答案在问题下方。祝你好运!
function sayHi() {
console.log(name)
console.log(age)
var name = 'Lydia'
let age = 21
}
sayHi()
Lydia 和 undefinedLydia 和 ReferenceErrorReferenceError 和 21undefined 和 ReferenceError在函数内部,我们首先通过 var 关键字声明了 name 变量。这意味着变量被提升了(内存空间在创建阶段就被设置好了),直到程序运行到定义变量位置之前默认值都是 undefined。因为当我们打印 name 变量时还没有执行到定义变量的位置,因此变量的值保持为 undefined。
通过 let 和 const 关键字声明的变量也会提升,但是和 var 不同,它们不会被初始化。在我们声明(初始化)之前是不能访问它们的。这个行为被称之为暂时性死区。当我们试图在声明之前访问它们时,JavaScript 将会抛出一个 ReferenceError 错误。
for (var i = 0; i < 3; i++) {
setTimeout(() => console.log(i), 1)
}
for (let i = 0; i < 3; i++) {
setTimeout(() => console.log(i), 1)
}
0 1 2 和 0 1 20 1 2 和 3 3 33 3 3 和 0 1 2由于 JavaScript 的事件循环,setTimeout 回调会在遍历结束后才执行。因为在第一个遍历中遍历 i 是通过 var 关键字声明的,所以这个值是全局作用域下的。在遍历过程中,我们通过一元操作符 ++ 来每次递增 i 的值。当 setTimeout 回调执行的时候,i 的值等于 3。
在第二个遍历中,遍历 i 是通过 let 关键字声明的:通过 let 和 const 关键字声明的变量是拥有块级作用域(指的是任何在 {} 中的内容)。在每次的遍历过程中,i 都有一个新值,并且每个值都在循环内的作用域中。
const shape = {
radius: 10,
diameter() {
return this.radius * 2
},
perimeter: () => 2 * Math.PI * this.radius
}
shape.diameter()
shape.perimeter()
20 and 62.8318530717958620 and NaN20 and 63NaN and 63注意 diameter 的值是一个常规函数,但是 perimeter 的值是一个箭头函数。
对于箭头函数,this 关键字指向的是它当前周围作用域(简单来说是包含箭头函数的常规函数,如果没有常规函数的话就是全局对象),这个行为和常规函数不同。这意味着当我们调用 perimeter 时,this 不是指向 shape 对象,而是它的周围作用域(在例子中是 window)。
在 window 中没有 radius 这个属性,因此返回 undefined。
+true;
!"Lydia";
1 and falsefalse and NaNfalse and false一元操作符加号尝试将 bool 转为 number。true 转换为 number 的话为 1,false 为 0。
字符串 'Lydia' 是一个真值,真值取反那么就返回 false。
const numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
const [y] = numbers;
console.log(y);
[[1, 2, 3, 4, 5]][1, 2, 3, 4, 5]1[1]我们可以通过解构赋值来解析来自对象的数组或属性的值,比如说:
[a, b] = [1, 2];a的值现在是1,b的值现在是2.而在题目中,我们是这么做的:
[y] = [1, 2, 3, 4, 5];也就是说,y等于数组的第一个值就是数字1.我们输出y, 返回1.
const user = { name: "Lydia", age: 21 };
const admin = { admin: true, ...user };
console.log(admin);
{ admin: true, user: { name: "Lydia", age: 21 } }{ admin: true, name: "Lydia", age: 21 }{ admin: true, user: ["Lydia", 21] }{ admin: true }扩展运算符...为对象的组合提供了可能。你可以复制对象中的键值对,然后把它们加到另一个对象里去。在本例中,我们复制了user对象键值对,然后把它们加入到admin对象中。admin对象就拥有了这些键值对,所以结果为{ admin: true, name: "Lydia", age: 21 }.
const person = { name: "Lydia" };
Object.defineProperty(person, "age", { value: 21 });
console.log(person);
console.log(Object.keys(person));
{ name: "Lydia", age: 21 }, ["name", "age"]{ name: "Lydia", age: 21 }, ["name"]{ name: "Lydia"}, ["name", "age"]{ name: "Lydia"}, ["age"]通过defineProperty方法,我们可以给对象添加一个新属性,或者修改已经存在的属性。而我们使用defineProperty方法给对象添加了一个属性之后,属性默认为 不可枚举(not enumerable). Object.keys方法仅返回对象中 可枚举(enumerable) 的属性,因此只剩下了"name".
