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  • 来自专栏点量云流化

    干货:实时渲染和离线渲染的区别?实时渲染又是什么?

    常见的渲染类型有以下几种:实时渲染、离线渲染实时渲染、混合渲染。那么什么是实时渲染实时渲染和离线渲染有哪些区别?各自有哪些典型应用场景......有没有人感觉知道了,但又没完全知道? 今天小编就尽量为大家用简单易懂的方式先解释下实时渲染、离线渲染实时渲染这3个概念。离线渲染离线渲染,简单理解就是不需要实时看到渲染的场景。主要应用的领域有建筑视觉、动画、影视、广告片等。 而绝大部分游戏画面都是实时渲染的,因为在游戏中往往不需要过度复杂的光影反射画面以及材质纹理细节,那就要用到实时渲染了。实时渲染实时渲染是边计算画面,边输出显示,更多的是关注实时性与交互性。 图片实时渲染突破渲染新体验实时渲染字面上的意思是在云中渲染。我们上面提到的实时渲染大部分都是在自己的本地电脑或者手机上完成的,所以对终端硬件的要求比较高,否则“卡”在所难免。 实时渲染是在5G网络、云计算、引擎等技术迅猛发展的基础上,为了解决终端算力不足、画质差等问题,能够实现硬件性能较差的终端也可以实时渲染3D内容,做到延迟低、画质高的效果。

    2.9K30编辑于 2023-02-10
  • 来自专栏Real-Time Rendering

    实时渲染管线(pipeline)

    渲染管线(理论)那么将上面的概念应用到图形渲染中,就是渲染管线(pipeline)。 当数据加载完毕后,开发者就要通过CPU来设置渲染状态,从而告诉GPU该如何使用这些数据渲染。设置渲染状态渲染状态可以简单理解为场景中的网格是怎样被渲染的,使用了什么着色器、光源属性、纹理材质等。 如果不更改渲染状态,那么所有的网格都将使用同一种渲染状态。准备好上述工作后,CPU就需要调用一个渲染命令来按照给好的数据以及渲染状态来渲染。而这个命令就是Draw Call。 裁剪渲染图元只要有一部分在可视空间内,整个渲染图元就会进入渲染管线处理,但不在可视空间的部分不会影响渲染结果,计算这部分会消耗资源。 当CPU完成了这些准备工作,调用Draw Call时,GPU就可以进行渲染,GPU的渲染能力很强,渲染200个三角网格和渲染2000个渲染网格基本没区别,因此渲染速度要远远快于CPU提交命令的速度,如果

    1.3K20编辑于 2024-07-09
  • 来自专栏码上就说

    图片的实时渲染和离屏渲染

    视频的渲染一般都是实时渲染,使用SurfaceView或者TextureView,图片的渲染一般都会采用ImageView,可以设置路径,也可以设置Bitmap,再加上Canvas和Paint,我无敌了 问:我可以实时移动贴纸到不同的位置吗? 答:当然可以啊,Canvas可以支持设置位置啊。 问:每改变一次位置,就要生成新的Bitmap,这样不断生成回收,是不是过分频繁了? 与离屏渲染相反的就是实时渲染,或者称当前屏幕渲染,CPU计算好frame等属性,将计算好的内容提交给GPU去渲染,GPU渲染完成之后就会放入屏幕帧缓冲区,然后控制器每隔一段时间会去屏幕缓存区读取渲染好的内容 图片渲染怎么样实现实时渲染?当然是SurfaceView啦,既然是实时渲染,必定有画布的概念,上一篇文章已经非常清楚地指出了SurfaceView的画布本质了。 但是为了保证图片实时渲染,SurfaceView确实是一个非常的好的载体。

    2.5K20编辑于 2023-03-05
  • 来自专栏3DCAT实时渲染云

    实时渲染和预渲染有什么区别

    如果你想在一个可操作的在线服务或在线游戏上实时计算和查看场景,我们必须讨论实时渲染。 什么是实时渲染? 游戏中的每一个美丽场景都是实时渲染的。 实时渲染用于交互式渲染场景,如在3D电脑游戏中,通常每帧必须在几毫秒内渲染。它的意思是计算机在计算屏幕的同时输出和显示屏幕。典型代表是Unreal和Unity。 实时渲染目前可以应用于3D游戏、3D模拟和3D产品配置器等。 实时渲染侧重于交互性和实时性。一般需要对场景进行优化,提高屏幕计算速度,减少延迟。 3DCAT实时渲染解决方案 3DCAT实时渲染云平台拥有行业内屈指可数的秒级交付能力,依托瑞云科技长期耕耘视觉云计算行业超过十余年的运营经验,随时根据业务负载,弹性增减云端资源,从容应对用户需求的高峰。 本文《实时渲染和预渲染有什么区别》内容由3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-41

