学习笔记: Reinforcement Learning: An Introduction, Richard S. Sutton and Andrew G. Barto c 2014, 2015, 2016 数学符号看不懂的,先看看这里:
动态规划(Dynamic Programming) - 计算最优策略的一组算法。
强化学习的一个主要目的是:找到最优策略。 我们先要明白什么是策略? 策略告诉主体(agent)在当前的状态下,应该选择哪个行动。 我们稍微数据化上面的说法,变成: 策略告诉主体(agent)在每个状态\(s\)下,选择行动\(a\)的可能性。
脑补一下:想象一个矩阵: 每一行代表一个state, 每一列代表一个action, 单元的值是一个取值区间为\([0, 1]\)的小数,代表对应状态-行动的选择概率。
最优策略是可以取得最大的长期奖赏的策略。 长期奖赏就是\(G_t\) 因此,我们需要对策略进行价值计算。计算的方法在强化学习读书笔记 - 03 - 有限马尔科夫决策过程讲了。 有两个计算公式:一个是策略的状态价值公式,一个是策略的行动价值公式。 策略的状态价值公式有利于发现哪个状态的价值高。也就是找到最优状态。 策略的行动价值公式有利于发现(在特定状态下)哪个行动的价值高。也就是找到最优行动。
动态规划的基本思想 - 通用策略迭代是:
这个被称为通用策略迭代(Generalized Policy Iteration)。 数学表示如下: \[ \pi_0 \xrightarrow{E} v_{\pi_0} \xrightarrow{I} \pi_1 \xrightarrow{E} v_{\pi_1} \xrightarrow{I} \pi_2 \xrightarrow{E} \cdots \xrightarrow{I} \pi_* \xrightarrow{E} v_* \]
因此,我们需要关心两个问题:如何计算策略的价值,以及如何根据策略价值获得一个优化的策略。
步骤如下:请参照书上的图4.1。
数学表示: \begin{align} \pi'(s) & = \underset{a}{argmax} \ q_{\pi}(s, a) \\ & = \underset{a}{argmax} \ \sum_{s', r} p(s',r|s,a) \left [ r + \gamma v_{\pi}(s') \right ] \\ \end{align} \\ \because q_{\pi}(s, \pi'(s)) \ge v(\pi), \ \forall s \in \mathcal{S} \\ \therefore v_{\pi}'(s) \ge v_{\pi}(s) \\ v_{\pi}(s) = v_{\pi}'(s) \\ where \\ \pi'(s) \text{ - action(s) selected under the state s by policy } \pi' 注意:这是一个贪恋的策略(greedy policy),因为只做了一步价值计算。
下面这个是第三章讲的策略状态价值公式: \begin{align} v_{\pi}(s) & \doteq \mathbb{E}_{\pi} \left [ \sum_{k=0}^{\infty} \gamma^k R_{t+k+1} | S_t = s \right ] \\ & = \sum_{a} \pi(a|s) \sum_{s',r} p(s',r|s,a) \left [ r + \gamma v_{\pi}(s') \right], \ \forall s \in \mathcal{S} \end{align} 可以看出状态\(s\)在策略\(v_pi\)上的价值是由其它状态\(s'\)在策略\(v_pi\)的价值决定的。 简单地想一想,就会发现这个公式难以(不能)被实现。
因此:我们使用了一个迭代的公式: 迭代策略评估公式 - iterative policy evaluation - Bellman update rule \begin{align} v_{k+1}(s) & = \mathbb{E}_{\pi} \left [ R_{t+1} + \gamma v_k(S_{t+1}) \ | \ S_t = s \right ] \\ & = \sum_{a} \pi(a|s) \sum_{s',r} p(s',r|s,a) \left [ r + \gamma v_{k}(s') \right], \ \forall s \in \mathcal{S} \end{align} 这个公式和策略状态价值公式很像。 仔细比较一下,就会发现这个公式的\(v_{k+1}(s)\)是由\(v_{k}(s')\)计算得到的。 这就有了可行性。为什么呢?因为我们可以定义\(v_0(s) = 0, \ \forall s \in \mathcal{S}\)。 这样就可以计算\(v_1(s), \ \forall s \in \mathcal{S}\),以此类推,经过多次迭代(\(k \to \infty\)), \(v_k \cong v_{\pi}\)。
价值迭代方法是对上面所描述的方法的一种简化: 在策略评估过程中,对于每个状态\(s\),只找最优(价值是最大的)行动\(a\)。这样可以减少空间的使用。
通用策略迭代(DPI)是一个强化学习的核心思想,影响了几乎所有的强化学习方法。 通用策略迭代(DPI)的通用思想是:两个循环交互的过程,迭代价值方法(value function)和迭代优化策略方法。
动态规划(DP)对复杂的问题来说,可能不具有可行性。主要原因是问题状态的数量很大,导致计算代价太大。