用defineProperty方法添加的属性默认不可变。你可以通过writable, configurable 和 enumerable属性来改变这一行为。这样的话, 相比于自己添加的属性,defineProperty方法添加的属性有了更多的控制权。
const settings = {
username: "lydiahallie",
level: 19,
health: 90
};
const data = JSON.stringify(settings, ["level", "health"]);
console.log(data);
"{"level":19, "health":90}""{"username": "lydiahallie"}""["level", "health"]""{"username": "lydiahallie", "level":19, "health":90}"JSON.stringify的第二个参数是 替代者(replacer). 替代者(replacer)可以是个函数或数组,用以控制哪些值如何被转换为字符串。
如果替代者(replacer)是个 数组 ,那么就只有包含在数组中的属性将会被转化为字符串。在本例中,只有名为"level" 和 "health" 的属性被包括进来, "username"则被排除在外。data 就等于 "{"level":19, "health":90}".
而如果替代者(replacer)是个 函数,这个函数将被对象的每个属性都调用一遍。
函数返回的值会成为这个属性的值,最终体现在转化后的JSON字符串中(译者注:Chrome下,经过实验,如果所有属性均返回同一个值的时候有异常,会直接将返回值作为结果输出而不会输出JSON字符串),而如果返回值为undefined,则该属性会被排除在外。
let num = 10;
const increaseNumber = () => num++;
const increasePassedNumber = number => number++;
const num1 = increaseNumber();
const num2 = increasePassedNumber(num1);
console.log(num1);
console.log(num2);
10, 1010, 1111, 1111, 12一元操作符 ++ 先返回 操作值, 再累加 操作值。num1的值是10, 因为increaseNumber函数首先返回num的值,也就是10,随后再进行 num的累加。
num2是10因为我们将 num1传入increasePassedNumber. number等于10(num1的值。同样道理,++ 先返回 操作值, 再累加 操作值。) number是10,所以num2也是10.
const value = { number: 10 };
const multiply = (x = { ...value }) => {
console.log(x.number *= 2);
};
multiply();
multiply();
multiply(value);
multiply(value);
20, 40, 80, 16020, 40, 20, 4020, 20, 20, 40NaN, NaN, 20, 40在ES6中,我们可以使用默认值初始化参数。如果没有给函数传参,或者传的参值为 "undefined" ,那么参数的值将是默认值。上述例子中,我们将 value 对象进行了解构并传到一个新对象中,因此 x 的默认值为 {number:10} 。
默认参数在调用时才会进行计算,每次调用函数时,都会创建一个新的对象。我们前两次调用 multiply 函数且不传递值,那么每一次 x 的默认值都为 {number:10} ,因此打印出该数字的乘积值为20。
第三次调用 multiply 时,我们传递了一个参数,即对象value。*=运算符实际上是x.number = x.number * 2的简写,我们修改了x.number的值,并打印出值20。
第四次,我们再次传递value对象。x.number之前被修改为20,所以x.number * = 2打印为40。
[1, 2, 3, 4].reduce((x, y) => console.log(x, y));
1 2 and 3 3 and 6 41 2 and 2 3 and 3 41 undefined and 2 undefined and 3 undefined and 4 undefined1 2 and undefined 3 and undefined 4reducer 函数接收4个参数:
reducer 函数的返回值将会分配给累计器,该返回值在数组的每个迭代中被记住,并最后成为最终的单个结果值。
reducer 函数还有一个可选参数initialValue, 该参数将作为第一次调用回调函数时的第一个参数的值。如果没有提供initialValue,则将使用数组中的第一个元素。
在上述例子,reduce方法接收的第一个参数(Accumulator)是x, 第二个参数(Current Value)是y。
在第一次调用时,累加器x为1,当前值“y”为2,打印出累加器和当前值:1和2。
例子中我们的回调函数没有返回任何值,只是打印累加器的值和当前值。如果函数没有返回值,则默认返回undefined。在下一次调用时,累加器为undefined,当前值为“3”, 因此undefined和3被打印出。
