前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >Unity GC 优化 贴士大全

Unity GC 优化 贴士大全

原创
作者头像
serena
修改2021-08-03 14:56:08
2.4K1
修改2021-08-03 14:56:08
举报
文章被收录于专栏:社区的朋友们

作者:吴小含

导语 :Unity中频繁的垃圾回收往往是造成手游性能瓶颈的一大元凶,本文对常见的造成频繁垃圾回收的原因做一个扫描,让开发者在日常开发中可以有意识的避开这些问题。

  1. Struct 会分配在栈上,但是 Struct[] 会分配在堆里。
  2. GetType() 方法会产生 GC Alloc ,每次调用会产生 20 Bytes 的大小。
  3. Delegate 在赋值操作时,等同于一次 new Delegate。
  4. Delegate 在进行+=操作时,如果原本Delegate是 Simple Delegate则会有一次转换,并更新InvocationList。
  5. 由于Unity的GC是采用 Boehm GC 原理, 对象数量 > 引用关系复杂度 > 对象尺寸这一优化原则可以作为通用的优化原则。
  6. 利用数组对于GC是一个对象的原则,可以对原本储存在List中的对象进行一些属性分离来优化GC。

比如有100个对象存在一个List里,那GC的次数就是101次(List本身占一次)

代码语言:javascript
复制
class Foo
{
    int a;
    float b;
    bool c;
    string str;
}

但是如果将它们的属性进行拆分,将所有值属性放到一个struct里,如:

代码语言:javascript
复制
struct Foo_S
{
    int a;
    float b;
    bool c;
}

Foo_S[] fooArray;
string[] strArray;

那这100个对象的GC次数就会降低为2次

  1. 单个的值属性 ValueType 分配是在栈上进行,但是ValueType[] 永远是在堆上。
  2. 避免在代码中频繁调用会分配内存的 accessors (如 .vertices/.normals/.uvs/.bones)。
  3. 避免频繁调用 Int.ToString() 及其它类型的衍生。
  4. 避免在 Update() 内使用 GameObject.Tag 和 GameObject.Name。
  5. 避免在 Update() 内 GetComponent() 和 GetComponentInChildren()。
  6. 避免在 Update() 内访问 animation 组件。
  7. 避免在 Update() 内 FindObjectsOfType()。
  8. 避免在 Update() 里赋值给栈上的数组,会触发堆内的反复分配。
  9. 避免频繁使用 Mathf.Max 等函数的数组版,重载中的多参数都会调到数组版。
  10. 避免频繁使用参数中带 params 修饰的函数。
  11. 在不需要时避免使用 GUILayout - OnGUI 时把 useGUILayout 关掉
  12. 避免使用 foreach,可以先拿到迭代器,然后进行迭代。
  13. 避免使用枚举或 struct 做 Key 进行字典查找,由于C# 在Dictionary 的主要接口 Add / ContainsKey / TryGetValue 在被调用时都需要对传进来的 TKey 调用默认的 EqualityComparer 来判断是否相等
代码语言:javascript
复制
this.comparer = comparer ?? EqualityComparer<TKey>.Default;

而 EqualityComparer 的内部有私有方法 CreateComparer() 来创建真实的 Comparer,内建类型(int/float 等等)已经实现了良好的 Equality 判断,而用户定义的 struct 则没有,每次调用 Add / ContainsKey / TryGetValue 等接口时,EqualityComparer 会为你创建一个Comparer。

要避免这一问题,可以人为指定对象的Comparer 或者对你的自建struct实现Equals() 和 GetHashCode() 等方法。

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档