小程序中组件的分类 2. 常用的视图容器类组件 3. view 组件的基本使用 4. scroll-view 组件的基本使用 5. swiper 和 swiper-item 组件的基本使用 6. swiper 组件的常用属性 7 常用的基础内容组件 8. text 组件的基本使用 9. rich-text 组件的基本使用 10. 小程序中组件的分类 小程序中的组件也是由宿主环境提供的,开发者可以基于组件快速搭建出漂亮的页面结构。 官方把 小程序的组件分为了 9 大类,分别是: 视图容器 基础内容 表单组件 导航组件 媒体组件 map 地图组件 canvas 画布组件 开放能力 无障碍访问 2.
父组件页面是carts.wxml 子页面是product.html 子组件wxml代码 <view class='cartAllSel' bindtap="bindSelectAll" > iconDel' wx:else type="circle" size="20"></icon> <text class='product-title'>全选</text> </view> 子组件 productList: carts, selectedAllStatus: allChecked, }) }, } 父页面 carts.wxml 需要在子组件处添加 {cartList}}" listType="{ {'cart'}}"></ProductList> 父页面 carts.js 注意checkNum方法是不能写在Methods中不然小程序会报找不到该组件
一.组件模板和样式 类似于页面,自定义组件拥有自己的 wxml 和模板 wxss 样式。 1.组件模板 组件的写法和页面的写法相同,组件模板与组件数据结合后生成的数节点, 将被插入到组件的引用位置。在组件模板中提供一个<slot> 节点,用于承载组件 引用时候提供的子节点。 组件对应wxss 文件的样式,只对组件wxml 内的节点生效。 (3)子元素选择器(.a>.b) 只能用于view 组件与其子节点之间,用于其他组件可以能导致 非预期的情况。 (4)继承样式,如font , color 会从外部组件继承到组件内。 { color:red; } 6.使用组件接收全局样式 默认情况下,自定义组件的样式只受到wxss 的影响 (1) app.wxss 中使用了标签名选择器,影响到页面和全部组件, (2) 在自定义的组件中激活了
介绍组件构造,销毁,动态加载小知识。 对象/组件都具有类似C++的构造函数和析构函数 onCompleted对象构造完成自动执行; onDestruction对象销毁前自动执行。 Component.onCompleted: console.log("Completed") Component.onDestruction: console.log("Destruction") } 使用Loader加载组件 Component必须具有子空间才能实例化; onProgressChanged可以获取到组件的加载进度。 } } Loader { sourceComponent: component onProgressChanged: console.log(progress) } 动态加载Qml组件 , root, "error.txt"); 动态加载Qml组件
file 作者 | Jeskson 来源 | 达达前端小酒馆 ⽂本的<text>组件、表示图像的<image>组件、表示视图容器的 <view>组件,表示链接的<navigator>组件 组件的属性 公共属性是指⼩程序所有的组件都有的属性,⽐如id、class、style 轮播效果 ⼩程序有专⻔的轮播组件swiper <view class="home-top"> <view class= : 1000, indicatorDots: true, indicatorColor: "#ffffff", activecolor:"#2971f6", autoplay: true, audio组件 audio组件是⾳频组件 <audio src="{{musicinfo.src}}" poster="{{musicinfo.poster}}" name="{{music info.name}}" map或视频video组件之上 地图组件 <map id="myMap" style="width: 100%; height: 300px;" latitude="{{latitude}}
