前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >PyTorch训练神经网络玩游戏

PyTorch训练神经网络玩游戏

作者头像
mathor
发布2019-12-30 16:08:49
1.5K0
发布2019-12-30 16:08:49
举报
文章被收录于专栏:mathor

Game rules

很简单的一个小游戏,名字叫"FizzBuzz",游戏规则如下:

从1开始数数,当遇到3的倍数的时候,说fizz,当遇到5的倍数的时候,说buzz,当遇到15的倍数的时候,就说fizzbuzz,其他情况则正常数数

Game conversion to classification problem

可以想到,在这个游戏中,总共只有四类,fizzbuzzbuzzfizznumber

所以我们先定义一个函数,这个函数的作用是将输入的数字,离散为这四类中的某一类

代码语言:javascript
复制
def fizz_buzz_encode(i):
    if i % 15 == 0:
        return 3
    elif i % 5 == 0:
        return 2
    elif i % 3 == 0:
        return 1
    else:
        return 0

有了encode函数,还需要一个decode函数,参数是个数字,以及这个数字的类别,返回是这个数字应该喊什么,比方说decode(15, 3),返回的就应该是fizzbuzz,再比如decode(7, 0),就应该返回7

代码语言:javascript
复制
def fizz_buzz_decode(i, label):
    return [str(i), 'fizz', 'buzz', 'fizzbuzz'][label]

写个测试函数测试一下

代码语言:javascript
复制
def helper(i):
    print(fizz_buzz_decode(i, fizz_buzz_encode(i)))
    
for i in range(1, 16):
    helper(i)
代码语言:javascript
复制
输出:
1
2
fizz
4
buzz
fizz
7
8
fizz
buzz
11
fizz
13
14
fizzbuzz

Generate training set

代码语言:javascript
复制
import numpy as np
import torch
from torch import nn

对于一个神经网络,我们的输入是一个数字,我们要他返回的是这个数字属于哪个类别(知道哪个类别之后调用decode函数就行了)

但其实输入如果单纯是个十进制数字特征不够明显,我们可以尝试把十进制转换为二进制,将01编码作为输入

代码语言:javascript
复制
NUM_DIGITS = 10
def binary_encode(i, NUM_DIGITS): # 将一个十进制数转换为二进制
    return np.array([i >> d & 1 for d in range(NUM_DIGITS)][::-1])

#print(binary_encode(15, NUM_DIGITS))

然后生成训练集Xy,我把$[101,1024]$之间的所有整数转为二进制作为X_train,掉用encode函数生成的标签作为y_train

代码语言:javascript
复制
X_train = torch.Tensor([binary_encode(i, NUM_DIGITS) for i in range(101, 2 ** NUM_DIGITS)])
y_train = torch.LongTensor([fizz_buzz_encode(i) for i in range(101, 2 ** NUM_DIGITS)])

Construct neural network

首先设计网络结构

然后利用PyTorch定义模型

代码语言:javascript
复制
NUM_HIDDEN = 100 # 隐藏层100个神经元
model = nn.Sequential( # 网络结构:Input -> Hidden_Layer1 -> OutPut
    nn.Linear(NUM_DIGITS, NUM_HIDDEN, bias = False), # z = w1*x, 其中w1.shape=(10, 100), x.shape=(923, 10)
    nn.ReLU(), # z = relu(z), 其中z.shape=(923, 100)
    nn.Linear(NUM_HIDDEN, 4, bias = False) # y_pred = z*w2, 其中z.shape(923, 100), w2.shape=(100, 4)
    # 输出的是个923*4的矩阵
)

定义Loss_Function和梯度下降的方法

代码语言:javascript
复制
loss_fn = nn.CrossEntropyLoss() # 专为分类问题设计的Loss
optimizer = torch.optim.SGD(model.parameters(), lr = 0.1) # lr is learning_rate

开始训练模型

代码语言:javascript
复制
BATCH_SIZE = 128
for epoch in range(10000):
    for start in range(0, len(X_train), BATCH_SIZE):
        end = start + BATCH_SIZE
        batchX = X_train[start:end]
        batchY = y_train[start:end]
        
        y_pred = model(batchX)
        loss = loss_fn(y_pred, batchY)
        
        print('Epoch', epoch, loss.item())
        
        optimizer.zero_grad()
        loss.backward()
        optimizer.step()

如果关于BATCH_SIZEEPOCH不清楚作用,可以看这篇文章

训练最终结果如下图,我们说,如果一个人通过瞎猜玩这个游戏,那他每次的正确率只有$\frac{1}{4}$,但是从训练结果来看,很明显我们的网络的准确度比瞎猜要高很多

训练完以后生成测试数据X_test

代码语言:javascript
复制
X_test = torch.Tensor([binary_encode(i, NUM_DIGITS) for i in range(1, 100)])

然后用训练好的模型对测试数据进行预测,生成y_test,假设测试数据有100个,那y_test的大小就是(100, 4),4列分别对应每个类型的概率,我们取出最大概率对应的下标值,带入decode函数,就能看到他在测试数据上的表现了

代码语言:javascript
复制
with torch.no_grad():
    y_test = model(X_test)

#y_test.max(1)[1]
predicts = zip(range(0, 101), list(y_test.max(1)[1].data.tolist()))

print([fizz_buzz_decode(i, x) for i, x in predicts])
代码语言:javascript
复制
输出:
['0', '1', 'fizz', '3', 'buzz', 'fizz', '6', '7', 'fizz', 'buzz', '10', 'fizz', '12', '13', 'fizzbuzz', '15', '16', 'fizz', '18', 'buzz', '20', '21', '22', 'fizz', 'buzz', '25', 'fizz', '27', '28', 'fizzbuzz', '30', 'fizz', 'fizz', '33', 'buzz', 'fizz', '36', '37', 'fizz', 'buzz', '40', 'fizz', '42', '43', 'fizzbuzz', '45', '46', 'fizz', '48', 'buzz', 'fizz', '51', '52', 'fizz', 'fizz', '55', 'fizz', '57', '58', 'fizzbuzz', '60', '61', 'fizz', '63', 'buzz', 'fizz', '66', '67', 'fizz', 'buzz', '70', 'fizz', '72', '73', '74', '75', '76', 'fizz', '78', 'buzz', 'fizz', '81', '82', 'fizz', 'buzz', '85', 'fizz', '87', '88', 'fizzbuzz', '90', '91', 'fizz', '93', 'buzz', 'fizz', '96', '97', 'fizz']

最终测试的效果并不是特别好,但是从一些数据当中可以看到,我们这个网络实际还是找到了这个游戏的部分规律。单从fizzbuzz的结果来看,虽然他并没有准确的达到每次都在15的倍数输出,但是它隐约知道在15的倍数附近要输出

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • Game rules
  • Game conversion to classification problem
  • Generate training set
  • Construct neural network
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档