在第四次调用时,回调函数依然没有返回值。累加器再次为 undefined ,当前值为“4”。undefined和4被打印出。
class Dog {
constructor(name) {
this.name = name;
}
};
class Labrador extends Dog {
// 1
constructor(name, size) {
this.size = size;
}
// 2
constructor(name, size) {
super(name);
this.size = size;
}
// 3
constructor(size) {
super(name);
this.size = size;
}
// 4
constructor(name, size) {
this.name = name;
this.size = size;
}
};
在子类中,在调用super之前不能访问到this关键字。如果这样做,它将抛出一个ReferenceError:1和4将引发一个引用错误。
使用super关键字,需要用给定的参数来调用父类的构造函数。父类的构造函数接收name参数,因此我们需要将name传递给super。
Labrador类接收两个参数,name参数是由于它继承了Dog,size作为Labrador类的额外属性,它们都需要传递给Labrador的构造函数,因此使用构造函数2正确完成。
// index.js
console.log('running index.js');
import { sum } from './sum.js';
console.log(sum(1, 2));
// sum.js
console.log('running sum.js');
export const sum = (a, b) => a + b;
running index.js, running sum.js, 3running sum.js, running index.js, 3running sum.js, 3, running index.jsrunning index.js, undefined, running sum.jsimport命令是编译阶段执行的,在代码运行之前。因此这意味着被导入的模块会先运行,而导入模块的文件会后执行。
这是CommonJS中require()和import之间的区别。使用require(),您可以在运行代码时根据需要加载依赖项。如果我们使用require而不是import,running index.js,running sum.js,3会被依次打印。
console.log(Number(2) === Number(2))
console.log(Boolean(false) === Boolean(false))
console.log(Symbol('foo') === Symbol('foo'))
true, true, falsefalse, true, falsetrue, false, truetrue, true, true每个Symbol都是完全唯一的。传递给Symbol的参数只是给Symbol的一个描述。Symbol的值不依赖于传递的参数。当我们测试相等时,我们创建了两个全新的符号:第一个Symbol('foo'),第二个Symbol('foo'), 这两个值是唯一的,彼此不相等,因此返回false。
const name = "Lydia Hallie"
console.log(name.padStart(13))
console.log(name.padStart(2))
"Lydia Hallie", "Lydia Hallie"" Lydia Hallie", " Lydia Hallie" ("[13x whitespace]Lydia Hallie", "[2x whitespace]Lydia Hallie")" Lydia Hallie", "Lydia Hallie" ("[1x whitespace]Lydia Hallie", "Lydia Hallie")"Lydia Hallie", "Lyd"使用padStart方法,我们可以在字符串的开头添加填充。传递给此方法的参数是字符串的总长度(包含填充)。字符串Lydia Hallie的长度为12, 因此name.padStart(13)在字符串的开头只会插入1(13 - 12 = 1)个空格。
如果传递给padStart方法的参数小于字符串的长度,则不会添加填充。
console.log("?" + "?");
"??"257548使用+运算符,您可以连接字符串。上述情况,我们将字符串“?”与字符串”?“连接起来,产生”??“。
function* startGame() {
const answer = yield "Do you love JavaScript?";
if (answer !== "Yes") {
return "Oh wow... Guess we're gone here";
}
return "JavaScript loves you back ❤️";
}
const game = startGame();
console.log(/* 1 */); // Do you love JavaScript?
