log(a) // undefined, 函数如果没有指定返回值,默认返回undefined
有时候我们需要函数中返回我们需要的值,这个时候return很有用
function fn(a, b) {
return a + b
}
let a = fn(10, 20)
console.log(a) // 30
return 返回的数据类型可以是任意类型
function fn(a, b) {
a +b
return function () {
alert('ok')
}
}
let a = fn(10, 20)
a() // 此时a就是返回的函数, a()打开了一个系统弹窗
return 然后的代码不再执行,整个函数结束
function fn(a, b) {
a +b
return function () {
alert('ok')
}
console.log('我不会被打印出来,因为上面有return')
}
fn()
getComputedStyle(obj,null)[cssStyle]获取计算后的样式对象,只读
<style>
#elem-container{
position: absolute;
left: 100px;
top: 200px;
height: 100px;
}
</style>
<div id="elem-container">dummy</div>
<script>
let elem = document.getElementById("elem-container");
let theCSSprop = window.getComputedStyle(elem,null)['left']
console.log(theCSSprop) // 100px
</script>
不要获取复合样式:如background
不要获取未设置的样式: 谷歌是具体宽度, ie是auto
兼容:ie8及以下 obj.currentStyle[cssStyle]
if (window.getComputedStyle) {
return getComputedStyle(obj)[attr]
} else {
return obj.currentStyle[attr]
}
作用域 脚本的有效范围,作用范围。分两大类:全局(script)和局部(function )
直接定义在script标签下的变量及函数,他们都作用在一个域,全局作用域,so..
<script>
var a = 123;
alert( window.a ); // 123
function abc(){}
alert( window.abc ); // function abc(){}
</script>
直接定义在script标签下的变量 称之为全局变量,script标签下的函数,称之为全局函数
全局变量及函数 都是window的一个属性,都能通过window.变量名访问
任何一个function(){},都会开启一个局部作用域
定义在function(){} 内部的变量称之为 局部变量
作用域链 :局部作用域内部可以访问父级作用域变量及全局作用域变量,也可以访问父级的函数,及全局函数 ( 往上爬)
let a = 10
function fn() {
console.loa(a) // 10
}
局部变量会覆盖父级(全局)变量,函数亦如此
let a = 10
function fn() {
let a = 20
console.loa(a) // 20
}
javascript解析 即读取代码过程
function () {
console.log(a) // undefined
var a = 10
}
在作用域内声明的变量会被提升到作用域的顶部,且对其赋值undefined,这个过程称之为变量提升
上面的列子解析过程为
function() {
var a = undefined
console.log(a) // undefined
var a = 10
}
在作用域内的函数定义函数会被提升到作用域的顶部,其值为其函数本身,这个过程称之为函数提升
function () {
console.log(fn) // function fn () {}
function fn () {}
}
console.log(a) // function a() { console.log(a2) }
var a = 10
function a() {
console.log(a1)
}
function a() {
console.log(a2)
}
a() // 报错
console.log(a) // 10
function () {
console.log(fn) // undefined
var fn = function () {}
}
js 中的 变量 函数 不再使用后,会被自动js垃圾回收机制回收
条件一: 函数内部嵌套函数
条件二: 内部函数引用外部函数的 变量 参数
使用 return 返回了 此内部函数,上面的 变量 和参数 不会被回收
例如:
function fn(x) {
var a = 5;
function bibao() {
var b = a + x
console.log(x) // 20
console.log(a) // 5
console.log(b) // 25
}
return bibao
}
var c = fn(20)
console.log(c()) // 20 5 25
String即文本(字符串),字符串方法都不改原字符串;
创建字符串的三种办法: new String(), String(), 直接量,三种方式创建出来可以创建
var str = new String('hello')
var str = String('hello')
var str = 'hello' // 直接量
string.length 属性可以返回字符串长度
string[index] 通过下标获取字符串
用于把一个或多个字符串连接 到一块,返回拼接好的字符串
方法对大小写敏感!