    1.9K10编辑于 2022-06-29
  • 实时渲染与本地渲染的技术对比

    当前,3D渲染主要分为实时渲染和离线渲染两种主流模式。这里我们只讨论实时渲染(以下简称渲染),渲染又根据使用云端算力和本地算力的不同,分为云渲染和本地渲染(或称端渲染)。 本文全面分析对比实时渲染与本地渲染的区别,帮你了解这两种渲染模式的优劣,更好地选择适合自己XR应用和3D场景的方案。 不支持协同:传统渲染场景不支持多人协同,长时间渲染后,应用才能被生产者及用户看到和使用,对项目迭代和反馈造成影响。本地渲染VS实时渲染优劣一览表 优势劣势本地渲染本地处理渲染,无需网络连接。 实时渲染渲染作为渲染技术的后来者,从目前产业和消费领域的XR应用场景来看,更加符合当下项目的需求,其问题主要在于网络限制和资源供给侧。 实时渲染解决方案LarkXR实时渲染解决方案LarkXR 在兼具便捷性、效率、成本、协同能力等优势的基础上,具备更强的网络能力和算力支持,与此同时,提供市场上极具性价比的云渲染方案:1、易用性和便捷性

    67110编辑于 2025-01-17
  • 来自专栏简易现代魔法

    实时渲染中的 PBR 材质

    事实上,PBR 在离线渲染中早已被广泛运用,我们看到的许多动画电影中逼真的渲染效果就运用了 PBR 技术。而由于计算量过大,PBR 长期没有在实时渲染领域发挥作用。 随着运行平台的算力增强以及一系列优化算法的出现,PBR 现在已经成为高质量实时渲染中不可或缺的技术之一。 出于运行性能的考虑,PBR 在实时渲染领域的渲染效果相对于离线渲染仍然有一定距离,而且部分技术依旧还只能在离线渲染领域使用。 材质属性的描述 # 我们在深入理解渲染方程一文中详细讨论了渲染方程,这个方程从物理上正确描述了光在场景中流动。作为基于物理规律的渲染方式,PBR 本身也基于渲染方程。 而这部分本应被看到却被忽略的能量就是导致渲染结果变暗的原因,由于粗糙的物体表面更可能发生微平面的互遮挡,因此在渲染粗糙表面时,渲染效果的变暗情况会更加严重。

    1.2K30编辑于 2023-10-20
  • 来自专栏实时渲染技术

    实时渲染串流技术详解

    本质来说就是完成视频流在网络上的低延迟传输,尤其是和3D应用的结合也有很多时候称之为实时渲染技术。实时渲染整个链路环节分为多个模块,那每个模块都达到尽可能低的延迟,才能保证各个领域的低延迟。 这个问题其实不是云串流软件的要求,是3D应用本身对于服务器参数的要求,虽然实时渲染时需要对视频流进行编码,但是这个对CPU和GPU的占用是比较低的。

    78810编辑于 2024-05-15
  • 来自专栏社区的朋友们

    实时渲染中角色的反走样

    作者:李静翔 走样 在图形学渲染技术中,由于采样率不够会造成渲染结果的锯齿以及抖动,我们把这种现象称作走样。 在实时渲染技术中,也有类似的技术,比如MSAA等,但这种方法对计算资源的要求是成倍上升的,因此出现了很多其他的性能更优的方法。 基于物理真实的渲染 近年来,基于物理真实的光照模型开始在业界流行。 基于物理真实的反走样 基于物理真实的渲染,很多学者提出了新的反走样的方法。因为在实时渲染中,在摄像机距离物体比较远时,都会用法线的mipmap渲染。 该方法同时适用于离线和实时渲染。我们在Unreal Engine也尝试实现了D项。也顺便说一句,第一作者EricHeitz现在Unity任职。