console.log(/* 2 */); // JavaScript loves you back ❤️
game.next("Yes").value and game.next().valuegame.next.value("Yes") and game.next.value()game.next().value and game.next("Yes").valuegame.next.value() and game.next.value("Yes")generator函数在遇到yield关键字时会“暂停”其执行。首先,我们需要让函数产生字符串Do you love JavaScript?,这可以通过调用game.next().value来完成。上述函数的第一行就有一个yield关键字,那么运行立即停止了,yield表达式本身没有返回值,或者说总是返回undefined, 这意味着此时变量 answer 为undefined
next方法可以带一个参数,该参数会被当作上一个 yield 表达式的返回值。当我们调用game.next("Yes").value时,先前的 yield 的返回值将被替换为传递给next()函数的参数"Yes"。此时变量 answer 被赋值为 "Yes",if语句返回false,所以JavaScript loves you back ❤️被打印。
console.log(String.raw`Hello\nworld`);
Hello world!Hello
worldHello\nworldHello\n
worldString.raw函数是用来获取一个模板字符串的原始字符串的,它返回一个字符串,其中忽略了转义符(\n,\v,\t等)。但反斜杠可能造成问题,因为你可能会遇到下面这种类似情况:
const path = `C:\Documents\Projects\table.html`
String.raw`${path}`
这将导致:
"C:DocumentsProjects able.html"
直接使用String.raw
String.raw`C:\Documents\Projects\table.html`
它会忽略转义字符并打印:C:\Documents\Projects\table.html
上述情况,字符串是Hello\nworld被打印出。
async function getData() {
return await Promise.resolve("I made it!");
}
const data = getData();
console.log(data);
"I made it!"Promise {: "I made it!"}Promise {}undefined异步函数始终返回一个promise。await仍然需要等待promise的解决:当我们调用getData()并将其赋值给data,此时data为getData方法返回的一个挂起的promise,该promise并没有解决。
如果我们想要访问已解决的值"I made it!",可以在data上使用.then()方法:
data.then(res => console.log(res))
这样将打印 "I made it!"
function addToList(item, list) {
return list.push(item);
}
const result = addToList("apple", ["banana"]);
console.log(result);
['apple', 'banana']2trueundefinedpush()方法返回新数组的长度。一开始,数组包含一个元素(字符串"banana"),长度为1。在数组中添加字符串"apple"后,长度变为2,并将从addToList函数返回。
push方法修改原始数组,如果你想从函数返回数组而不是数组长度,那么应该在push item之后返回list。
const box = { x: 10, y: 20 };
Object.freeze(box);
const shape = box;
shape.x = 100;
console.log(shape)
{ x: 100, y: 20 }{ x: 10, y: 20 }{ x: 100 }ReferenceErrorObject.freeze使得无法添加、删除或修改对象的属性(除非属性的值是另一个对象)。
当我们创建变量shape并将其设置为等于冻结对象box时,shape指向的也是冻结对象。你可以使用Object.isFrozen检查一个对象是否被冻结,上述情况,Object.isFrozen(shape)将返回true。
由于shape被冻结,并且x的值不是对象,所以我们不能修改属性x。x仍然等于10,{x:10,y:20}被打印。
注意,上述例子我们对属性x进行修改,可能会导致抛出TypeError异常(最常见但不仅限于严格模式下时)。
const { name: myName } = { name: "Lydia" };
console.log(name);
"Lydia""myName"undefinedReferenceError当我们从右侧的对象解构属性name时,我们将其值Lydia分配给名为myName的变量。
