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这节课我们要做的是添加死亡特效,这个特效和以往我们做的简单特效不同,老师要在小鸟死亡时做一个全屏白光一闪的特效。怎么做这个特效呢?现在可能没什么头绪,没关系,其实学起来很简单,白光一闪,就是屏幕在一瞬间变白,然后又很快的消散掉。所以在这里我们要添加一个新的角色,叫做白光特效。我们会是一个新的角色。重命名为白光特效。这个造型很简单,先转换为位图。点击燃料桶工具。
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将填充颜色改为白色。点击画布上任意位置,就可以把整个画布填成白色,这样就可以了。现在我们来到代码面板。添加,当接收到准备游戏的消息时。我们把它移到原点。移到原点后隐藏。我们还需要设置画面层数。这个白光角色显然在画布的最前面。把它移到最前面。
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小鸟角色之前是在最前面。现在我们要把它改为第二层。草地移到第三层。柱子移到第四层。大家注意了,往后移动的层数是目标层数减一。后景角色不需要调整。大家可以发现,游戏控制角色和声音控制角色里并没有调整层数。原因是他们都是隐藏的角色,但是不要错以为他们没有画面层数,其实他们也是有的,只是无论他们在哪一层都不影响使用罢了。我们回到白光角色。
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添加,当接收到死亡的广播时。我们要让它闪一下,这个该怎么做呢?需要添加外观中的。将某特效设定为。我们选择虚像。虚像代表着透明度,将虚像特效设定为零,然后显示它。因为白光只需要闪一下,所以我们需要迅速把虚像增加到100,也就是完全透明添加,重复执行十次。
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每次将虚像的特效增加时。这样十次下来,就将虚像的特效增加100%了。就完全透明了,也就看不到白光,最后我们可以把白光的特效隐藏起来。虽然这个时候他已经看不见了,但是隐藏起来可以提高游戏的整体运行速度,现在让我们来试一下游戏效果。这样就达到了我们需要的效果。
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这节课的内容就是这些,同学们,我们下节课再见。
我来说两句