你应当尽可能地避免线程,对于GUI和分布式系统或低端服务器不要用线程,只有处理CPU并发时才需要线程,如果必须使用线程,将线程隔离在核心内部,让大部分代码保持单线程。 而基于线程的粉丝认为Why events are a bad idea,反驳理由是:
线程派认为现代服务器虽然需要并发处理大量的请求,但是代码处理每个请求通常是有顺序的,我们相信线程提供这两种情况下很好的编程抽象。 尽管事件系统在高并发下有很好的性能,但是我们已经证明使用线程也会有类似性能(banq注:不过真的需要高手),由于语言提供编译时的分析使得线程简单,一样和基于事件系统能实现高并发。 线程派的改良代表可以首推Go的Goroutine和Python的coroutine协程,它们解决了直接基于OS线程导致线程上下文切换时带来的性能损耗,而且通过调度器保证非堵塞。Goroutine最大的特点能够让程序员以同步顺序代码的风格编写异步运行,Goroutine=coroutine协程 + user space threads + fibers + greenlets。因为绿色线程被封装在语言的API中,因此相比Node.JS显式处理异步IO,GO语言提供了隐式的异步处理IO,从而使得并发异步变得简单。 在GO语言的竞争之下,Node.JS一直探索如何避免回调陷阱,从Promise 到coroutine/Generators,直至演化到Javascript 7的async函数。从而也可以实现使用熟悉的顺序编程风格编写出异步代码,下面是使用JS 7的新的异步函数:
这种观点得到大多数人的同意,这时被冷落一边的Scala的Actor模型站出来认为自己的Actor函数属于这种两者合一的Monad函数。 当然,Go的绿色线程Goroutine与Actor还是有区别的。 纵观并发编程发展,大家都是从IO这个串行化端口入手,神仙过海,各显神招,从当初Java的NIO 到Node.JS的异步IO 再到Go的Goroutine以及Netty 以及Actor模型等等,应该说,谁在Socket IO这个战场上性能和易用性表现得更好,谁就可能在并发编程整个领域获得全胜。
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