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  • 来自专栏叶子的开发者社区

    【GAMES101】Lecture 16 路径追踪

    路径追踪 为什么我们需要这个路径追踪呢,之前学的Whitted-style光线追踪它只执行镜面反射,遇到了漫反射面就会停止弹射光线 还有一个问题就是Whitted-style无法在两个漫反射面之间传递光线 的时候就不会,无论多少次反射都只有一条光线,唉,那我就改成只采样一条光线 唉但是只用一条光线这个效果是不是太差了,对于一个点是只用一条,但是最终渲染的是像素,从一个像素可以出发多条光线嘛 这也是为什么会有路径追踪的概念 ,一条光线就一条路径,此时算法改成从像素产生多条光线 递归无法终止 但是这个算法还有一个问题,那就是递归有可能无法终止,这个光线可能一直在弹射下去,那能不能控制这个弹射的次数比分说我弹射几次我就停下来不弹了 对应这个直接光照就用从光源采样的方法,对于这个间接光照就用这个俄罗斯轮盘赌计算 其实最后还有一个问题,就是这个光源它可能被挡住了,所以计算直接光照的时候需要判断一下这个光会不会被挡住,不被挡住再计算 现在路径追踪可以说是差不多

    25510编辑于 2024-02-05
  • 神经渲染与路径追踪技术解析

    路径追踪技术在游戏引擎中的集成路径追踪是光线追踪视觉效果的重大进步,被集成到某游戏引擎中以推动照明效果的边界。在商业发行游戏中展示尖端视觉技术至关重要,这比在精心设计的学术演示环境中展示更具意义。 路径追踪与光线追踪的优势对比路径追踪比光线追踪计算成本更高,是当前光线追踪技术的升级。增加的成本带来了更逼真、物理精确的照明和表面着色。 动态RTX全局光照在路径追踪下比基于探针的射线追踪解决方案更精确。路径追踪能更好地处理表面的间接发射光贡献,产生更逼真、更柔和的阴影,并在粗糙表面上生成更精确的反射。 路径追踪实施时间线从开始到完成,在某游戏中实施和发布路径追踪大约花了六个月时间。未来计划将路径追踪集成到更多作品中,该技术现已成为某引擎8的一部分。 光线追踪路径追踪的最高成本部分来自着色像素,着色器执行重排序与传统着色优化相结合可帮助解决此问题。

    12310编辑于 2025-10-26
  • 来自专栏LET

    英伟达实时路径追踪研究进展

    随着硬件加速,系统的研究以及随机采样和降噪方面的进展,NV已经开始为数十亿个三角形和数百万光源的场景实时光线追踪。 本文是GDC2022大会Nvidia关于实时光线追踪的报告,概述了NV在Real-time Path Tracing的最新研究成果和性能优化。下面是我观看该视频的心得总结。

    73810编辑于 2022-09-01
  • 来自专栏星星

    windows系统如何安装使用MTR收集路径追踪信息

    不然进行路径追踪的时候中间一些节点可能会反解析为域名,这样会影响判断和分析 1、windows 用户双击打开这款软件,在host 那里输入 目标 ip地址,点击start 2、等待1分钟左右,在点击stop MTR追踪结果分析 测试结果的主要信息如下: Hostname:到目的服务器要经过的每个主机 IP 或名称。 Nr:经过节点的数量。 Loss%:对应节点的丢包率。 Sent:发送的数据包数量。

    7.9K21编辑于 2024-06-20
  • 来自专栏RokasYang

    深度剖析可视化网络路径追踪神器NextTrace - 路径探测的新生独秀

    3.macOSbrew tap xgadget-lab/nexttrace && brew install nexttrace四、参数详解1.无参数追踪没有明确指定协议的情况下,NextTrace默认会使用 当然也可以直接接域名,如果域名解析返回了多个记录,则会让你手动选取一个:图片2.TCP模式路径追踪(-T/--tcp)不接端口的情况下,默认探测80,可以通过-p指定端口:nexttrace -T <目的地址 3.UDP模式路径追踪(-U/--udp)不接端口情况下,默认使用53端口探测,同理可通过-p指定端口,比如追踪目的地址2115端口:nexttrace --udp <目的地址> -p 2115图片图片同理 当然你也可以修改源码后重新编译成二进制文件:图片12.输出Router-Path路径(-P/--route-path)此参数可详细显示ASN号路径走向。 附带PDF版本:深度剖析可视化网络路径追踪神器NextTrace.pdf

    13.9K287编辑于 2023-04-30
  • 来自专栏陶士涵的菜地

    debug_backtrace()可以获取到代码的调用路径追踪

    查看代码的时候,看到有使用这个函数,测试一下 1.debug_backtrace()可以获取到代码的调用追踪,以数组形式返回 2.debug_print_backtrace() — 打印一条回溯,直接打印出来

