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大家好,这节课我们来制作死亡动画与死亡音效。上节课老师留下了一个作业,如何做既带有自由落体,又能旋转180度的装珠子死亡动画。老师提示过,在这里要做一个撞柱子死亡的广播比较好,因为我们要做的事情有很多。我们先在否则这里添加一个新的广播。广播的名字就叫做撞柱子死亡。当接收到撞柱子死亡的消息时。我们要运行之前的死亡旋转动画。
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然后再放一个。当接收到撞柱子死亡的广播时。在这里我们要做自由落体,为什么要用两个撞柱子死亡的广播呢?我们不能把它们合并在一起,因为死亡旋转动画是一个持续过程。这里有重复实行。而死亡旋转动画与自由落体是同时进行的,所以不能把它合并在一起。现在问题是如何做自由落体?其实我们在向上飞这部分里已经有自由落体了,大家来看这段代码。这里小鸟向上飞时,除了一开始有一个正的向上速度,在之后的重复执行力都是自由落体。所以我们可以添加一个新的自制积木。
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叫做自由落体。在定义自由乐体的下面,把向上飞中重复执行里的代码放进去。这就是自由落体的定义了。然后再把自由乐体放入重复执行里。在这个新添加的装柱子死亡里,我们添加一个重复执行,直到。我们重复执行自由落体。
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直到碰到草地。因为小鸟自由落体后,最终都是会碰到草地的。我们现在来试一下游戏效果。好,接下来我们来添加死亡音效。和死亡的动作一样,死亡的音效也分两种,一种是撞柱子时的音效,另一种是撞草地时的音效。我们先来选中声音控制角色。来到声音面板。在左下角。上传死亡音效和专柱子音效。
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导入后我们就可以来添加代码了。当接收到装柱子死亡的广播时。播放声音撞柱子音效。当接收到死亡的广播时。播放声音死亡音效。这里要提示一下,在撞到草地或柱子时都会播放死亡音效,但同时在撞到柱子时还会播放撞柱子的音效,所以我们在撞到柱子时会播放两种音效。
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现在来试一下游戏效果。首先试一下撞柱子。我们再来试一下撞草地。效果很好,这课的内容就是这些,同学们,我们下节课再见。
我来说两句