《暗黑破坏神4》研发团队今日释出2021年10月季度开发近况更新,本次将由《暗黑破坏神4》音效设计总监Kris Giampa带领玩家探讨游戏中音效设计,走先透过声嚟体会本作中嘅气氛。同时,官方宣布。《暗黑破坏神4》新任游戏总监由Joe Shely担任。
在今年8月传出前《暗黑破坏神4》游戏总监Luis Barriga等离职消息后,官方今日在分享季度开发近况前宣布《暗黑破坏神4》新任游戏总监为Joe Shely并指出Joe在早期就以游戏设计团队主管身分加入团队,并对《暗黑破坏神4》开发作业的各环节与面向都相当熟悉。
《暗黑破坏神4》游戏总监Joe Shely首先表示,音效设计是构成一款游戏所不可分割的重要元素,负责传递许多重要信息,同时音效也会在冒险过程中呈现出文字所无法传达的内容,能够讲述剧情的高潮迭起和起承转合,也能营造出身临其境的感觉使游戏场景变得栩栩如生,让玩家充分融入并沉浸在游戏世界当中。
接着由《暗黑破坏神4》音效设计总监Kris Giampa分享设计与制作的想法和花絮。他表示,在设计《暗黑破坏神4》的音景时,团队选择延续这个系列游戏一贯的传统营造出战斗的爽快感、升级环境音效打造史诗级的开放世界、进一步强调黑暗风格和血腥元素,同时设计出更为简洁有力且拳拳到肉的音效,而且还会随着游戏情境的不同而有所变化。「身为音效设计师,我们所着重的主要目标之一,就是打造出随着游戏即时运算而触发的最高质量音效,同时还要按照玩家当下的游戏体验进行调整,让音效能够真实到带领玩家沉浸在游戏世界当中。」
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