    1.8K10发布于 2017-09-26
  • 数字孪生云渲染终极指南(一):什么是实时渲染

    实时渲染技术是目前最先进的云化技术之一,也是数字孪生三维可视化场景商业模式破局的关键。 数字孪生云渲染是一种将数字孪生技术与云渲染技术相结合的解决方案,它通过云端服务器的强大计算能力,对数字孪生模型进行实时渲染,并将渲染结果通过网络传输到终端设备显示。 实时渲染平台LarkXR其原理是基于 “云端计算 + 终端显示” 的模式:首先构建物理世界的数字孪生模型,然后将渲染任务上传至云端,利用云端的高性能 GPU 集群等资源进行图形数据的实时计算和输出。 数据安全:应用和数据统一存储在云端,终端仅显示实时交互的视频流,数据与用户分离,保护了知识产权和技术特色,实现了资产统一管理。 数字孪生云渲染应用场景智慧园区:可实现对园区运行状态的实时感知,整合园区信息化架构,方便各级管理部门搭建在线服务平台,用户能随时随地联网体验园区的数字孪生场景。

    22510编辑于 2025-11-11
  • 来自专栏数字孪生应用

    数字孪生云渲染终极指南(三):选择最佳实时渲染方案

    在上篇文章中,我们分析了常用的云渲染方案,即实时渲染与像素流插件的对比。在实际项目中,尤其是针对短时、少并发、演示场景而言,像素流送可以满足基本需求。 当3D/XR项目进入落地交付周期后,像素流送本身的弊端凸显,实时渲染方案是更好的选择。 实施部署成本低,稳定性高,技术支持完备适用场景远程演示、轻量级应用、点对点串流2B商业化应用、大规模云游戏、虚拟仿真、定制化需求等如何为数字孪生项目选择实时渲染方案? 强大的定制化能力: 平台提供灵活的二次开发接口和品牌定制功能,允许合作伙伴根据自身业务需求进行深度定制,打造专属的云渲染解决方案。数字孪生的深度应用离不开实时渲染技术的强力支撑。 从基础的像素流传输到全栈实时渲染平台,技术的发展正使得高质量数字孪生的普及与协作变得触手可及。

    21710编辑于 2025-11-20
  • 来自专栏实时云渲染

    实时渲染技术布道 | 像素流送技术与商业化实时渲染产品的指标对比

    实时渲染技术应运而生,成为解决这一矛盾的关键。 本文以LarkXR实时渲染平台为例,与像素流送的相关指标进行全面对比,探讨云渲染技术的革新。一、技术架构差异像素流送是UE引擎的插件级产品,仅提供基础流式传输功能。 LarkXR提供完整的实时渲染PaaS服务,涵盖云端算力管理、网络传输优化和异构终端接入全流程。 四、产品迭代与优化像素流送依赖UE引擎更新,缺乏对实时渲染场景的深度优化,迭代速度和针对性不足。 而在实时渲染领域,LarkXR为开发者提供了更高效、专业可靠的解决方案,更能满足当前复杂多变的应用需求。

    46711编辑于 2025-02-27
  • 来自专栏机器之心

    实时高保真渲染,基于PlenOctrees的NeRF渲染速度提升3000倍

    机器之心专栏 作者:黄大伟 NeRF 方法拥有较好的渲染效果,但渲染速度极为缓慢,难以进行实时渲染。 但是 NeRF 需要极端的采样要求和大量的神经网络运算,导致其渲染速度十分缓慢,严重制约了其在实际场景,尤其是实时交互场景中的应用。 近日,来自 UC 伯克利等机构的研究者使用一种名为 PlenOctrees 的数据结构为 NeRF 引入了一种新的数据表示,实现了实时的 NeRF 渲染。 PlenOctree 结构 PlenOctree 结构如图 1(b)所示,在 NeRF-SH 模型训练完成后,将其转换成稀疏的 Octree 结构以实现实时渲染。 实验结果 渲染效果如图 2 所示,相比于 NeRF,该方法渲染的图像在细节上更优,更接近于真实图像,并且渲染速度快了 3000 多倍。

    1.1K20编辑于 2023-03-29
  • 来自专栏P2P传输

    实时渲染流程操作复杂吗,如何实现?