    99720发布于 2019-09-10
  • 利用网络流量数据追踪日食路径的技术实践

    利用某中心网络流量追踪日食路径在供应链优化技术组织的需求预测团队中,经常使用数据可视化来理解客户购买模式,从而决定采购多少库存以及存储在何处。 本周,团队有机会利用数据可视化专业知识追踪2024年北美日食的路径。在4月8日日食当天,测量了大约四小时日食穿越美国期间的网站流量,空间分辨率达到“zip3”级别(即使用邮政编码的前三位数字)。 将日食当天的流量测量值与之前非日食日期的基线水平进行比较,证实了这一假设:可以轻松追踪日食从德克萨斯州到缅因州的路径。为了使结果更有趣,将数据按10分钟间隔分箱并制作成动画。 结果显示在东部时间周一下午1点到5点之间网站流量异常的变化,月球穿越美国日食路径的运动清晰可见!这只是一个例子,说明精心制作的可视化如何使数据变得生动,并即时产生难以从最复杂的数值摘要中提取的信息。

    7110编辑于 2025-09-06
  • 来自专栏Linux成长之路

    Linux系统之traceroute命令详解:追踪网络路径的核心工具

    traceroute(或tracert在Windows中)是Linux系统中用于追踪数据包从源主机到目标主机经过的路由路径的核心工具。 核心原理traceroute通过发送一系列探测包(默认使用UDP协议,端口从33434递增)并监控其路径,实现路由追踪。 (prot)的原始数据包进行追踪--mtu-发现路径 MTU,等价于 -F -N 1--back-推测反向路径的跳数,并在有差异时打印-V--version显示版本信息并退出--help-显示帮助信息并退出三 、基本使用PS:追踪到百度的路径traceroute www.baidu.com简单解释:第1列:跳数(Hop),从1开始递增。 undefined网络中的往返路径可能不同,需结合反向追踪(从目标到源)分析。

    5.3K10编辑于 2025-07-06
  • 来自专栏李先生博客

    计算机网络基础--tracert(路径追踪)的使用

    ping 和 tracert是两个常用网络管理命令,ping 用来测试网络可达性,tracert 用来显示到达目的主机的路径。 其功能主要有:侦测远端主机是否存在,建立及维护路由资料,重导资料传送路径(ICMP重定向),资料流量控制。 下面来讲讲TTL的含义: TTL的完整单词为 Time To Love 中文可以翻译成 生存时间 TTL为零时,报文被丢弃 TTL每过一台路由器都会减一,直到等于零为止丢弃当前报文 强调内容: IP路径选择

    99410编辑于 2023-03-21
  • 来自专栏Path Tracking Letters

    论文解读——基于改进纯追踪模型的农机路径跟踪算法研究

    《基于改进纯追踪模型的农机路径跟踪算法研究》是期刊《农业机械学报》在2020年7月3日网络首发的一篇论文。 这篇论文的主要研究目的是提高农机作业时直线行驶的精确性,研究基础是农机运动学模型和纯追踪模型。 主要工作包括通过卡尔曼滤波平滑横向误差、航向误差解决GPS定位容易受到噪声干扰的问题,以及通过粒子群优化(Particle swarm optimization, PSO)算法实时确定纯追踪模型预瞄距离等 卡尔曼滤波较为传统,因此这篇论文的主要创新点是通过粒子群算法优化纯追踪模型的预瞄距离。 论文中采用经自动化改装的拖拉机进行了实验。实验车速为0.7m/s。 通过粒子群优化算法实时确定预瞄距离的方法,可以拓展到预瞄-LQR(Linear quadratic regulator)等前馈-反馈控制方法,对于其他工况的无人驾驶车辆路径跟踪控制具有较为重要的参考价值

    1.1K10发布于 2020-09-01
  • 来自专栏全栈程序员必看

    眼球追踪

    眼球追踪类似于头部追踪,但是图像的呈现取决于使用者眼睛所看的方向。例如,人们可以用“眼神”完成一种镭射枪的瞄准。 眼球追踪技术很受VR专家们密切关注。 同时,由于眼球追踪技术可以获知人眼的真实注视点,从而得到虚拟物体上视点位置的景深。所以,眼球追踪技术被大部分VR从业者认为将成为解决虚拟现实头盔眩晕病问题的一个重要技术突破。 在VR设备上的眼球追踪,需要追踪的范围很大。可以无死角覆盖整个VR显示屏幕。 除了追踪范围,另一个关键点在于追踪的精确度和实时性。在VR设备的使用过程中,常常造成VR设备与头部的位移变化。 若能针对VR设备的眼球追踪方案增添防抖算法,这样在人们的头动并不会影响眼球追踪的精确度。 且眼球追踪还可被应用在减少眼睛不注视的地方的渲染量等场景。 眼动追踪(Eye Tracking),是指通过测量眼睛的注视点的位置或者眼球相对头部的运动而实现对眼球运动的追踪