目录 自定义组件 - 父子组件之间的通信 1. 父子组件之间通信的 3 种方式 2. 属性绑定 3. 事件绑定 编辑 4. 获取组件实例 自定义组件 - behaviors 1. 同名字段的覆盖和组合规则* 总结 - 组件 自定义组件 - 父子组件之间的通信 1. 父子组件之间通信的 3 种方式 属性绑定 用于父组件向子组件的指定属性设置数据,仅能设置 JSON 兼容的数据 事件绑定 用于子组件向父组件传递数据,可以传递任意数据 获取组件实例 父组件还可以通过 this.selectComponent 自定义组件 - behaviors 1. 什么是 behaviors behaviors 是小程序中,用于实现组件间代码共享的特性,类似于 Vue.js 中的 “mixins”。 (methods) 同名的生命周期函数 关于详细的覆盖和组合规则,大家可以参考微信小程序官方文档给出的说明: https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/
组件嵌套组件其实和页面嵌套组件使用大差不差,也是分为注册定义和调用 组件所在目录位置 组件wxml <view> 自定义组件 </view> 组件panel 组件所在目录位置 /compontents /panel/panel 在json文件中注册定义组件tabBar { "component": true, "usingComponents": { "tabBar":"/compontents /tabBar/tabBar" } } 组件wxml 在panel中使用tabBar组件 <view> <tabBar/> </view>
1.源代码:listItem.vue 2.listitem.vue子组件这段代码,点击不同的图标它是会跳转到一个内容详情页,但是内容里面全是文字,我就把它放在一个data.js文件夹里面。
初始化了wxSearchData的内容 initMindKeys 初始化mindKeys // mindKeys即为所要检索内容的集合 var mindKeys = ['weappdev.com','微信小程序开发 ','微信开发','微信小程序']; WxSearch.initMindKeys(mindKeys); 其他事件函数不再赘述,可能会有一些bug,可以根据情况自己进行修改。
})父子组件通信 Component子组件向父组件传递值通过在 子组件中,写入事件,然后通过 triggerEvent 方法,指定事件名、detail对象和事件选项 ,来向父组件传递数据// 子组件var 父组件监听子组件触发的方法父组件通过在 子组件上 绑定子组件定义的事件名然后指定一个事件,来接收子组件传递过来的数据bind:子组件定义的事件名= “接收数据的方法”<detail-form bind 需要在子组件中 定义 props,<! title: String, content: String, },})<text> {{title}} </text><input model:value="{{content}}"/>子组件父组件直接操作子组件通过在 子组件标签上 绑定 class / ID , 然后父组件可以通过 this.selectComponent ****方法获取子组件实例对象,这样就可以直接访问组件的任意数据和方法<detail-form
前端项目目前涉及B端后台管理系统、C端小程序、Node服务端,其中业务重点在小程序端,我们只有微信小程序端,没有做其他小程序,也没有使用市面上流行的各种多端框架,我们使用原生开发方式,UI组件我们也选择了自研 所以,本文要说的是我们组件库最近添加的一个新组件,时间轴组件,也是笔者开发的,笔者由于在公司主要负责小程序端的开发,基于业务的需要贡献了开发了不少组件,那么多组件之所以讲这个组件,是因为其他大部分组件的开发都很普通 另外,为了写本文我把此组件做成了小程序代码片段,代码片段是一种可分享的小项目,可用于分享小程序和小游戏的开发经验、展示组件和 API 的使用、复现开发问题等等,代码片段详细信息可以去官方文档看看。 后记 笔者小程序开发经验也不是很丰富,如有错误请指出,小程序的自定义组件涉及的东西比 Vue.js 多多了,比如模板和样式怎么处理、组件间通信、组件间关系、组件生命周期等都具有小程序特色。 原文链接:https://zhangbing.site/2019/09/28/小程序组件开发之时间轴组件及组件关系/。
小程序<mlvb-live-room>是使用了live-pusher、live-player标签和IM sdk组成的一个适用于连麦互动的小程序直播组件。 使用这个组件可以很简单的实现一个直播互动的小程序。虽然功能很好用,但是里面也有不少坑,今天我就来盘点一下。 官方文档介绍 第一个坑:没法试用连麦 这个问题是怎么表现的呢? 假如你是第一次使用这个组件,想自己本地跑一下连麦效果,那么你大概率是会失败的,你发现你成功上麦之后,主播右下角会出现黑屏小画面,然后上麦的观众出现多次拉流失败的报错,之后上麦的这位观众就会推出直播间,如图下 我们其实可以去看看mlvb组件的源码,你会发现上面的那个纯音频推流的参数是用来控制live-pusher组件的enable-camera参数的。 image.png 顺着代码找,我们可以找到小主播的混流信息构建的位置。 image.png 目前,mlvb这个组件里面使用的混流接口还是v3.0的,所以我们需要去查看v3.0的接口。
