众所周知,随着时代的发展,各种各样的科技成果正在逐渐丰富我们的生活,从智能手机的兴起到4G或者5G技术的普及,这些技术正在疯狂地影响我们的日常生活,要知道很早之前出门购物不带钱这种行为还是个笑话罢了。从前人们根本不敢想象当我们融入虚拟世界或者当虚拟世界进入现实会是什么样的体验,虽然现如今的技术仍然不足以让我们真正到达理想中的程度,但是这两项技术特别是VR技术已经有了非常良好的开端,不再是一眼望不到头的道路。那么我们不妨回过头来想一想,不管是VR技术还是AR技术,这两种技术最原本的使命是什么呢,当年人们为什么会选择研发这两种技术呢?
其实无论是AR还是VR,增强现实与虚拟现实的概念早在几十年前就有了,那么问题是当时的人们为什么还要区分VR与AR呢?为什么不把VR和AR统一为一个整体?
首先,从本质上来说VR与AR就是两种技术,由于这两种技术的终极形态不一样,所以需要进行区分。
AR的最终使命
AR技术是增强现实,增强现实的使命不是放弃现实而是在现实的基础上进行增强,说明一点就是以现实为载体将虚拟信息承载在现实中,通过各种数字信息的叠加让人与信息的交互变得更加高效,使其变得更加深刻而富有视觉体验。
VR技术被称为虚拟现实,VR技术的使命是通过虚拟而超脱现实,就像《黑客帝国》《盗梦空间》所提及的意识领域,以及一些作品中提及的完全沉浸式游戏体验,简单来说就是通过某些特殊的手段或者特殊的设备将使用者大脑中的意识收集并上传至服务器中,使所有的使用者可以在人为创造出的虚拟空间中进行游戏交互等等,在这个过程中使用者一直会处于休眠的状态。
综上所述,就可以发现,AR的最终形态是由现阶段的一体机头显,分体式AR眼镜逐步进化为与普通眼镜一样轻薄的AR智能眼镜和MR(混合现实)智能眼镜,然后就是视网膜级别的AR隐形眼镜,最终阶段就是直接叠加在眼前叠加数字信息的脑机接口,通过大脑直接影响我们的视觉。
就现阶段来说,AR眼镜贴近普通眼镜这个进化还算是比较靠谱的,预计5到10年之后就可以真正实现这个阶段了,至于后面像是视网膜级别和脑机接口级别只存在于传说和设想中,但是笔者相信随着时代的发展这种技术也终将突破瓶颈,真正达到最终形态。
VR的最终使命
至于VR的理想形态就更有意思了,因为VR的理想形态是完全沉浸,那按理来说在用户使用VR的过程中,用户应该是在休眠状态,就像睡觉做梦一样,但是这个方案也是属于现在的科技根本无法触及的意识领域,所以大众的期待并不会特别高。这也可以理解,毕竟这详细说起来就有点不切实际了,大众不会去刻意追求意识形态上的沉浸,而是尽量地符合实际从物理分辨率、重量、佩戴体验、安全性、空间感等多个角度来去不断地优化。因此才会出现VR一体机这种每年都在追求轻量,PCVR不断追求更高画质视场角以及通过全彩VST,让用户能够在使用中不脱离现实环境以增加安全性和使用场景的情况。
那么从融入现代社会日常、生活日常的角度上来说也不会有人选择带着VR眼镜走出家门走在大街上;从伦理道德和生活习惯上来讲人们也不会选择将遮住半张脸的设备戴在脸上出门逛街,除非迫不得已,如地球的空气被污染人们无法正常呼吸,或者处于太空环境下之类的。最主要的是目前的SLAM(同步定位与地图绘制)技术在运动中是无效的,就是说使用者在汽车上或者飞机上眼前的画面是飘忽不定的,所以无法在出行的路上使用VR。从这个角度来看AR就不一样了,基于光波导显示技术AR眼镜完全可以像普通眼镜一样透明,且重量方面,大部分的3Dof AR眼镜产品已经可以做到100克以内,而6Dof的AR眼镜随着时代的发展相信可以做到更轻量。
总的来说,无论是AR还是VR都有着各自不同的使命,从最终的阶段来说AR与VR本身就是两个完全不同的极端,那么在未来,当AR与VR都实现了各自的使命之后,人们的生活将会有着怎样翻天覆地的改变呢,非常令人期待!
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