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那好,我们回家上节课内容,上节课讲的是清场,清场不光是把这个对象全都选中删除,那删的只是这一帧里边的东西,只是这个场景里的东西,那要的是什么?这个文件里所有的东西,那文件在哪儿?选择这个文件,我们可以看到这里面就是他所有的object是吧?它所有的matches。还有所有的material都可以控制,那我现在要做什么?做一个晴天娃娃,那就是有一个圆对应俩圆,一个脑袋俩眼珠,那这个我们可以通过这个先做出这么样一个形状,把它的location跟这个记录下来,然后再转成代码。那我复制这个代码粘贴行运行中了,原来就出来一个脑袋,脑袋上头有什么呀?得有这个眼睛,对不对,得有眼睛在运行,有没有眼睛,我们freemo可以看到它是什么可以看到的眼睛,然后这是有了一只眼睛,那我上色选中在上一个颜色,看不到颜色,为什么?因为你的着色方式没有上材质。
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切到这个上,材质的状态好,有了眼睛了,那有了一只就不愁另一只,两只眼睛有了,有了眼睛之后,他身上得有一个身体,那身体怎么来?身体其实就是这样一个东西。圆锥体设置它的location的scale控制一下,再去把它代码化。运行,我们可以看到有这样的一个晴天娃娃就制作出来了,不光是场景中是很合适的。我们还要求什么呀?还要求它的这个封装和名称,他的name膜、parent都应该是很合理的,脑袋里头有俩眼睛没问题,但是我想再封装成一个角色,这是个娃娃角色,复制它,再粘贴它。O+P在运行之后,我们可以看到这个角色就出来了,有了角色可以整体移动、旋转、缩放,那我可以把这个每个步骤都做成相应的函数吗?
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复制它,然后粘贴它,再去运行,也是可以得到这样效果的。类似的东西还可以再做什么?从这个身体上再长出两条腿,再长出脚来,戴个帽子加上个翅膀是吧,都可以,甚至我可以做出这种毛毛虫是吧?它也是一个结构化的东西,可以做出来。那这次我们做出了一个什么晴天娃娃,但是我希望使用摄影机从不同角度拍摄它,可以吗?我们下次再说。
我来说两句