使用{name:myName},我们是在告诉JavaScript我们要创建一个名为myName的新变量,并且其值是右侧对象的name属性的值。
当我们尝试打印name,一个未定义的变量时,就会引发ReferenceError。
function sum(a, b) {
return a + b;
}
纯函数一种若输入参数相同,则永远会得到相同输出的函数。
sum函数总是返回相同的结果。如果我们传递1和2,它将总是返回3而没有副作用。如果我们传递5和10,它将总是返回15,依此类推,这是纯函数的定义。
const add = () => {
const cache = {};
return num => {
if (num in cache) {
return `From cache! ${cache[num]}`;
} else {
const result = num + 10;
cache[num] = result;
return `Calculated! ${result}`;
}
};
};
const addFunction = add();
console.log(addFunction(10));
console.log(addFunction(10));
console.log(addFunction(5 * 2));
Calculated! 20 Calculated! 20 Calculated! 20Calculated! 20 From cache! 20 Calculated! 20Calculated! 20 From cache! 20 From cache! 20Calculated! 20 From cache! 20 Erroradd函数是一个记忆函数。通过记忆化,我们可以缓存函数的结果,以加快其执行速度。上述情况,我们创建一个cache对象,用于存储先前返回过的值。
如果我们使用相同的参数多次调用addFunction函数,它首先检查缓存中是否已有该值,如果有,则返回缓存值,这将节省执行时间。如果没有,那么它将计算该值,并存储在缓存中。
我们用相同的值三次调用了addFunction函数:
在第一次调用,num等于10时函数的值尚未缓存,if语句num in cache返回false,else块的代码被执行:Calculated! 20,并且其结果被添加到缓存对象,cache现在看起来像{10:20}。
第二次,cache对象包含10的返回值。if语句 num in cache 返回true,From cache! 20被打印。
第三次,我们将5 * 2(值为10)传递给函数。cache对象包含10的返回值。if语句 num in cache 返回true,From cache! 20被打印。
const myLifeSummedUp = ["☕", "?", "?", "?"]
for (let item in myLifeSummedUp) {
console.log(item)
}
for (let item of myLifeSummedUp) {
console.log(item)
}
0 1 2 3 and "☕" "?" "?" "?""☕" "?" "?" "?" and "☕" "?" "?" "?""☕" "?" "?" "?" and 0 1 2 30 1 2 3 and {0: "☕", 1: "?", 2: "?", 3: "?"}通过for-in循环,我们可以遍历一个对象自有的、继承的、可枚举的、非Symbol的属性。在数组中,可枚举属性是数组元素的“键”, 即它们的索引。类似于下面这个对象:
{0: "☕", 1: "?", 2: "?", 3: "?"}
其中键则是可枚举属性,因此 0,1,2,3被记录。
通过for-of循环,我们可以迭代可迭代对象(包括 Array,Map,Set,String,arguments等)。当我们迭代数组时,在每次迭代中,不同属性的值将被分配给变量item, 因此“☕”,“?“,”?”,“?“被打印。
const list = [1 + 2, 1 * 2, 1 / 2]
console.log(list)
["1 + 2", "1 * 2", "1 / 2"]["12", 2, 0.5][3, 2, 0.5][1, 1, 1]数组元素可以包含任何值。数字,字符串,布尔值,对象,数组,null,undeifned, 以及其他表达式,如日期,函数和计算。
元素将等于返回的值。1 + 2返回3,1 * 2返回'2,'1 / 2返回0.5。
function sayHi(name) {
return `Hi there, ${name}`
}
console.log(sayHi())
Hi there,Hi there, undefinedHi there, nullReferenceError默认情况下,如果不给函数传参,参数的值将为undefined。上述情况,我们没有给参数name传值。name等于undefined,并被打印。
在ES6中,我们可以使用默认参数覆盖此默认的undefined值。例如:
function sayHi(name =“Lydia”){...}
在这种情况下,如果我们没有传递值或者如果我们传递undefined,name总是等于字符串Lydia
var status = "?"
setTimeout(() => {
const status = "?"
