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好,我们回到上节课,我们创建了摄影机,并且设置了摄影机的数值,就能拍到画面了,怎么拍?那就得设置camera是active camera, 那就以这个摄影机为主,拍摄到当前的这个画面,有了这个画面其实就可以进行渲染了,如果我想渲染,就在这儿点一下这个渲染,可以看到数,这些参数都是可以设置的,在这个点输图的输出属性里面,那么输出的分辨率是640,我们给它改小一点儿,它渲染的时间会快一点,百分比是50%。好,在这个设定完了之后,我们再回到这个渲染菜单render。然后回到渲染,渲染图像,这个时候我们可以看到这块儿一会儿就会出现一个。渲染出来的画面,那么这个渲染画面是多大呢?很显然就刚才我们设定的640也好,480也好,还有resolution的PERCENTAGE50%,那这些东西作为它的渲染画面其实就可以进行输出了,是吧?进行输出了,也就是说这套东西我们可以做成代码在这儿粘贴,粘贴之后进行一个运行,那运行之后它其实是很卡,但它其实这儿也在运行着东西,是吧?完成了之后,这个script在这儿说了一句话。
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它实际就渲染到这个render点儿PNG里了,这render.png在哪儿,那你得看你在哪儿启动的这个blendnder,你在当前用户的这个用户文件夹底下启动的blender,那我就在这儿就可以看到这个render.png了,不但可以看到它的名字,还能看到它的渲染结果,那就用火狐去打开它。就可以看到这个渲染的效果了,渲染效果,但是它是悬空的一个。立方体,我想着给它搁一平面行不行?想搁平面那就还得在这儿shift a matchsh, 然后play,这play非常小,Shift加空格,然后加S,把它怎么样变大一点,变大一点什么方向能大呀?
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X方向上也大,是Y方向上也大。就变成一个大片片,这大片片在哪儿呢?那就是这个plane的scale属性,Plane的scale属性其实可以看到,在这儿就是设置了它的scale这个属性,我们再去执行这个代码,然后呢去观察它的渲染情况。还没旋出来,这次就慢一点,为什么呢?因为它就有个地面了,有个地面之后,这个地面和立方体之间它就会有一些交互,就比刚才的渲染呢要慢一些,但是呢,经过17秒钟也渲染完了,然后我们可以再去。浏览器里面去观察一下,不但有光,而且有影是吧?有投影,那我现在想的是什么呢?我想你可以渲染了,那我想把这个这个晴天娃娃添加摄影机设置摄影机加渲染一条龙全部输出,有没有可能呢?我们去来到这个位置,然后粘贴粘贴,粘贴之后呢在运行,运行之后呢,我们可以看到,首先它在清场对吧,清场之后呢,就开始渲染,经过8秒钟之后渲染出来了。
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选出来的是啥样呢?我们注意可以去用火狐打开这个runnder2.png,因为我们在代码里面设置它是RUNNDER2是吧,这个这个感觉呢,有点黑是吧?为什么这么黑呢?因为它没有灯,没有灯照,它没有这个这这这这这光没有光它就可以呀,那怎么样才能在blender里面给它添加一盏灯光呢?我们下次再说哦EZ加枪。
我来说两句