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大家好,欢迎来到新的一章。在上一章里,我们做了游戏的背景部分,包括后景草地、柱子。从这一章开始,我们要做游戏的主体,也就是我们可以操纵的角色小鸟。这一节课,我们要学习的就是导入小鸟。首先我们点击上传角色。从预先准备好的素材里导入小鸟的角色。这样我们就有了小鸟角色导入后,我们可以发现这里有一些预先设计好的代码,还是和之前的情况一样。这些代码是设置小鸟的大小和初始位置的,我们要在当绿旗被点击的时候运行它们。
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我们来到造型面板。大家可以看到小鸟有三个造型。合起来就像是小鸟在不停地扇动翅膀。所以我们这节课的任务就是让小鸟在游戏里循环扇翅膀的动画,让它看起来好像在飞一样。这个任务大家肯定都知道该怎么做啊。我们只需要重复执行。重复执行。不停的在这三个造型中切换即可加入重复执行下一个造型。为了让动画看起来更自然一些,我们可以加入一个等待时间。
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我们每次切换造型,就等待0.1秒。对了,我们可以把这段代码放入一个新的自制积木中。我们添加一个新的姿势积木,叫做挥动翅膀动画。我们将重复执行中的代码放入挥动翅膀动画的定义里,然后在原来的位置上放入新的积木。这样我们的代码看起来会更简洁一些,我们来试一下游戏效果。
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不错,小鸟有了扇翅膀的动画后,就好看很多了。最后我们还要来设置一下画面层数,还记得老师在上节课提到过的,每次改变了角色数量,最好都要改变一下画面层数。而小鸟要处在这些角色的最上层。它不能被别的角色挡住,所以我们要在游戏开始的时候就把它移到最上层。同时我们还需要调整一下其余角色的层数。选择后景。仍然是最后一层。而草地。之前是最前面的一层,现在应该是第二层了。
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因为我们的小鸟已经移到最上层了,所以我们得把草地往后移动一层。而柱子这个角色。之前是第二层。现在得是第三层。我们需要把它往后移两层。现在我们来试一下游戏效果。这样看起来就一切正常了。同学们,这节课就到这里,我们下节课再见。
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