value 匹配字符
index 开始检索的位置, 合法值是 0 到 string.length - 1,默认0
匹配失败返回-1
var str = 'hello'
console.log(str.charAt(3)) // l
如果没有end则从num开始整个查找
如果 start 比 stop 大,那么该方法在提取子串之前会先交换这两个参数。str.substring(1,4)
str.toLocaleUpperCase() 把字符串转换为大写。
str.toLocaleLowerCase() 把字符串转换为小写。
更多字符串方法请见developer.mozilla.org/zh-CN/
创建数组的三种办法: new Array(), Array(), [] ,三种方式创建出来都是一样的
var arr = new Array()
var arr = Array()
var arr = [] // 直接量
var arr = 1, 2, 3, 4, 5
arr0 // 1
var arr = 1, 2, 3, 4, 5
arr0 = 8888
console.log(arr) // 8888, 2, 3, 4, 5
var arr = 1, 2, 3, 4, 5
arr.length = 8888
console.log(arr) // 1, 2, 3, 4, 5, 8888
利用for循环给数组去除重复项
var arr = 1,2,3,4,5,6,5,4,3,2,1;
var arr2 = []
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
if (arr2.indexOf(arr[i] == -1)) {
arr2.push(arr[i])
}
}
console.log(arr2) // 1, 2, 3, 4, 5, 6
index 必需。整数,规定添加/删除项目的索引,可以使用负数,如果是添加,原有元素会往高位移动。
howmany 必需。要删除的项目数量。如果设置为 0,则不会删除项目。
item1, ..., itemX可选。向数组添加的新项目。
默认arr.sort() 以首字符编码大小排序
数组length小于10以冒泡排序
冒泡排序下依次比较,
return > 0 调换位置,= 0不调换位置,< 0 不调换位置
数组length大于10以二分排序
以上方法不创建新的数组,而是直接修改原有的数组,同时索引会变化
以下方法会创建出一个新的数组, 而不是直接修改原数组
该数组是通过把所有 arrX 参数添加到 arr 中生成的。
如果要进行 concat() 操作的参数是数组,那么添加的是数组中的元素,而不是数组 ——不修改原数组
arr.slice(start,end)方法从已有的数组中返回选定的元素
以下下方法都能实现遍历,语法也都一样,只是返回值不一样—————————————不修改原数组
array.xxxx( function(currentValue,index,arr ), thisValue )
参数 描述
currentValue ———————必须。当前元素的值
index ——————————–可选。当期元素的索引值
arr————————————可选。当期元素属于的数组对象
thisValue ————————–可选。对象作为该执行回调时使用,传递给函数,用作 "this" 的值。
如果省略了 thisValue ,”this” 的值为 “undefined”
function(currentValue, index,arr) 必须。函数,数组中的每个元素都会执行这个函数
arr.forEach() 从头至尾遍历数组 ——————————————————————————–无返回值
复制代码
复制代码
arr.map() 返回一个数组,包含函数所有返回值—————————————————————-返回数组
var arr = 1, 2, 3, 4
var newArr = arr.map(function(x){
return x * x
})
console.log(newArr) // 1, 4, 9, 16
复制代码
复制代码
arr.filter() 返回值是一个 return 值为true或能转化为true的值——————————————–返回数组
var arr = 1, 2, 3, 4
var newArr = arr.filter(item => {
return item > 3
})
console.log(newArr) // 4
复制代码
复制代码
arr.every() 针对所有元素,即都为true 则返回true———————————————————————————–返回值
var arr = 1,2,3,4;
var newArr = arr.every(item => {return item < 5});
console.log(newArr) // true, 因为数组的每一项都小于5
var newArr = arr.every(item => {return item < 3});
console.log(newArr) // false, 因为数组中的某一项不小于3
复制代码
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arr.some() 是否存在 即有一个是true则为true———————————————————————————–返回值
var arr = 1,2,3,4;
var newArr = arr.some(item => {return item % 2 === 0});
console.log(newArr) // true, 因为有偶数存在
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// 对象都是一个key(键):value( 值 )一一对应
var obj = {} // 直接量
var obj = new Object()
var obj = Object.create()
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obj.attribute 和 obj[attribute]
var obj = {
age: 20,
name: '番茄炒蛋',
sex: '男'
}
console.log(obj.age) // 20
console.log(objage) // 20
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var obj = {
name: '番茄炒蛋'
}
obj.name = '只会番茄炒蛋'
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var obj = {
name: '番茄炒蛋'
}
obj.age = 20
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var obj = {
name: '番茄炒蛋',
age: 20
}
delete obj.name 或者 delete objname
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var obj = {
name: '番茄炒蛋',
age: 20
}
obj1 = 'hello'
obj2 = 'word'
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var obj = {
name: '番茄炒蛋',
age: 20
}
console.log('age' in obj) // true
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var obj = {
name: '番茄炒蛋',
age: 20
}
for (let attr in obj) { //attr 为属性,attr不是必须的,可以为任意变量名
console.log(attr) // 属性名 name age
console.log(obj[attr]) // 对应的属性值 '番茄炒蛋' 20
}
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var arr = 1, 2, 3, 4
for (let attr in arr) { //attr 为属性,attr不是必须的,可以为任意变量名
console.log(attr) // 下标
console.log(obj[attr]) // 对应下标的值 1 2 3 4
}
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for循环不能遍历JSON
function $ (option) {
var t = typeOf option
if (t == 'function') {
window.onload = option
} else if (t.toLowerCase() == 'string') {
var ele = option.subString(1, option.length)
el = document.getElementById(ele)
}
var obj = {
css: function (attr, val) {
el.style[attr] = val
return obj;
},
html: function (val) {
el.innerHTML = val
return obj
}
}
return obj
}
$('#box').css('backgroundColor','red').html('hello');
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var obj = '{
"name": "只会番茄炒蛋",
"age": 10,
"sex": "男"
}'
JSON.parse(obj)
// 解析后的值为:
obj = {
name: "只会番茄炒蛋",
age: 10,
sex: "男"
}
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JSON.stringify({}); // '{}'
JSON.stringify(true); // 'true'
JSON.stringify("foo"); // '"foo"'
JSON.stringify(1, "false", false); // '1,"false",false'
JSON.stringify({ x: 5 }); // '{"x":5}'
JSON.stringify({x: 5, y: 6}); // "{"x":5,"y":6}"
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function fn () {
console.log(this)
}
fn() // window
fn.call('hello') // String {"hello"}
fn.call(123) // Number {123}
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区别
call( thisvalue, val1,val2,….)
