自从前两天学了着色器的相关代码后,终于恍然大悟,之前做网页轮播的时候看到threejs写的酷炫效果,却不知道它的实现原理,而且从源代码里往往看到一堆无法修改的代码,现在终于知道个大概了。
从上次提到的着色器网站www.shadertoy.com上找了两个效果,一个是大海翻腾的效果(https://www.shadertoy.com/view/Ms2SD1),一个是鱼在海里游动的效果(https://www.shadertoy.com/view/llcSz8)。直接将这两个效果放到我的小房间里,最终效果如下:
大概实现方式是:
新建了两个立方体放到相应位置,分别导出为两个模型。
根据之前提到的步骤,新建各自的着色器代码。
下面是大海翻腾的着色器代码:
根据GLSL语法调整着色器代码:
入口函数mainImage改为main
由于GLSL有内置输出变量gl_FragColor和内置输入变量gl_FragCoord,去掉入口函数的参数fragColor 和 fragCoord
fragCoord 替换为内置输入变量 gl_FragCoordfragClolr 替换为内置输出变量 gl_FragColor
使用uniform变量来放外部程序传递来的环境数据
在THREE.ShaderMaterial中用uniform变量:
顶点着色器代码:
调整相应参数
通过update更新动画
这样就可以调整各种酷炫效果啦。
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