项目地址 码云 效果图 image.png 使用方式 引入组件 .json { "usingComponents": { "turnplate-lottery": "/components /turnplate-lottery/index" } } 使用组件 .wxml <turnplate-lottery id="turnplate" list="{{prizeList}}"></turnplate-lottery
子组件:tabs1 父组件:demo04 先将子组件和父组件直接产生特定的联系,需要在demo04.json里面以键值对的方式添加。 添加完毕后在父组件中就可以使用标签,就可以渲染出子组件内容。因为tabs1多次复用,所以数据不能在tabs1.js中写死。一般都是由父组件中data数据传到子组件。 1.先在父组件data中添加list数据, data: { list:[{ id:“2”, name:“梦灵” },{ id:“1”, name:“浅夏” }] }, 2 3.在子组件properties接收数据 aaa:{ type:Array, // 数据类型 value:[] // 数据值 } 4.在子组件中将数据渲染到页面 { {item.id
微信小程序提供的弹框模版就3种: 1、消息提示框 对应的效果是这样的 这一种ui我们可以改变的额只有icon、image、title 2、模拟对话框 对应的效果是这样的: 这一种做一些危险操作的提示之类等
来说下 ,小程序的导航组件。
微信小程序包含了六大组件:视图容器、基础内容、导航、表单、互动和导航。这些组件可以通过WXML和WXSS进行布局和样式设置,从而构建出丰富的小程序界面和交互体验。 其中,视图容器组件包括view和scroll-view等,用于实现页面的结构和滚动效果;基础内容组件包括text和image等,用于显示文本和图片内容;表单组件包括button、input和checkbox 等,用于实现用户输入和选择;互动组件包括contact和action-sheet等,用于实现用户之间的互动和操作。 tip:text 组件内只支持 text 嵌套。tip: 除了文本节点以外的其他节点都无法长按选中。 组件属性的长度单位默认为px,2.4.0起支持传入单位(rpx/px)。
思考 我们在主页面使用了panel组件,而panel组件内部使用了tabBar组件,这时候我们应该如何正确的传递数据给tabBar组件呢? 其实也很简单,就是主页面传值给panel组件,panel组件在传值给tabBar组件,这样就间接实现了主页面给tabBar组件传值。 主页面使用panel组件 注册组件到页面 注册定义组件json { "usingComponents": { "panel" :"/compontents/panel/panel" } } 主页面初始化数据 主页面调用panel组件wxml并传值 <panel panelItem="{{items}}"/> 组件panel 组件所在目录位置 在组件panel的js文件中定义接受的值,其中type为类型, </view> 组件tarBar 组件所在目录位置 在组件tarBar的js文件中定义接受的值,其中type为类型,value为默认值 ... properties: { tabBarItem:{
之前一直用的template模板,所以就没怎么运用组件开发,之前也用了一些组件,纯属好奇,今天试了写了些组件开发,其实挺简单的。 第一次尝试,写了个简单很常用的组件 ? 使用方法: ①下载源码到本地 Github地址: https://github.com/xuhuai66/share-component 然后将components/share目录直接拷贝到你的小程序 xuhuai.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/img/component/share.png" shareColor="#fbbd08" shareBottom="50rpx" /> 这是个很简单的组件 ,写出来一方面是因为学习,另一方面是因为使用频率很高,直接组件搬运起来更快。
e.detail.value }) }, changeSlider4(e) { this.setData({ slider4: e.detail.value }) } }) 注意:slider组件的两个事件