// thisvalue 是函数内部this的值
// 后面是参数列表
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apply( thisvalue, [val1,val2,….])
// thisvalue 是函数内部this的值
// 后面是参数数组,所有参数放数组里面
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1) 适用于匿名函数
var fn = function (a, b) {
console.log(this, a, b)
}.bind('hello', 1, 2)
fn() // String {"hello"} 1 2
2)有名函数,有些特殊
function fn() {
console.log(this)
}
fn.bind('hello')() // String {"hello"}
3)自执行函数
(function fn() {
console.log(this)
}.bind('hello')()) // String {"hello"}
(function fn() {
console.log(this)
}.bind('hello'))() // String {"hello"}
(function fn() {
console.log(this)
}).bind('hello')() // String {"hello"}
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setInterval(function(){}, 1000) 多用于动画
第一个参数是一个函数
第二个参数是事件, 表示1秒(1000毫秒)后调用一次, 然后每个1秒调用执行一次第一个函数里面的内容
1) 一般使用
var a = 0;
setInterval(function () {
a++;
console.log(a) // 每隔一秒打印a 并且a在自增
}, 1000)
var a = 0;
function fn() {
a++;
console.log(a)
}
setInterval(fn, 1000) // 和上面的写法数据一样
2)第一个参数fn 与 fn()的区别, fn()会不等延迟直接调用, 后面不在调用
var a = 0;
function fn() {
a++;
console.log(a)
}
setInterval(fn(), 1000) // 1 打印1,然后就不在调用
3) 带return值的fn
var a = 0;
function fn() {
a++;
console.log(a)
return function(){console.log('ok')}
}
setInterval(fn(), 1000) // 1 打印1,然后就不在调用
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clearInterval(timerManger) 里面的参数是定时管理器
var timer = setInterval(function(){}, 1000) // 设置变量timer为定时管理器
clearInterval(timer) // 清除timer定时管理器
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setTimeout( function(){},1000 )
第一个参数是一个函数
第二参数是时间,表示1秒(1000毫秒)后调用一次,然后不再调用
var a = 0;
setTimeout(function () {
a++;
console.log(a) // 1 只有一次打印
})
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clearTimeout(timerManger) 里面的参数是定时管理器
var timer = clearTimeout(function(){}, 1000) // 设置变量timer为定时管理器
clearTimeout(timer) // 清除timer定时管理器
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Math对象用于执行数学任务 Math对象 无需new,直接调用Math方法就行
// 随机 0~1之间的数
var rand = Math.random()
console.log(rand) // 0~1之间的数
// 随机 5~10之间的数
var rand = Math.random() *(10-5) + 5;
console.log(rand) // 5~10之间的数
// 封装随机x至y之间的数
function random(x, y) {
var rand = x + Math.random() * (y - x)
return rand
}
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var num = 12.6
Math.round(num) // 13
var num = 12.3
Math.round(num) // 12
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“度”的定义是,“两条射线从圆心向圆周射出,形成一个夹角和夹角正对的一段弧。当这段弧长正好等于圆周长的360分之一时,两条射线的夹角的大小为1度。(如图1) 弧度的定义是:两条射线从圆心向圆周射出,形成一个夹角和夹角正对的一段弧。当这段弧长正好等于圆的半径时,两条射线的夹角大小为1弧度。
角所对的弧长是半径的几倍,那么角的大小就是几弧度。
它们的关系可用下式表示和计算:
( 弧度 )= 弧长 / 半径
圆的周长是半径的 2π倍,所以一个周角(360度)是 2π弧度。
据上所述,一个平角是 π 弧度。
即 180度=π弧度
由此可知:
弧度=π/180度 ( ≈0.017453弧度 )
