今年元宇宙的概念热乎起来了,前有Facebook更名Meta,押注元宇宙,后有微软发布声明,表示自己正在尝试推出元宇宙的相关产品,连罗永浩最近也称下一个创业项目是元宇宙。
元宇宙概念的火爆为XR、NFT、游戏、视频、社交软件还有其他行业带来新的发展风口。近几年一直默默发力的内容行业结合VR/AR,为更多内容提供落地场景,让元宇宙有了具象缩影,扩充更大的想象空间。
图源:2021 砂之盒沉浸影像展
01 | 聚焦体验,拓展沉浸叙事边界
为期近一个月的“2021 砂之盒沉浸影像展”(简称“SIF”)前两天刚刚在北京圆满落幕。今年的SIF上,砂之盒展映了超过40部VR/AR内容,涵盖了沉浸式交互作品、360全景视频、实时线上演出、艺术装置等,为产业输送了又一批高质量的先锋性沉浸式内容,也为观众提供了沉浸式、娱乐化、游戏化媒介的体验入口。
砂之盒沉浸影像展(Sandbox Immersive Festival 以下简称:SIF)旨在聚焦前沿沉浸叙事体验,致力于捕捉国际沉浸艺术未来的潮流和趋向, 拓展沉浸叙事的边界,探讨沉浸叙事内容的更多可能。同时构建全球广泛的内容创意合作网络,是未来沉浸体验的摇篮。
自2018年第一届SIF砂之盒沉浸影像展到今天,SIF已经举办了4年。今年的SIF活动主题延续了2020年的主题“叠加宇宙”,试图探索地球生命、科学关系发生演变后的新时代。
图源:2021 砂之盒沉浸影像展
02 | 助力破圈,探讨内容发展生态
在10月15日的砂之盒沉浸影像峰会中,MAD Gaze CTO 孙业志先生作为受邀嘉宾参与交流。在对话中,孙业志先生表示,相较PC游戏对身体活动的限制以及VR游戏对活动场地的限制, AR游戏则是一种颠覆,未来如果把场景识别做得好,游戏就不限于在虚拟场景中,我们在真实场景中也可以实现互动。
图源:2021 砂之盒沉浸影像展
在对AR终极目标的设想中,孙业志先生认为未来AR眼镜作为人体感官的延伸和功能的强化, 将来是会代替手机的,而我们日常应用的场景,比如游戏、娱乐和社交,都将移植到AR眼镜上完成。
图源:2021 砂之盒沉浸影像展
目前智能手机天然存在着与人体感知割裂的问题,放在兜里,不利于在过载的海量信息中提取需要的目标信息,无法真正“智能化”。而从科技与自然形态发展来看,AR眼镜作为与人一体感知的穿戴式设备,戴到眼睛上,感知效果准确度将会大大提升,也能缓解目前人们信息过载的焦虑。
03 | 拥抱内容,窥见未来影像世界
图源:MADGAZE
SIF 2021精选了威尼斯、戛纳、翠贝卡等国际电影节VR/AR获奖佳作,结合虚拟娱乐平台,带领观众探索“叠加宇宙”的雏形,畅游通过VR/AR设备展现的大千沉浸式交互世界中。
随着AR/VR设备趋向成熟,沉浸式内容对各种艺术形式的广泛吸纳,以及交互形式的不断丰富,AR/VR沉浸式内容已经不仅仅只是停留在先锋实验的表现形式层面了,因为融入了故事性,也能更多去探讨人与自然世界的多元交融,能够极大调动观众的情绪,使观众得以以第一视角参与沉浸式内容构建。
「部分获奖片子赏析」
「睡神的遐思」 Hypnosis: Reveries
「睡神的遐思」是梦想与现实碰撞的产物,它源于创作者在深圳的真实⽣活经历,它期待与这个城市⽆数平凡的个体产⽣共鸣。体验者将进⼊⼀个精神的迷宫,重游记忆深处,回看那些曾改变我们的重要瞬间。
「拯救稻草人」 Scarecrow
当邪恶火焰鸟对小镇展开猛烈攻击,吞噬了所有居民的心脏,只有一个稻草人将心脏深藏在胸膛里逃过了一劫,沉睡百年只为等待一位能够拯救他的人出现⋯⋯。结合皮影戏、沉浸式剧场与即时动态捕捉技术,观众将跨越时空限制与远在韩国的演员即时互动,并被赋予重要任务:化身稻草人的朋友、联手击退再次来袭的火焰鸟。
「距离之书」 The Book of Distance
1935年,冲田米藏离开位于日本广岛的家,前往加拿大开始新生活。然后,战争和种族主义改变了一切,他成了当地人民的敌人。三代人之后,他的孙子,冲田兰道带领我们进行一场虚拟的互动朝圣之旅,立足于移民家庭对地域的情感,试图弥补曾经失去的东西……
发展到今天,AR/VR沉浸作品已经不再是以往我们认知中的360°全景视频,或者单纯的动画。更多创作团队开始使用当代艺术最潮流的表现手法,比如数字新媒体艺术、装置艺术等不同的类别,去讲述不同的故事。
通过SIF2021更多更优质、重内容与交互的AR/VR影片的崛起,可以看出观众对观影和艺术形式的追求不断升级,已经无法满足于从前单一的2D/3D观影模式了。
而AR眼镜作为沉浸式观影的最佳设备,具有轻薄实用,可比拟普通眼镜的天然优势,距离消费者市场端最近。未来结合优质丰富的内容生态,将会成为未来「元宇宙」产业链蓬勃发展的基石。
图源:网络
*声明:新闻稿非VR陀螺官方稿,法律问题一律与VR陀螺无关。
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