    实时渲染在不同的场景和语境中具体指向有所不同,本文所描述的实时渲染流程是类似UE4像素流技术的,大型软件流送传输技术。 参考UE官方的资料,实现实时渲染过程步骤如下:图片1、确定电脑或者服务器软硬件符合像素流技术的要求1)像素流送插件只能在运行Windows操作系统的电脑上编码视频,对电脑的GPU硬件还有一定要求。 点击窗口右侧的 + 按钮,展开流送控制的一些内置选项:图片如果以上4步都顺利进行下来就可以实现单路实时渲染效果,但这个过程可能存在很多问题,而且这个只是实现了实时渲染的效果。 那有没有什么便捷的方式,让小白也可以快速上手实现各类3D应用软件程序的实时渲染呢?点量云实时渲染系统以可视化的界面,简单几步即使小白也可以实现对想要流化的程序进行渲染的目的。 1、准备能正常运行3D程序的服务器,2、在服务器上安装想要实时渲染的程序和点量云系统(可按照教程自己快速安装,也可我方远程提供协助)3、将3D程序的存储位置添加到点量云系统中,点击按钮生成终端可访问的URL

    1.9K30编辑于 2022-08-03
  • 来自专栏数字孪生应用

    实时渲染赋能电网数字孪生

    二、实时渲染的技术方案与电网场景适配(一)核心技术架构实时渲染技术以 “云端算力集中处理 + 终端轻量化交互” 为核心,通过 GPU 云化、图形容器、音视频实时编解码、网络传输优化等关键技术,构建适配智慧电网的解决方案 (三)电网场景落地方向基于实时渲染技术,构建智慧电网数字孪生统一在线管理平台,覆盖电网全生命周期业务,核心应用场景包括:全域感知与监控:实时采集电网设备运行状态、人员检修数据,通过三维可视化呈现,实现对发电 三、实际案例与应用效果(一)国家电网数字孪生云渲染管理平台依托实时渲染技术,为某省公司实现变电侧一张图管理业务系统、为国家电网搭建数字孪生云渲染管理平台,同时为风电样本工程提供全域可视化支持,补齐风电场景 四、技术价值与未来方向实时渲染技术通过 “全终端无插件访问、GPU 弹性调度、边缘部署、低延迟传输” 等能力,打破电网数字孪生的时空限制与数据壁垒,推动异地协同、跨域应用常态化,成为电力数字孪生规模化落地的核心支撑 未来,随着技术迭代,实时渲染将进一步释放算力与数据价值,推动电力数字孪生从 “单点试点” 走向 “全链路规模化应用”,为新型电力系统建设提供持久技术动能。​

    16010编辑于 2026-01-13
  • 来自专栏Python绿色通道

    如何实时可视化渲染你的数据?

    然而在很多场景中,我们都需要对实时的数据进行图形化展示。 比如: 股票的实时行情 仪器设备的实时状态等 这时候就需要对数据进行实时的更新和绘制。 今天我们就来介绍一下在PyQtGraph中根据实时数据更新绘制图形。 今天的例子我们通过编写一个电脑CPU实时使用率助手来讲解。 一、通过Python获取实时的CPU信息 在Windows操作系统的电脑上,我们通过“任务管理器”可以很方便地查看到自己电脑CPU实时的使用情况,并且CPU的占用率还会通过一个实时的图形区域显示出来,如下图所示 通过实时变化的CPU利用率图形,我们可以清晰地看到CPU使用情况的变化。在Python中,我们也能很方便的获取到计算机CPU的实时使用率。 运行上述代码,我们可以得到如下动图所示的实时更新图形界面,每一秒获取到的CPU使用率数据都实时绘制为了线条: ?

    2.9K50发布于 2019-05-16
  • 来自专栏视频加密

    1分钟解读什么是实时渲染

    实时渲染则是从软件层实现了对这些3D软件模型的实时交互。图片一、什么是实时渲染实时渲染和传统的云渲染相比,强调实时性和交互性。 点量云实时渲染系统通过将3D模型放在服务器上,通过实时渲染技术流化出网页地址,让用户可以在网页上直接和3D模型交互实时渲染,让用户像看视频一样看到交互的实时效果。 实时渲染和传统的渲染农场云渲染有所不同,适用的领域也不同。更多的是应用于要求3D模型或者数字孪生可视化领域实时交互的场景,而且不需要用户准备高性能的使用设备。 图片二、实时渲染费用高吗对于3D模型实时渲染技术有了初步了解后,另一个比较重要的问题就是价格,这个技术费用高不高呢。毕竟能解决困难和痛点很重要,经济上可行也是很重要的。 其实实时渲染费用包含两部分,一个是硬件服务器(包括显卡、内存、CPU等),如果是云服务器还要考虑带宽的等参数;在一个就是实时渲染软件系统的费用,该部分和机器数量是否有定制等都有关系。

