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同学们大家好,这一节课我们要学习的是导入柱子与移动柱子。首先我们先来导入柱子,点击上传角色,导入我们的柱子。添加了注字后,大家可以看到一些老师留下的积木,先不去管他们,我们展开舞台。大家有没有发现一个问题,柱子的层数不对,大家看柱子的下半截,现在柱子出现在了草地的上方,而柱子应该是被草地遮住下半截的,所以对于现在舞台上这三个角色。后井是最后一层,中间是柱子,最前面的是草地。我们先来选择后景角色,后景角色的层数已经设置好了,是最后一层,现在我们来设置一下草地和柱子的画面层数,点击草地角色。
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在大小的积木下。我们添加一个移到最前面的积木。在外观中。我们把它移到最前面。接下来我们点击柱子角色。我们需要把它移到中间层。但问题来了,好像没有一个积木是可以移到具体某一层的。没关系,老师教给大家一个好办法,先把它移到最前面,然后往后移动一层。这样我们就把它移到第二层来加入一个当绿旗被点击。
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现在柱子一道正确的层数了,我们试一下效果。这就是柱子需要的正确陈述了。关于画面层数,老师还有一个知识要教给大家。画面层数的数量和角色多少有关,比如说现在舞台上有三个角色,那么画面就应该有三层,如果往下移超过三层是无效的。只会让他移到最后一层,这就导致了以后我们要是添加更多的角色,要改变某些角色的画面层数的话,可能需要重新设置。如果我们以后再加一个小鸟角色,小鸟就成了最外层,那么现在的草地和柱子他们的层数就要相应的调整,还有一个小提示。
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新加的角色不用设置,会自动出现在最上层。现在我们要不停的让很多柱子时不时出现在舞台的右端,新出现的柱子往左移动,这个应该怎么做呢?很多柱子意味着我们要用到克隆自己。我们点击控制,找到克隆自己。而新柱子是每隔一段固定的时间就会出现,所以我们每次克隆后要等待一段时间。我们等待1.3秒。因为我们要不断的克隆,所以要用到重复执行。
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现在我们将这些代码块放入到移动后一层的下面。我们来试一下效果。并没有新柱子出现。其实新柱子应该出现了,只是他们没有移动,所以都重叠在一起了,怎样才能移动新柱子呢?我们可以用到。当作为克隆体启动时。重复执行。让新柱子移动,就是让X坐标增加。我们需要让柱子移动的速度和草地是一致的,不然看起来会很怪,所以这里也要输入负三。
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我们再来试一下。看起来还不错,不过这里还有一个问题,同学们有注意到一开始柱子的本体并没有移动吗?因为在我们的代码中,我们只移动了克隆体,本体,并没有移动。不过正如打砖块游戏里的砖块一样,我们只需要克隆体,本体不需要出现,所以我们在游戏开始的时候就可以把本体隐藏。而当作为克隆体启动的时候,我们再把它显示出来。对了,关于大小和初始位置的积木,我们要放到游戏开始的下面。
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在一开始就要运行它们,我们再来试一下效果。非常不错,克隆出的柱子慢慢一个个出来了,不过现在克隆出的柱子高度都是一样的,但是真正的游戏里柱子的高度都是不同的。所以,我们的课后作业就是请同学们开动脑筋,让柱子的高度变得不一样。我们这节课的内容就是这些,同学们,我们下节课再见。
我来说两句