const data = {
status: "?",
getStatus() {
return this.status
}
}
console.log(data.getStatus())
console.log(data.getStatus.call(this))
}, 0)
"?" and "?""?" and "?""?" and "?""?" and "?"this关键字的指向取决于使用它的位置。在函数中,比如getStatus,this指向的是调用它的对象,上述例子中data对象调用了getStatus,因此this指向的就是data对象。当我们打印this.status时,data对象的status属性被打印,即"?"。
使用call方法,可以更改this指向的对象。data.getStatus.call(this)是将this的指向由data对象更改为全局对象。在全局对象上,有一个名为status的变量,其值为”?“。因此打印this.status时,会打印“?”。
const person = {
name: "Lydia",
age: 21
}
let city = person.city
city = "Amsterdam"
console.log(person)
{ name: "Lydia", age: 21 }{ name: "Lydia", age: 21, city: "Amsterdam" }{ name: "Lydia", age: 21, city: undefined }"Amsterdam"我们将变量city设置为等于person对象上名为city的属性的值。这个对象上没有名为city的属性,因此变量city的值为undefined。
请注意,我们没有引用person对象本身,只是将变量city设置为等于person对象上city属性的当前值。
然后,我们将city设置为等于字符串“Amsterdam”。这不会更改person对象:没有对该对象的引用。
因此打印person对象时,会返回未修改的对象。
function checkAge(age) {
if (age < 18) {
const message = "Sorry, you're too young."
} else {
const message = "Yay! You're old enough!"
}
return message
}
console.log(checkAge(21))
"Sorry, you're too young.""Yay! You're old enough!"ReferenceErrorundefinedconst和let声明的变量是具有块级作用域的,块是大括号({})之间的任何东西, 即上述情况if / else语句的花括号。由于块级作用域,我们无法在声明的块之外引用变量,因此抛出ReferenceError。
fetch('https://www.website.com/api/user/1')
.then(res => res.json())
.then(res => console.log(res))
fetch方法的结果fetch方法的结果.then()中回调方法返回的结果undefined第二个.then中res的值等于前一个.then中的回调函数返回的值。你可以像这样继续链接.then,将值传递给下一个处理程序。
function getName(name) {
const hasName = //
}
!!namenamenew Boolean(name)name.length使用逻辑非运算符!,将返回一个布尔值,使用!! name,我们可以确定name的值是真的还是假的。如果name是真实的,那么!name返回false。!false返回true。
通过将hasName设置为name,可以将hasName设置为等于传递给getName函数的值,而不是布尔值true。
new Boolean(true)返回一个对象包装器,而不是布尔值本身。
name.length返回传递的参数的长度,而不是布尔值true。
console.log("I want pizza"[0])
""""I"SyntaxErrorundefined可以使用方括号表示法获取字符串中特定索引的字符,字符串中的第一个字符具有索引0,依此类推。在这种情况下,我们想要得到索引为0的元素,字符'I'被记录。
请注意,IE7及更低版本不支持此方法。在这种情况下,应该使用.charAt()
function sum(num1, num2 = num1) {
console.log(num1 + num2)
}
sum(10)
NaN20ReferenceErrorundefined您可以将默认参数的值设置为函数的另一个参数,只要另一个参数定义在其之前即可。我们将值10传递给sum函数。如果sum函数只接收1个参数,则意味着没有传递num2的值,这种情况下,num1的值等于传递的值10。num2的默认值是num1的值,即10。num1 + num2返回20。
如果您尝试将默认参数的值设置为后面定义的参数,则可能导致参数的值尚未初始化,从而引发错误。比如:
function test(m = n, n = 2) {
console.log(m, n)
}
test() // Uncaught ReferenceError: Cannot access 'n' before initialization
test(3) // 3 2
test(3, 4) // 3 4
// module.js
export default () => "Hello world"
export const name = "Lydia"
// index.js
import * as data from "./module"
console.log(data)
{ default: function default(), name: "Lydia" }{ default: function default() }{ default: "Hello world", name: "Lydia" }module.js使用import * as name语法,我们将module.js文件中所有export导入到index.js文件中,并且创建了一个名为data的新对象。在module.js文件中,有两个导出:默认导出和命名导出。默认导出是一个返回字符串“Hello World”的函数,命名导出是一个名为name的变量,其值为字符串“Lydia”。
data对象具有默认导出的default属性,其他属性具有指定exports的名称及其对应的值。
class Person {
constructor(name) {
this.name = name
}
}
const member = new Person("John")
console.log(typeof member)
"class""function""object""string"类是构造函数的语法糖,如果用构造函数的方式来重写Person类则将是:
function Person() {
this.name = name
}
通过new来调用构造函数,将会生成构造函数Person的实例,对实例执行typeof关键字将返回"object",上述情况打印出"object"。
let newList = [1, 2, 3].push(4)
console.log(newList.push(5))
[1, 2, 3, 4, 5][1, 2, 3, 5][1, 2, 3, 4]Error.push方法返回数组的长度,而不是数组本身!通过将newList设置为[1,2,3].push(4),实际上newList等于数组的新长度:4。
然后,尝试在newList上使用.push方法。由于newList是数值4,抛出TypeError。
function giveLydiaPizza() {
return "Here is pizza!"