    1.4K30编辑于 2023-02-02
  • 来自专栏P2P传输

    分享小程序中使用实时渲染技术

    点量云小芹和大家分享过很多实时渲染的优势,比如在网页直接打开,本地无需任何算力支持,所有指令的执行均是在云端服务器上完成的。 那么实时渲染是否可以应用于小程序呢,能不能将小程序和实时渲染的优势结合起来,给用户更好的体验呢? 图片一、实时渲染在小程序中的使用首先实时渲染是可以应用于小程序中的,因为小程序其实从技术角度来说,X小程序的本质是H5网页,其实和我们在电脑上打开网页道理差不多,只不过小程序还有些其他的特定。 我们知道实时渲染中,用户对于3D程序发出来的指令,是在服务器上执行的,借助的是服务器端的算力,本地并不占用任何设备的算力。因此小程序下也不用考虑任何的手机算力问题。 图片二、实时渲染在小程序中使用有什么好处?我们每个人每天面对的信息非常多,而微信每天的用户量数以亿计、,这是一个非常大的流量池。

    1.4K10编辑于 2022-11-29
  • 来自专栏点量云流化

    实时渲染平台有哪些?那个更好用?

    实时渲染是一种基于云计算+低延迟传输,实现各种轻终端便捷使用云端大型软件和3D应用的一种云技术解决方案。 这一技术解决方案通过将应用程序或内容置于云端服务器上运行,然后以视频流的形式通过网络传输到终端设备上显示,使用户可以通过终端进行实时操作,而无需担心本地硬件的限制。 这种平台通过利用云计算资源,实时生成高质量的图形和动画,为用户提供了更灵活、高效的渲染解决方案。 在小编的日常工作中,使用过好多个实时渲染平台,最后总会因为有这样或者那样的问题,而不了了之,使用体验感极差。但是有一个平台令小编印象深刻,那就是点量实时渲染平台。 3.极低延迟,近似本地操作的实时交互不计网络时间,视频流延迟总用时5~7ms,小于16.7ms的显示器刷新率(以1080p 60Hz为例);大数据量数字孪生应用及内容,将以视频流方式在用户端展示,无传统上传下载数据的等待时间

    1.6K10编辑于 2023-12-06
  • 来自专栏实时渲染技术

    关于Webgl和实时渲染技术方案异同分析

    在日常交流中,对Webgl技术熟悉的合作伙伴,在初次了解实时渲染技术时,都会问二者之间的异同。 今天小芹就从以下6个方面,对Webgl和实时渲染两个技术路线做一些异同分析。 而实时渲染程序支持的设备类型更多,包括VR眼镜、电视盒等,而且对不同浏览器的兼容性更好,包括微信、小程序、公众号等。 而实时渲染流化技术对用户侧设备几乎没有要求,能正常观看1080P视频基本就OK。 而实时渲染技术方案是纯B/S架构,数据不落地,安全性更有保证。以上点量云小芹从6个方面分析了实时渲染技术方案和webgl方案的异同,不过点量云流对webgl网页也可以流化。

    44810编辑于 2024-03-07
  • 来自专栏数字孪生应用

    数字孪生云渲染终极指南(二):从实时渲染到像素流技术解析

    本文将深入探讨实时渲染的技术内核,对比分析商业化云渲染产品与UE、Unity等引擎自带串流方案,进行深度剖析。一、 数字孪生为何需要实时渲染实时渲染将最吃算力的图形渲染过程放在云端强大的GPU服务器集群中完成,将渲染结果以超低时延的交互视频流的形式实时推送到用户终端。终端仅负责解码显示和指令上传,从而完美解决了上述痛点。 UE引擎自带的像素流插件,可以将三维程序推流到网页端,达到云端渲染的效果。那么实时渲染与UE像素流之间是什么关系呢?很多开发者容易混淆实时渲染与像素流的概念,事实上两者是层级与组成部分的关系。 实时渲染:一套完整的企业级解决方案实时渲染是一个更为宏观和完整的技术体系,通常泛指第三方商业化软件平台,如LarkXR。 简单来说,像素流是实时渲染实现“流式传输”的关键技术之一,而实时渲染平台则是构建于此之上的、具备完整企业服务能力的商业化产品。 下一篇我们将详细分析如何选择最合适产业需求的实时渲染解决方案。

    35410编辑于 2025-11-11
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