    1.5K30编辑于 2022-09-20
  • 来自专栏云深之无迹

    眼动追踪中的坐标+追踪原理

    目前的追踪方案都是基于CV的,使用红外灯光打亮眼底,使用高帧率的相机来捕获光源在角膜上面的位置。 开源眼动pupil 开源眼动追踪:GazeTracking(上:效果) 开源眼动追踪:GazeTracking(下:实现) 眼动书籍免费看! 追踪区域和前面的眼动有些不一样 HMD Tracking Area 是一个标准化的二维坐标系,其原点 (0, 0) 在右上角(从佩戴者的角度来看),而 (1, 1) 在左下角。 在眼动追踪会话期间记录瞳孔大小的变化。瞳孔直径数据分别为左眼和右眼提供,是对瞳孔大小的估计,以毫米为单位。 眼睛张开度定义为上下眼睑之间可以安装的最大球体的直径(以毫米为单位)。 结合上面的一些坐标空间的概念就可以看到这个东西的意思啦 我之前写过一个pupill的眼动仪,这个是单眼追踪的方案 (A)当以球形坐标表示地面真实注视方向dgt时,可以将其可视化为球体上的一个点(参见上下面板中的蓝色圆盘

    2.4K50编辑于 2022-11-29
  • 来自专栏福大大架构师每日一题

    新增节点路径追踪+未知工具处理,开发者必看

    v0.3.22版本携四大核心特性来袭,从节点路径追踪到错误处理优化,为开发者解锁高效开发新姿势!” 【更新亮点速览】 1. 新增 GetPath 方法(NodePath模块) • 功能:精准获取节点路径,支持复杂数据结构遍历 • 场景:微服务链路追踪、树形权限管理 • 代码示例:path := node.GetPath() // 返回完整节点路径 2. 新方法通过内存友好的方式递归追踪父节点,相比传统DFS遍历性能提升30%(实测数据)。 2. 枚举标签的隐形价值 此前版本中,枚举值在JSON序列化时可能变为纯数字,导致前端解析失败。

    17700编辑于 2025-04-15
  • 来自专栏PM吃瓜(公众号)

    链路追踪

    1、链路追踪介绍 在大型系统的微服务化构建中,一个系统被拆分成了许多模块。这些模块负责不同的功能,组合成系统,最终可以提供丰富的功能。在这种架构中,一次请求往往需要涉及到多个服务。 2、为什么需要链路追踪? 微服务架构是通过业务来划分服务的,使用 REST 调用。 sleuth :链路追踪器 zipkin:链路分析器(可视化) 分布式链路追踪(Distributed Tracing),就是将一次分布式请求还原成调用链路,进行日志记录,性能监控并将一次分布式请求的调用情况集中展示 2.2、常见的链路追踪技术有下面这些: cat 由大众点评开源,基于Java开发的实时应用监控平台,包括实时应用监控,业务监控 。 log4j SpringCloud 提供的分布式系统中链路追踪解决方案。

    1.5K20编辑于 2023-03-02
  • 来自专栏抠抠空间

    日志追踪 sentry

    1 https://sentry.io中注册账号 2. pip install sentry 安装sentry 3 配置:(dsn是注册完entry账号生成的链接) RAVEN_CONFIG = { 'dsn': 'https://b33642448ba940b1813c76dccbfd1d05@sentry.io/1402641', # If you are using git, you can also automatically configure the # release b

    88010发布于 2020-07-21
  • 来自专栏我的知识小屋

    五、对象追踪

    上一节中并没有进行说明,这一节将通过色彩空间的转换,使我们能够对一些对象进行追踪;这一节所需要转换的色彩空间是HSV色彩空间,在HSV色彩空间中,不同的颜色有不同的取值范围,通过这些范围可以对一些指定颜色进行过滤捕获 其实流程是一样的,我们首先创建VideoCapture,并且传入视频路径获取视频对象。

    91820发布于 2021-01-14
  • 来自专栏给永远比拿愉快

    正交匹配追踪

    说明总结 在正交匹配追踪OMP中,残差总是与已经选择过的原子正交的。这意味着一个原子不会被选择两次,结果会在有限的几步收敛。

    46410编辑于 2023-12-01
  • 来自专栏Android点滴分享

    光线追踪介绍

    本篇介绍下这个过程用到的算法,就是光线追踪。 算法介绍 光线追踪的思路就是从视角发出光线,分别经过屏幕上的每个像素,这样的光线经过屏幕后,找到相交的首个#物体位置,这就是该像素对应的物体,然后再从物体相交点到光源投射一条光线,这时候就可以计算像素值 如下图所示: 光线追踪示意图 从图中可以抽象出要计算一个点的像素值,需要以下步骤: 产生光线,计算从视角经过像素的每条光线 计算光线与物体的相交点 计算阴影 产生光线 接下来先看第一个问题,产生光线。 如下图所示: image.png 这时候整个光线追踪的流程可以写成如下形式: image.png

    1.3K10编辑于 2022-10-25
  • 来自专栏ops技术分享

    追踪工具strace

    Linux 操作系统有很多用来跟踪程序行为的工具,内核态的函数调用跟踪用「strace」,用户态的函数调用跟踪用「ltrace」

    1K20发布于 2021-05-27
  • 来自专栏小菜与老鸟

    Processing手部追踪

    借助Handtrack.js库,可以不需要再依赖额外的传感器或者其他硬件,只需要浏览器和摄像头就能实现手部动作的检测和追踪,确实方便不少。

    3.2K50发布于 2021-10-26
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