}
const giveLydiaChocolate = () => "Here's chocolate... now go hit the gym already."
console.log(giveLydiaPizza.prototype)
console.log(giveLydiaChocolate.prototype)
{ constructor: …} { constructor: …}{} { constructor: …}{ constructor: …} {}{ constructor: …} undefined常规函数,例如giveLydiaPizza函数,有一个prototype属性,它是一个带有constructor属性的对象(原型对象)。然而,箭头函数,例如giveLydiaChocolate函数,没有这个prototype属性。尝试使用giveLydiaChocolate.prototype访问prototype属性时会返回undefined。
const person = {
name: "Lydia",
age: 21
}
for (const [x, y] of Object.entries(person)) {
console.log(x, y)
}
name Lydia and age 21["name", "Lydia"] and ["age", 21]["name", "age"] and undefinedErrorObject.entries()方法返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对数组,上述情况返回一个二维数组,数组每个元素是一个包含键和值的数组:
[['name','Lydia'],['age',21]]
使用for-of循环,我们可以迭代数组中的每个元素,上述情况是子数组。我们可以使用const [x,y]在for-of循环中解构子数组。x等于子数组中的第一个元素,y等于子数组中的第二个元素。
第一个子阵列是[“name”,“Lydia”],其中x等于name,而y等于Lydia。
第二个子阵列是[“age”,21],其中x等于age,而y等于21。
function getItems(fruitList, ...args, favoriteFruit) {
return [...fruitList, ...args, favoriteFruit]
}
getItems(["banana", "apple"], "pear", "orange")
["banana", "apple", "pear", "orange"][["banana", "apple"], "pear", "orange"]["banana", "apple", ["pear"], "orange"]SyntaxError... args是剩余参数,剩余参数的值是一个包含所有剩余参数的数组,并且只能作为最后一个参数。上述示例中,剩余参数是第二个参数,这是不可能的,并会抛出语法错误。
function getItems(fruitList, favoriteFruit, ...args) {
return [...fruitList, ...args, favoriteFruit]
}
getItems(["banana", "apple"], "pear", "orange")
上述例子是有效的,将会返回数组:[ 'banana', 'apple', 'orange', 'pear' ]
function nums(a, b) {
if
(a > b)
console.log('a is bigger')
else
console.log('b is bigger')
return
a + b
}
console.log(nums(4, 2))
console.log(nums(1, 2))
a is bigger, 6 and b is bigger, 3a is bigger, undefined and b is bigger, undefinedundefined and undefinedSyntaxError在JavaScript中,我们不必显式地编写分号(;),但是JavaScript引擎仍然在语句之后自动添加分号。这称为自动分号插入。例如,一个语句可以是变量,或者像throw、return、break这样的关键字。
在这里,我们在新的一行上写了一个return语句和另一个值a + b。然而,由于它是一个新行,引擎并不知道它实际上是我们想要返回的值。相反,它会在return后面自动添加分号。你可以这样看:
return;
a + b
这意味着永远不会到达a + b,因为函数在return关键字之后停止运行。如果没有返回值,就像这里,函数返回undefined。注意,在if/else语句之后没有自动插入!
