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大家好,这节课我们主要讲的是怎样设置柱子的随机高度,以及让柱子消失。我们先来解答怎样设置柱子的上下随机高度。其实这个问题本身就包含着答案。先柱子意味着我们要做的事情应该发生在这段当克隆体启动时的代码里,随机,那就需要一个取随机数的积木了。上下位置意味着克隆体的坐标需要将外坐标设置为。所以合起来就是在克隆体启动时,我们就要给它一个随机位置。需要一个随机的Y坐标,这样它的上下位置就不一样了。
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那么应该随机多少呢?我们先将数字设为负50和90。我们将它放到显示的下面。现在我们来试一下效果。很好。这样新出来的柱子就有随机的位置了。同学们也可以设置一下其他的随机数值,只要新出的数字缺口不被其他角色覆盖住就可以了。现在我们来建立一个自制积木。教唆移动柱子。
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在定义移动柱子的里面,我们放入显示下面的所有代码。在原来的位置放上移动柱子。这样整个柱子的代码就比较清晰,我们再来试一下效果。大家有没有发现另外一个问题,这些克隆出来的柱子从最右边移到最左边后不会消失,越来越多的柱子堆积到了这里。
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现在我们就来解决这个问题。其实这个问题很简单,因为柱子移动的速度都是固定的,所以我们的柱子从舞台的最右端移到最左端所花的时间也都是固定的。而我们只需要每次当克隆体的柱子出现后,等待一段时间,让柱子移到最左端后删除它就可以了。当作为克隆体启动时。等待5.4秒。我们将它改为5.4。然后我们就要删除此克隆体。
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现在让我们来再试试游戏效果。我们等待5.4秒,柱子移到最左端的时候就消失了,看起来很不错。同学们,这一章的内容我们就到此结束了,从下一章开始,我们要做更有意思的部分了,那就是添加小鸟角色,让小鸟能穿过这些柱子。同学们,我们下节课再见。
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