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Math.PI 即π 是圆的周长和它的直径之比。这个值近似为 3.141592653589793
一弧度 = π/180;将角度乘以(2PI/360) 0.017453293 即可转换为弧度
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var d = new Date()
console.log(d) // Mon Sep 16 2019 15:48:31 GMT+0800 (中国标准时间)
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toUTCString() 根据世界时,把 Date 对象转换为字符串。
var d = new Date();
var utc = d.toUTCString()
console.log(ytc) // "Mon, 16 Sep 2019 07:48:31 GMT"
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getFullYear() // 年
getMonth() // 月( 0 ~ 11 )
getDate() // 天( 1 ~ 31 )
getDay() // 星期( 0 ~ 6 )
getHours() // 时
getMinutes() // 分
getSeconds() // 秒
getMilliseconds() // 毫秒
getTime() // 返回 1970 年 1 月 1 日至今的毫秒数
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var date = new Date()
更多方法参考www.w3school.com.cn/tags/html_r…
1、cookie,sessionStorage,localStorage是存放在客户端,session对象数据是存放在服务器上 实际上浏览器和服务器之间仅需传递session id即可,服务器根据session-id找到对应的用户session对象 session存储数据更安全一些,一般存放用户信息,浏览器只适合存储一般的数据 2、cookie数据始终在同源的http请求中携带,在浏览器和服务器来回传递,里面存放着session-id sessionStorage,localStorage仅在本地保存 3、大小限制区别,cookie数据不超过4kb,localStorage在谷歌浏览中2.6MB 4、数据有效期不同,cookie在设置的(服务器设置)有效期内有效,不管窗口和浏览器关闭 sessionStorage仅在当前浏览器窗口关闭前有效,关闭即销毁(临时存储) localStorage始终有效
SessionStorage和localStorage区别: 1.sessionStorage用于本地存储一个会话(session)中的数据,这些数据只有在用一个会话的页面中才能被访问(也就是说在第一次通信过程中) 并且在会话结束后数据也随之销毁,不是一个持久的本地存储,会话级别的储存 2.localStorage用于持久化的本地存储,除非主动删除数据,否则不会过期
1、token就是令牌,比如你授权(登录)一个程序时,他就是个依据,判断你是否已经授权该软件(最好的身份认证,安全性好,且是唯一的)
用户身份的验证方式
2、cookie是写在客户端一个txt文件,里面包括登录信息之类的,这样你下次在登录某个网站,就会自动调用cookie自动登录用户名
服务器生成,发送到浏览器、浏览器保存,下次请求再次发送给服务器(存放着登录信息)
3、session是一类用来客户端和服务器之间保存状态的解决方案,会话完成被销毁(代表的就是服务器和客户端的一次会话过程)
cookie中存放着sessionID,请求会发送这个id。sesion因为request对象而产生。
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1、用户通过用户名和密码发送请求
2、服务器端验证
3、服务器端返回一个带签名的token,给客户端
4、客户端储存token,并且每次用于发送请求
5、服务器验证token并且返回数据
每一次请求都需要token
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1、cookie数据存放在客户的浏览器上,session数据放在服务器上。
2、cookie不是很安全,别人可以分析存放在本地的COOKIE并进行COOKIE欺骗考虑到安全应当使用session。
3、session会在一定时间内保存在服务器上。当访问增多,会比较占用你服务器的性能考虑到减轻服务器性能方面,应当使用COOKIE。
4、单个cookie保存的数据不能超过4K,很多浏览器都限制一个站点最多保存20个cookie。
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1、session认证只是把简单的User的信息存储Session里面,sessionID不可预测,一种认证手段。只存在服务端,不能共享到其他的网站和第三方App
2、token是oAuth Token,提供的是认证和授权,认证针对用户,授权是针对App,目的就是让某APP有权访问某用户的的信息。Token是唯一的,
token不能转移到其他的App,也不能转到其他用户上。(适用于App)
3、session的状态是存在服务器端的,客户端只存在session id, Token状态是存储在客户端的
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(优势:保存客户端数据,分担了服务器存储的负担)
1、数量和长度的限制。每个特定的域名下最多生成20个cookie(chorme和safari没有限制)
2、安全性问题。
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