class Person {
constructor() {
this.name = "Lydia"
}
}
Person = class AnotherPerson {
constructor() {
this.name = "Sarah"
}
}
const member = new Person()
console.log(member.name)
"Lydia""Sarah"Error: cannot redeclare PersonSyntaxError我们可以将类设置为等于其他类/函数构造函数。在这种情况下,我们将Person设置为AnotherPerson。这个构造函数的名字是Sarah,所以新的Person实例member上的name属性是Sarah。
const info = {
[Symbol('a')]: 'b'
}
console.log(info)
console.log(Object.keys(info))
{Symbol('a'): 'b'} and ["{Symbol('a')"]{} and []{ a: "b" } and ["a"]{Symbol('a'): 'b'} and []Symbol类型是不可枚举的。Object.keys方法返回对象上的所有可枚举的键属性。Symbol类型是不可见的,并返回一个空数组。记录整个对象时,所有属性都是可见的,甚至是不可枚举的属性。
这是Symbol的众多特性之一:除了表示完全唯一的值(防止对象意外名称冲突,例如当使用2个想要向同一对象添加属性的库时),您还可以隐藏这种方式对象的属性(尽管不完全。你仍然可以使用Object.getOwnPropertySymbols()方法访问 Symbol。
const getList = ([x, ...y]) => [x, y]
const getUser = user => { name: user.name, age: user.age }
const list = [1, 2, 3, 4]
const user = { name: "Lydia", age: 21 }
console.log(getList(list))
console.log(getUser(user))
[1, [2, 3, 4]] and undefined[1, [2, 3, 4]] and { name: "Lydia", age: 21 }[1, 2, 3, 4] and { name: "Lydia", age: 21 }Error and { name: "Lydia", age: 21 }getList函数接收一个数组作为其参数。在getList函数的括号之间,我们立即解构这个数组。您可以将其视为:
[x, ...y] = [1, 2, 3, 4]
使用剩余的参数... y,我们将所有剩余参数放在一个数组中。在这种情况下,其余的参数是2,3和4。y的值是一个数组,包含所有其余参数。在这种情况下,x的值等于1,所以当我们打印[x,y]时,会打印[1,[2,3,4]]。
getUser函数接收一个对象。对于箭头函数,如果只返回一个值,我们不必编写花括号。但是,如果您想从一个箭头函数返回一个对象,您必须在圆括号之间编写它,否则不会返回任何值!下面的函数将返回一个对象:
const getUser = user => ({ name: user.name, age: user.age })
由于在这种情况下不返回任何值,因此该函数返回undefined。
const name = "Lydia"
console.log(name())
SyntaxErrorReferenceErrorTypeErrorundefined变量name保存字符串的值,该字符串不是函数,因此无法调用。
当值不是预期类型时,会抛出TypeErrors。JavaScript期望name是一个函数,因为我们试图调用它。但它是一个字符串,因此抛出TypeError:name is not a function
当你编写了一些非有效的JavaScript时,会抛出语法错误,例如当你把return这个词写成retrun时。
当JavaScript无法找到您尝试访问的值的引用时,抛出ReferenceErrors。
// ?✨ This is my 100th question! ✨?
const output = `${[] && 'Im'}possible!
You should${'' && `n't`} see a therapist after so much JavaScript lol`
possible! You should see a therapist after so much JavaScript lolImpossible! You should see a therapist after so much JavaScript lolpossible! You shouldn't see a therapist after so much JavaScript lolImpossible! You shouldn't see a therapist after so much JavaScript lol[]是一个真值。使用&&运算符,如果左侧值是真值,则返回右侧值。在这种情况下,左侧值[]是一个真值,所以返回Im。
""是一个假值。如果左侧值是假的,则不返回任何内容。n't不会被退回。
const one = (false || {} || null)
const two = (null || false || "")
const three = ([] || 0 || true)
console.log(one, two, three)
false null []null "" true{} "" []null null true使用||运算符,我们可以返回第一个真值。如果所有值都是假值,则返回最后一个值。
(false || {} || null):空对象{}是一个真值。这是第一个(也是唯一的)真值,它将被返回。one等于{}。
(null || false ||“”):所有值都是假值。这意味着返回传递的值""。two等于""。
([] || 0 ||“”):空数组[]是一个真值。这是第一个返回的真值。three等于[]。