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在v g SM to2004大会首日,View创始人Evan又进行了开场主旨演讲。他首先回顾了VI10年以来的累累硕果,指出VGS从一个视图程工具成功演化出全流程的社区生态。谈到VI3的发展时,他回顾了2023年末发布的view3.4。在这个版本中,View完全重写了模板解析器,新的解析器不再依赖于许多进阶表达式,而是使用基于it passer2中分级器的状态机介,指的解析速度至少提高了两倍。3点式还对响应式系统进行了实质性的重构,目的是提高计算属性的重新计算效率。在3.4之间,即使计算结果保持不变,每次抗t value都将触发watch这个回调,而3.4之后的回调现在仅在计算结果实际更改时触发简化机值v model的model和。
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标志为冒号的v find同名数据也是这个版本的特性。接下来,Evan又透露了在即将到来的view3.5版本中包含的特性。这个版本主要是在框架底层的优化,一方面是响应是系统上的提升,包括在调度任务中使用为运算标记优化q job65队列。这项优化被从view系验性的无虚拟DOM版本view v中以及尾主版本中,使得内存使用率得到了56%的提升。还有一项对数组追踪的优化,在处理响应式的大数主席,其项优化甚至可以获得10倍性能收益。同时对于格外重视性能的开发者来说,View内置的数主方法并不完美。view v activity暴露的方法是一个面向性能的高级响应式函数打反为原始数组,并对其进行完整跟踪,并可以用入参级式是否。
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冲度跟踪响应是数组公改read瑞的原因在于对于某些劣迹数组函数无法很好覆盖的高性能操作场景,这个API非常有用,例如响应式矩阵的乘法运算可以显著受益以提升计算速度。新增的object to group API可能在未来广泛应用,由于它并非数据实例方法,因此不能自动进行优化,但可以通过用户自定义代码结合RA来提高性能。在SSR服务器渲染方面优化了CSSPA等特性。除了view3.5,受到3最喜发的无虚拟dum版本的VI ver1中完善,已经可以在playgro中运行to two mvc程序。在计划中,逐渐级别的优先级控制将是重要工作,这将保证即便组件数量庞大,整体性能也不会受到影响。不知道是否会借鉴VX的异步和中断。
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等方式呢?在开发体验方面,Bit的新版本中可能会包含新的打包工具,这是一个具有兼容性API的rush移植版roll,该工具已经经历了长期的开发,目前已经基tree shaking等特性基本达到了2倍的编译速度,党籍能够同时替换roll和S,之后开发者无论是在开发模式还是生长模式下,都能无缝的自动获得巨大的性能收益。从更底层来说,Real弹使用了一项叫做X的工具,X的核心是一种用rest编写的高性能JS passer+1,其体系中还有typescript转移等工具,值得注意的是,该工具一旦最终成型,构建view工程时,该部S测试等工具将合二为一,开发过程会变得统一、高效且易于理解。最后,GA又再次回顾了10年的历。
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表示,VGS生态从刚刚推出时受到的节俭欢迎真可谓占尽天时,那种勃勃生机、万物进发的境界犹在眼前。而在10年之后,团队和社区仍在做出很多有趣的贡献。虽然从VIEW2到VIEW3的升级过程坎坷,但无论怎么样,随着VI2的官方支持近是结束,新的社区仍会保持优势。VIVO或许并不总是时髦的新玩意,但会致力于总是做好新的改变。嗯。
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