作为一个实际写代码的Coder,老代码能不碰就不碰---我举双手赞成,既没有UT,逻辑又混在一起,天知道改完以后会出什么Bug。 但是对于团队来讲,如果明确知道这个模块无法测试、无法被很好的修改,那么是时候把这部分代码提上重构的日程了。
直译:面向独立单元的测试方法。 单单这一句话我们心里有就有了疑问:什么是独立单元,或者什么样的代码才算一个独立单元? 为了回答这个问题,这里引用一下wikipedia的解释:
Intuitively, one can view a unit as the smallest testable part of an application. https://en.wikipedia.org/wiki/Unit_testing
我们来抓一下重点:
从工程师的角度来看,一些童鞋可能会觉得写Unit Test是枯燥切无意义的。工程期就那么几天,产品经理又不停的改功能,哪有心情和时间来写UT? 这种想法可以说对也可以说不对。首先,面对有限的时间和变动的需求,为所有代码写UT是不现实的。但是不是UT就真的是枯燥且无意义的呢---也不是。至少从我的角度来看,一个项目的UT需要起到以下三个作用。
可能有人会说,为了检查Bug,这不废话吗。。。当然我相信在座的各位对于如何在UT中检查Bug都有两把刷子的,而这恰好也不是我想讨论的重点,但我们还是需要注意:UT并不能检查出所有Bug,对于无法预知的用户输入,UT能做的只是在我们所考虑到的情况下,避免一些明显的错误。但是对我们没有考虑到的情况-----告辞。。。 这里着重讨论一下后面两点:
正如前文所述,并不是所有地方都需要写UT,从某种意义上讲,UT应该越少越好,前提是系统拆分够精确,关注点的测试够详细。 针对实际的项目,我对代码进行了一些分类:
在实际开发中对第四点可能有些争议。对于公司或者团队来讲,一个产品的代码不可能始终是一个人负责,但往往新的同事接手老代码时不知道从哪下手。我的第一份工作,当我作为一个毕业生,第一次接手一个完整的项目代码,一上来就是一个好几千行的函数,其中包含的各种请求的发送,变量的随意命名与重复使用,还有各种复制粘贴的痕迹。你能想象对于一个新人来讲这是多么的绝望吗。 作为一个实际写代码的Coder,老代码能不碰就不碰---我举双手赞成,既没有UT,逻辑又混在一起,天知道改完以后会出什么Bug。 但是对于团队来讲,如果明确知道这个模块无法测试、无法被很好的修改,那么是时候把这部分代码提上重构的日程了。
其实我认为代码的组织与规范(包括UT)是开发流程中非常重要的一部分,在一开始我们就应该定期进行CodeReview,避免写出无法维护的代码。一个团队可能会负责多个项目,这些项目应该是属于团队中的每一个人,而不是谁负责,其他人就可以不管。我们应该把项目的Dev和Ops视为自己的责任。有太多的项目由于走形式的CodeReview、没有UT、没有文档,导致最后无法维护,这是我们都不想看到的。
UT是不可能写的,这辈子都不可能写的,老代码就只能让它勉强运行下去这样子~
至于如何做UT,网上一搜一大把的教程,这里就不赘述了,只是列几条个人总结的值得注意的点:
作者:鬼畜的猪 链接:https://www.jianshu.com/p/8e11c8fa63af 來源:简书 简书著作权归作者所有,任何形式的转载都请联系作者获得授权并注明出处。
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