来源:网上收集整理
一
面向对象
面向对象思想:面向对象是相对于面向过程而言的,面向过程强调的是功能,面向对象强调的是将功能封装进对象,强调具备功能的对象;
面向对象思想特点:
- 是符合人们思考习惯的一种思想;
- 将复杂的事情简单化了;
- 将程序员从执行者变成了指挥者。
面向对象的三大特征:
- 封装:隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式;
- 继承: 多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义
这些属性和行为,只要继承那个类即可;
- 多态: 一个对象在程序不同运行时刻代表的多种状态,父类或者接口的引用指向子类对象。
二
类和对象:
类:对现实世界中某类事物的描述,是抽象的,概念上的定义。
对象:事物具体存在的个体。
1
成员变量和局部变量的区别(重点)
(1)作用域
成员变量:针对整个类有效。
局部变量:只在某个范围内有效。(一般指的就是方法,语句体内)
(2)存储位置
成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失,存储在堆内存中。
局部变量:在方法被调用,或者语句被执行的时候存在,存储在栈内存中。
当方法调用完,或者语句结束后,就自动释放。
(3)初始值
成员变量:有默认初始值。
局部变量:没有默认初始值,使用前必须赋值。
2
匿名对象
- 匿名对象就是没有名字的对象。是对象的一种简写形式。
2.应用场景
A:只调用一次类中的方法。
B:可以作为实际参数在方法传递中使用
3
封装:
1. 指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式;比如电脑机箱、笔记本等。
封装好处:
- 将变化隔离;
- 方便使用;
- 提高复用性
- 提高安全性
2. 关键字private:封装在代码中的体现:
- 私有的意思,权限修饰符;
- 用来修饰成员变量和成员函数
- 用private修饰的成员只在本类中有效
- 私有是封装的一种体现
3. 构造方法:
- 特点:方法名与类名相同,没有返回类型,没有返回值
- 作用:构造函数是用于创建对象,并对其进行初始化赋值,对象一建立就自动调用相对应的构造函数.
4. 构造方法的注意事项:
1. 如果一个自定义类没有构造方法,系统会默 认给出一个无参构造方法
2. 如果一个自定义类提供了构造方法,那么, 系统将不再给出无参构造方法。
5. 构造方法和成员方法的区别
- 格式区别:构造方法和类名相同,并且没有返回类型,也没有返回值。普通成员方法可以任意起名,必须有返回类型,可以没有返回值。
- 作用区别:构造方法用于创建对象,并进行初始化值。普通成员方法是用于完成特定功能的。
- 调用区别:构造方法是在创建对象时被调用的,一个对象建立,只调用一次相应构造函数,普通成员方法是由创建好的对象调用,可以调用多次.
6. 构造代码块:
- 作用:给对象进行初始化,对象一建立就执行,而且优先于构造函数执行
- 构造代码块和构造函数的区别:(1)构造代码块是给所有不同对象的共性进行统一初始化;(2)构造函数是给对应的对象进行初始化
7. this关键字
- this关键字代表本类对象的一个引用,谁调用this所在的方法,this就代表谁.
- this的使用场景:A:用于区分同名成员变量和局部变量;B:在定义函数时,该函数内部要用到调用该函数的对象时,因为此时对象还没建立,故this代表此对象;C:构造函数间调用,这个时候,this(参数)必须作为第一条语句存在。
8. Person p = new Person();在内存中做了哪些事情
- 将Person.class文件加载进内存中;
- 如果p定义在主方法中,那么,就会在栈空间开辟一个变量空间p
- 在堆内存给对象分配空间
- 对对象中的成员进行默认初始化
- 对对象中的成员进行显示初始化
- 调用构造代码块对对象进行初始化。(如果没有就不执行)
- 调用构造方法对对象进行初始化。对象初始化完毕。
- 将对象的内存地址赋值给p变量,让p变量指向该对象
4
static关键字:
1. static关键字:
- 用来修饰成员变量和成员函数;
- static的特点:随着类的加载而加载;优先于对象存在;对所有对象共享;可以被类名直接调用
- 静态的注意事项
2. 静态变量和成员变量的区别
- 调用方式:静态变量也称为类变量,可以直接通过类名调用。也可以通过对象名调用。这个变量属于类。
- 成员变量也称为实例变量,只能通过对象名调用。这个变量属于对象。
3. 存储位置
- 静态变量存储在方法区中的静态区。
- 成员变量存储在堆内存。
4. 生命周期
- 静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。生命周期长。
- 成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失。
5. 与对象的相关性
- 静态变量是所有对象共享的数据。
- 成员变量是每个对象所特有的数据。
6. 静态的优点
- 对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省内存,没有必要每个对象都存储一份,可直接被类名调用
7. 静态的弊端
- 生命周期过长,随着类的消失而消失
- 访问出现权限,即静态虽好但只能访问静态
8. 什么使用使用静态呢?
- 当所有对象共享某个数据的时候,就把这个成员变量定义为静态修饰的。
- 当某个方法没有访问该类中的非静态成员,就可以把这个方法定义为静态修饰。
- 静态的生命周期比较长,所以一般不推荐使用。
9. 静态代码块特点:
- 它只执行一次,它比main还先执行。
- 执行顺序
- 静态代码块–构造代码块–构造方法
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